游戏影音:
由七尘斋供股走势开发的这款《封神榜3》相较于前作《封神榜2》有明显的改进,画面场景细节表现更加的精致细腻,树木等景物也不会给人过于锐化的感觉,使其与地图画面协调了很多。而其本身的画面风格古朴厚重,场景建筑为写实风格,塑造了商周时期特有的氛围,画面也较为流畅。另外游戏场景在细节处理也很不错,人物服饰符合商周时代特点,房屋建筑也比较古朴简约。但是比较遗憾的一点就是,只有在转职后在翅膀和人物服饰上才有改变,其它时候即使换装也不会表现出来,使得角色缺乏其个性化色彩。而说到音乐,应该说金山的游戏BGM大都有其一定的风格,且不会很快被视听疲劳打败,但音效比较少,只以技能为主。这方面只能说是做的比较中规中矩,也并无太多出彩的地方。
基础设定:
游戏采用“一鼠走天下”的操作模式,技能施展也通过鼠标来掌控,只需要左右键设置就可以轻松施展技能,非常方便。而游戏前期本身能够使用的技能也并不是很多,可以说是相对其他游戏来说有些匮乏,每一个阶段只有三个技能,根据职业的特色,分为单体、群体或召唤、辅助等技能,只要设置成鼠标快捷键打怪时就会自动释放了。再加上游戏中的自动挂机设定,和宠物的拾取功能,使得战斗变得更加的简单了,前期有时候因为任务的衔接问题,可能会出现需要玩家刷怪来升级,好在现在有为期3天的4倍经验,刷怪也不会用太多时间。
目前游戏中有甲士、道士、方士和异人这四个体系,到30级玩家可以进行二转任务,每个种族都有两个分支,而技能体系就直接分为一转,二转,三转技能,发展方向很多,再加上目前挂机刷怪较多,暂时没有发现最强的职业,也算是另一种平衡。
创建界面
枯燥乏味的任务:
《封神榜3》任务以主线、支线、活动、副本为主,配合国家任务,势力任务以及循环任务构成整个体系。在游戏中按F11就可以清晰看到任务指引。在这里顺便解释下与部分任务相关的八卦系统:八卦即通常意义讲的藏宝图,游戏开放普通寻卦、寻卦比赛,天卦伏魔等,可作为日常练级的调剂。还有一种掉落任务,打怪会出现卷轴,点击接取任务,内容多是刷怪,完成后会有较丰富的奖励。副本设计则以东方神话为蓝本,除了传统的挑战副本、师门副本,国家副本等还加入了其他一些元素。但是游戏中前期有一个剧情任务就是,需要去BOSS身边释放金莲后才可以去打对应的任务怪,但是BOSS并不是一直都在,按照时间段每次出现40多分的时间,玩家要在这段时间6次来到BOSS身边,但是不一定在这段时间就能搞定,BOSS如果被其它玩家杀了的话就得继续等下去了。但是也因为这些任务多数以刷怪为主,加上游戏内置的内挂系统,使得游戏前期无帮战PK的时候还是比较无聊的。
修仙系统:
其实这个系统在很多神话题材的网游中都有类似的玩法。只不过不同于很多游戏从初期就开始有,在《封神榜3》中,玩家最开始都是凡人的程度,当到达30级以后才会开启修仙的玩法。而且修仙不仅仅只是在修为上的提升,而是对基础属性进行修炼,提升自身的属性值。每次修炼一个属性就需要消耗一颗天莲丹,而玩家可以通过杀BOSS、副本及仙府迷阵、国家采购配方、生活技能产物回炉、荣誉宝箱等方式来获得天莲丹。然后后期当达到一定条件后,玩家可以进行进阶和破关。这个是除了装备以外,玩家获得属性的另一个方法,所以在游戏中不光是需要装备就可以的,还要最大程度的提高玩家自己本身的修仙属性值才行。
不足之处:
以目前的体验来看,游戏虽然现在已经进入了公测中,但是仍然有些许的不足之处,比如枯燥的刷怪,基本上挂机后玩家都会去去做别的事情了,这样对于游戏本身的代入感就变弱了很多。而且游戏本身前期也并无要玩家眼前一亮的特色之处,即使官方再说后期会有多少多少的特色之处,但是如果玩家前期对游戏没有感觉的话,如何会费时一段时间练到后期去呢?所以即使游戏本身的前期过渡很短,但是仍需要有一些特色来要玩家从开始就对游戏有感觉,有归属感。
总结:
整体来说,游戏本身的要求配置低,对于很多不喜欢3D游戏的玩家,又不想过于劳累的去玩游戏,那么《封神榜3》就算是一款很轻松的游戏了,大量的任务配合简单的操作乃至自动打怪,再加上目前的四倍经验的加成和使用其它加成经验道具,可以说是升级变得很简单,适合喜好2D即时制以及休闲派的玩家。
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