《三国游侠》:舌战系统傲视群雄

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2012年05月08日 11:15:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年05月08日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新颖的舌战系统
  • 优点| 全新的地图设计
  • 优点| 操作性及代入感较强
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    缺点及不足
  • 缺点| 舌战系统耗时略长
  • 评测员:达达

      由四大名著改编游戏在近几年风头正火,其中人物刻画最好,给人印象最深的当属三国题材,该题材下在不同平台下的作品已不计其数,一开始看到这款游戏本没有抱太大希望,作为网游还是有一些顾虑存在的,比如剧情、操作等方面,不过当我进入游戏后,开始慢慢喜欢上了这款游戏。

    音画效果
      《三国游侠》的画面采用了2D场景搭配3D人物的国内管用2.5D手段来设计,风格方面类似于一些历史题材电影场景刻画,传统色彩浓重且色彩搭配比较好,细致而不失格调。音乐主要采用笙、管、笛、箫、编钟等类似这种的传统乐器来展现,随场景的和战斗的不同会有不同的变化。虽然依旧缺乏NPC配音音效,但该游戏在场景和动作上的音效设计还是比较到位的。在不到1G的客户端中完成这些操作,还考虑游戏内容的建设,该游戏的优化还是非常不错的。

    角色创建界面

    角色选择画面

    新手剧情动画
    初识游戏
      在进行角色创建之后会让玩家选择体验一段剧情,分为董、孙、刘、袁、曹这五个势力的武将,小编不甚了解为什么董卓这厮的位置这么靠前,看来吕布、貂蝉、张辽的人气要比孙刘之辈牛气多了。这段剧情较为贴近史实,但略微有点短了,只是用选择的武将和几个历史人物对对话然后就又回到自己的角色来进行游戏。新手指导采用插画的形式来展现,这个小细节可以说是非常棒,不仅指引玩家进行游戏,还提高了一定的趣味性。

    游戏界面和社会关系
    舌战卡牌
      千篇一律的骑马与砍杀这种游戏模式对玩家来说已经非常无聊了,能够展现“文斗”一面的游戏可以说是屈指可数,而《三国游侠》就是这样一款,它在游戏中加入了舌战系统,配合三国时期的历史背景,魏、蜀、吴三国帐下无数的谋臣志士,来展现出文斗的一面。可能一些玩过光荣公司《三国志10》的玩家对这个系统并不陌生,威压、道破、诡辩这些技能名称也是十分熟悉,该游戏确实在一定程度上借鉴了这个舌战系统的功能,但其实还是有自己想法在里面的。

    会馆中会按时刷出不同武将,胜利后可以获得一些卡牌

    舌战画面
    《三国游侠》舌战系统演示
      这个想法就是卡牌系统,游戏中的这些威压、道破、诡辩的技能是依托卡牌的形式出现,而卡牌则是属于不同武将的技能,玩家需要通过与游戏中的NPC武将交流,获得一定好感度或者打败他们后可以学习这些武将的舌战技能。敢于在游戏中添加这种“文斗”系统并且不是照本宣科的进行,有自己独立的元素融入这一点《三国游侠》做的还是很不错的,虽有一定的借鉴元素,但也无伤大雅。

    城镇建筑风格

    武将所在地图场景进行拜访来提高好感度

    拜访武将可以进行一些小游戏

    剧情副本选择
    巧妙设计
      卡牌系统使玩家与NPC之间的交流更加丰富,能够更好的代入游戏。在代入感这方面该游戏可不止如此一点点,游戏中不同的武将有不同的被动技能,除了本身的职业选择之外,你还可以去学习其他武将的被动技能。但如果想要学全这些被动,还是要花费很长时间的,因为提高武将好感度的功能需要消耗体力。这个结交不同武将的过程设计也比较有趣,需要玩家在一些固定的地图和任务进行拜访,然后通过一些小游戏来取得胜利后增加好感度。
      此外该游戏的地图设计也非常有趣,分布和名称上按照历史场景来定名,而当玩家通过一个场景想要去到另外一个场景的时候,首先会进入一个场景之间地图的缩放版,在这个缩放地图上还会有不同的建筑地点可以进入(NPC武将的存身之地),类似于轩辕剑这种早期的一些RPG游戏的设定,然后再通过这个地图进入不同场景,进入场景后重新回到传统的地图设计思维,现在很难见到这种模式的游戏,感觉异常亲切。

    缩略版地图的呈现形式

    缩略版的地图场景
    总结
      《三国游侠》为玩家展现了一个不同以往游戏的一面,尤其是卡牌系统的大批量武将加入,不仅提高游戏代入感,还拥有自己的人设,相比某岛国三国题材游戏的人设更加贴近国内玩家的审美风格。虽然一些特色系统依旧有迹可循,但在网游加入这些系统还真是头一次。
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