近两年穿越题材极为盛行,并成功洗脑了大批观众,在这种风潮下,香港无线也顺势推出了穿越剧《回到三国》。众所周知,国内的网游界是不会放弃任何可利用的宣传噱头的。因此,号称三国题材的同名网游作品也顺势而出。
表情呆滞
画面表现:
因为用户审美观的差异问题,笔者并不愿与过多的抨击游戏画面的表现,但《回到三国》却毫无疑问可以挂上低劣的标签,在选择角色时玩家就会受到画面效果的初次震撼。玩家可以自由选择角色面容,但如果仔细观察,这些面容形象只是一层简单的贴图,制作方连角色基本的表情变化都懒的制作,游戏角色目光呆滞笑容诡异的如同充气娃娃一般。虽然采用了全3D的表现手法,但场景构造极为简陋,游戏中的地貌基本上就是一马平川的裸露地表,建筑物大多都是随意堆砌在上面。虽然有木垒牌楼等作为装饰的景物为单调乏味的场景稍作修饰,但这些装饰场景的制作大多粗糙不堪,并且根本没有制作物理碰撞效果,玩家可以直接从中穿越而不会受到任何阻挡。游戏中充当地图边界的山体线条极为生硬,给人一种纸糊的感觉,最令人难堪的是如果移动到这些边界图形旁边,角色就会以一种怪异的抽搐动作停滞不前。令人惊异的是,制作方为游戏角色制作了颇为成熟的阴影效果,仿佛在炫耀自己的地表如此平坦似的。
一马平川
任务模式:
或许是为了增加游戏世界的热闹气氛,制作方让游戏中的NPC会频繁的重复着一些空乏的对白,于是玩家能发现场景中净是黄色的类任务对话框。但显然这些制作方所开的善意玩笑,因为《回到三国》中的任务发布是以一种前所未有的方式来表现的。游戏的任务杂乱直白且不成体系,甚至连必要的新手指引都被刻意遗忘了。即便在NPC旁边玩家也无法直接通过对话获取任务,如果想跟随任务的脚步来熟悉游戏世界,只要随时注意界面UI的任务提示就可以了。诸如‘某某过生日了’或者‘去给我搞定几个黄巾军’这样的任务会随着玩家等级的提升直接给予,令人怀疑角色和NPC之间是通过手机还是心灵感应联系的。
对话内容
游戏视频
系统设定:
游戏的任务模式极为传统,玩家只需要按照吩咐搞定野外游荡的怪物就可以了。如果无视掉简单固化的动作表现,角色的战斗手感是笔者最为满意的部分。游戏的动作表现较为顺畅,武器挥动的音效也较恰当。《回到三国》虽然只开放了战士、法师和弓手三个类型的职业,但却为这些职业准备了数量繁多的武器来体现差异性。但游戏中对道具的描述含糊不清,并充满了随意性,玩家跟3、4级的怪物战斗所掉落的装备往往需要10或20级才能使用。
游戏道具
如果只是简单的杀怪并交还任务,笔者可能还能闲极无聊的体验到别样的乐趣,但残酷的现实很快击碎了笔者的痴望。之前说过,游戏中的任务给予方式随意且不合常理,而游戏也缺少了必要的新手指引内容。虽然提供了一些自动寻路等辅助功能,但在具体的使用中却并不好用。以解决任务为例,玩家只能打开属性面板点击任务才能获得自动寻路的提示,界面上并没有相关提示内容。游戏中对任务目标的描述含糊不清,笔者在游戏过程中很快便遭遇了无法寻觅到惹怒目标也无法自动寻路成功的困境。
地图设定
后期内容:
在笔者体验游戏的过程中,唯一可以解乏的只有官方不断重复的系统公告和宣传内容。大意上是‘玩家30级后可以PK,而物品不放在需要RMB开通的第二或第三个包裹里就会喷光(确实是喷这个词)’或者‘击杀敌国玩家才能获取功勋值,看不到杀死你的低国玩家名字就试试需要RMB购买的死神之眼’等,似乎开发团队在竭力引导玩家去尝试体验厮杀的快感。单从商业的角度,笔者能够理解,唯一疑惑的只是用户是否有耐心提升至能够PK的等级。
按键指引
总评:
如果以正常的眼光来看,《回到三国》这种低劣的程式似乎在挑衅玩家的承受力。无论是糟糕的画面表现和乏味的游戏内容都让人无法提起兴趣。游戏已不是首次测试,但并未对游戏的内容进行修正,仅仅在所谓的‘新功能’推出上有所动作,给人一种还未学会走路便要求去跑110米栏的感觉。网游市场虽然庞大,但游戏品质仍是获取市场的重要元素,只凭噱头宣传却毫无内容的作品并不能让用户满意。
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