2012年04月03日 16:09

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《激战2》媒体封测报导之PVE游戏机制

  例如有一回,笔者因为好奇而点了一颗池中的石头,没想到竟然从水底冒出了一大群怪物,幸亏有队友协助,才顺利击退敌人!所有的动态事件都会依照当前参与的人数做出及时调整,比方说增加怪的血量和数量,或是增强能力和技能,来平衡事件的强度。

  一些事件的最后会有小王出现,然而这些小王几乎都是被围殴,画面上充满五颜六色的法术,都快把王盖住了。以笔者某次遇到的蜘蛛小王,就看不太出 Boss 所使用的技能,也许是因为人数太多了,所以感觉很像血量超多的木头人,关于这点可能就有些可惜。

  ArenaNet 曾宣布在上市时会有超过 1500 种的动态事件,日后也会陆续制作新的事件来满足玩家。这么多的动态事件,万一没办法全部体验到会有什么损失吗?答案是不会。完成动态事件会给予 Karma 点数、经验值和一点钱,Karma 点数可以和 NPC 换取装备或是武器,所以玩家不会直接由完成事件来获得装备,也就是说不用特地为了拿到某件装备而一直等待某个事件发生。当然如果是为了可贵的体验,就必须靠玩家多多的探索世界了!

  《激战 2》的地城中也会嵌入动态系统,使得每次进入地城都有不同的变化等着玩家来体验。从 35 等开始会有总共 8 个地城可供玩家探索,官方承诺每个地城将会有 4 种不同的主题,搭配上动态事件,等于超过 30 种的剧情!只可惜笔者这次仅练到 18 等,无法进入地城一窥究竟。

  除了动态事件之外,游戏中的任务还分为了爱心任务与技能点任务,这两种任务都不会太难,例如爱心任务就大多是帮 NPC 跑腿或扑杀蚊虫等工作,例如在一个小镇中笔者帮助 NPC 杀光老鼠、移除墙上涂鸦、又帮玉米浇水;技能点任务则是阅读一本技能书或是和 NPC 单挑,获胜后就可以获得一点技能点。

  笔者首先解了许多技能点任务,因为可以用来解锁辅助技能,不过辅助技能格本身是靠等级来解锁,所以即使先买下许多辅助技能,还是必须等到解锁后才能派上用场。爱心任务很类似声望任务,解完之后只可以和 NPC 买道具或食物,比较没有吸引力,所以笔者并没有特别去解,顶多在完成动态事件后随手解掉,未来是否会加入其他诱因值得观察。

  当笔者回到低等区域的时候,被自动降等到符合该区域的等级,但还是有保留已经解锁的技能和装备武器。如果以为可以靠着武器和装备辗压低等怪的话,那可就大错特错了,笔者时常掉以轻心,和怪单挑的时候还差点被打死,很显然等级调整的机制十分奏效。这也表示,即使在低等地区还是结伴同行比较妥当,又因为怪物掉落和经验值是共享的,并不是平分,所以不会有抢怪、抢尾等情况发生,笔者反而很希望附近有玩家能够协助我完成事件呢。

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