2012年04月03日 16:09

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《激战2》媒体封测报导之PVE游戏机制

  巴哈姆特编辑部本次要带领玩家来看到的,是先前参与《激战2》PVE 部分的测试体验分享。ArenaNet 团队在过去的访谈中透露,希望藉由游戏中的机制来建立起良好的社群,让每位玩家享受属于自己的独特剧情之余,也愿意和其他玩家一同进行游戏。而本次的专题报导,就是希望与玩家分享《激战2》与以往传统 MMORPG 的不同之处,带领玩家来看看《激战 2》的设计是如何促进了玩家间的互动,让整个游戏过程充满互助与合作!

  本次的专题报导将分为 PVE 与 PVP 两篇文章,今日首先刊出的为游戏中的 PVE 体验部分,以下笔者将和大家分享游戏中的各项系统实际操作感受及心得分享。

  ◆ 打造独一无二的角色人物 

  从人物创造开始,《激战2》就展现出独特的风格,水墨画风加上多层次感让种族选单提升不少视觉效果。为了方便玩家快速建立起角色模型,在体型、脸部特征等地方,有许多造型包可以直接套用,而想要特别调整的部位也可透过十几种拉条来进行,甚至还可以自定义装备的颜色。

  每件装备有三种颜色层,在这里玩家可以自由搭配喜欢的颜色。不过比较可惜的是,颜色不是透过调色盘来挑选,但整体自由度还算高,也不会过于复杂难懂。

  值得注意的是,角色的 ID 长度限制在十九个英文字母,同时也可以输入空白。虽然目前不能取中文 ID,但是在游戏中可以打中文字体。

  角色创造的一大卖点是自定义人物个性和背景。在确定角色造型后会出现一系列的问题,依照种族和职业让玩家填入角色的个性、背景、信仰或效忠的军团等等,初步将玩家和角色结合来提升融入感。

  这一切将决定角色的个人故事,不同的个性、背景会开启不同的故事,让剧情多元化。笔者认为这项设计相当用心,但比较可惜的是每个问题的选项都是事先设计好的,所以即便有时候觉得选项都不适合自己,还是必须选择一项,才可以继续创角。不过大致上个人化机制是非常好的构想,可以让玩家对于这个角色更有代入感,同时也影响了游戏内 NPC 对角色的态度以及个人故事的发展。

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