◆ 左闪右躲,翻滚突破!
为了强化战斗的动作性,《激战 2》采用了半锁定的模式,结合了传统射后不理的锁定模式以及较高难度的准心(非锁定)模式,使得整体战斗更注重技巧与走位,即使在 PVE 中,善用翻滚来躲开怪的技能依然成为了非常重要的课题。
玩家只要连按两次箭头键就可以朝该方向翻滚一小段距离,不仅能用来闪躲法术,还可以拉开或缩短彼此间的距离,例如笔者挑战比自己高出 2 等的王的时候,每当血量过低就必须靠着翻滚逃出它的攻击范围来补血,或是等待技能冷却再进行下一轮的进攻。这种机制更进一步的运用在团队上,不论是什么职业都可以“扛”怪,不再限定战士等血多防高的职业来担任“肉盾”,因为王的技能是可以被闪躲的。
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其实经过这次测试,笔者深刻的体会到“分工”在《激战 2》里头的重要性,由于王的攻击不论对什么职业都非常的痛,单纯靠自己闪躲之余,绝对需要队友协助补血和控场,甚至适时吸引王的注意,换其他人来“扛”住,才有机会将它击败呢。简单来说,《激战 2》中没有传统的铁三角系统,即肉盾、输出和补师,玩家必须随时相互照应才可确保安全过关,而这让组队变得相当容易,不再需要迁就角色的职业或天赋,也省去了许多时间在等待适合的玩家。
随着铁三角系统的移除,每位玩家能做的事情就变多了,但能力越强,责任也越大,《激战 2》的战斗中可以看出真正的团队英雄,善加利用自身的辅助和控场技能来帮助能力比较不足的队友,适时变换工作、转守为攻,带领团队赢得胜利,并成为人人崇拜的英雄吧!
◆ 充满活力与惊奇的世界
有别于前作《激战》,《激战 2》的地图是开放式的,玩家可以在野外和路人一起进行游戏,所做的选择也会对世界有所影响。ArenaNet 先前曾誓言打造一个充满生机的世界,希望透过精细的画面、微妙的细节、如临实境的音效和多元的动态事件等等,鼓励玩家深入世界的各个角落去探险。
值得一提的是,采集在游戏中属于角色的天生技能,也不需要额外装备采集工具。
当笔者一脚踏入“泰瑞亚”,随着角色移动,脚边的花草会轻轻摇摆,停下脚步的时候能听到周围的鸟叫虫鸣和潺潺流水声,让笔者一度以为是来自窗外的声音。主城里面的 NPC 时常左右交谈,小孩子会四处追逐,即使在玩家较少的区域也不会感到空虚,笔者甚至常常分不清朝自己迎面跑来的人到底是 NPC 还是玩家呢!除此之外,白天的背景音乐十分辉煌,而到了晚上则变为幽静的配乐,让昼夜的感受更加深刻。
《激战 2》的地图有多大?笔者横渡一张地图大约需要 10 分钟的时间,加上没有坐骑,可真的会走到“手酸”呢。幸好地图上有传送点,玩家绝对会感谢这些传送点的存在,尤其是死掉后发现必须在遥远传点复活,笔者还会觉得传点太少呢!当然传送点是要付费的,但是只要不要一直死掉修装,一直乱花钱、乱传送,其实不会有太大负担的。
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