2012年04月03日 16:09

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《激战2》媒体封测报导之PVE游戏机制

  ◆ 写下自己的故事 

  传统 MMORPG 常见的一个问题是,如何将玩家英雄化?最常看到的解决方式是让玩家进行史诗级的任务或是战役,再赋予头衔和成就以示证明。但久而久之,当越来越多玩家达成之后,就不显得那么特别了:你完成过的任务他也完成了,你击败的王他同样也击败了,玩家虽然都是英雄,但是少了独特的感觉。

  《激战 2》把单机 RPG 的剧情加到在线 RPG 中,让玩家不仅成为英雄,而且是独特的英雄。藉由角色创造时候所选的个性和背景,笔者体验了一个和其他玩家不同的剧情,虽然只有三天的测试,但笔者已然和夏尔捍卫者产生了感情。而笔者所创的其他角色,也各自拥有独特的剧情,刻画出每只角色的性格和特色。

  当玩家创完角色,就会立即进入个人的主线故事任务,一直到打完第一次小王才会回到一般世界。小王并不怎么精彩,感受不太深刻,但是渐渐的,随着故事越来越错综复杂,剧情就会开始有了融入感,让笔者开始喜欢上自己的角色。虽然每个角色的个人故事都不尽相同,还是可以邀请朋友一起来参加你的旅程,和你一起体验你的故事。

  个人故事是升等的一个好选择,比起一般的任务,它有着更加引人入胜的剧情、丰富的经验值、奖励装备、武器和一些很有用的道具,例如宝石、包包等,让玩家在升级之虞(⇐余)也能轻松的获得所需的物品。搭配一般世界中的动态事件和小任务,会让升级过程十分充实、有趣。

  每次剧情中间都有稍微的等级差距,即便不会因为等级不足而限制玩家继续体验剧情,但等级较玩家高等的怪物强度还是会让玩家难以继续进行下去,这时候就需要出去透透气,到地图上和朋友探险,体验一下动态任务。

  在主城中有一小块区域称作“家(HOME)”,专门记载角色的成就,并反映个人故事中的决定。例如笔者在个人故事中拯救了一位老夏尔军官,而这位军官就会在“家”这块区域中出现,可以和他谈天说笑。另外在“家”中也会发生一些事件,例如笔者的人类角色在“家”里接受朋友办的宴会时,就被一群不速之客攻击,于是笔者愤而将他们击退,保护了我的朋友。这个区域可以邀请好友来参观,顺便炫耀一下你在游戏中的成就呢。

  《激战 2》的PVE整体而言符合笔者的期望,虽然有些内容和之前想象的不尽相同,但大多先前担心的部分都有良好的诠释,使得三天的测试过程十分愉快。如果按照官方公布的经验值需求曲线,未来玩家很可能在两周内就可以轻松封顶了!当然,游戏中还有一些小部分需要经过调整,而且仅开放一小部分的地图给玩家测试,但目前还是在 BETA 阶段,确切的释出时间也尚未确认,所以未来还会透过更多测试来进行修正。

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