游戏画面:
单从画面表现来说,《斗仙》也算国内的精品之作了。游戏中角色形象刻画细腻精致,根据职业及性别的不同,体貌特征纹身饰物清晰可辨,角色的衣着富有变化,金属光泽及布匹的质感表现也令人满意。加上富有表现力的技能特效,让玩家在最开始接触游戏就对游戏充满期待。
空览视角
《斗仙》在人物刻画上相当用心,而环境美化上也毫不吝啬。游戏中地表变化丰富,植被茂盛,离离野草和满树桃红直逼视野。繁茂的地表装饰物很好的塑造了游戏的环境美感。最考验画面表现能力的水流及远景光影表现也相当出众,开发团队对环境光效的掌控令人赞赏。
环境效果
虽然《斗仙》在画面上非常下功夫,人物刻画,光影运用以及环境塑造都堪称一流,但游戏本身的画面设定却是有先天缺陷的。以一款以蛮荒时代为背景的游戏而言,《斗仙》的画面风格有点过于精致和严整了。整个游戏的画面和故事背景极不搭调。无法令玩家产生共鸣。另外,游戏优化极差,虽然游戏提供了较高的画面选择标准,但即便是目前中上流的电脑也无法顺畅的运行游戏。因此很多美景也就无从欣赏了。
游戏视频
游戏系统:
游戏取材于热门小说,因此在剧情描述和系统设定上都有丰富的资源可以利用。《斗仙》的任务系统也确实较一般的游戏出色。不但有大量的可读内容,还有一条连贯完整的任务链。玩家在达成任务目标后往往可以直接获取任务回报,然后激活就近的任务。在玩家到达新的区域后系统还会播放一小段该区域的空览视频让玩家对游戏环境有一个大致了解。游戏中任务节奏紧凑且不乏亮点。难能可贵的是,和大多数国产网游开放了较多自主化功能不同,《斗仙》仅仅提供了任务目标的道路指引帮助。因此玩家需要参考游戏中的任务描述和新手指引,增加了进入游戏后的操作成分。
过场剧情
游戏特色:
除了连贯的任务链条,《斗仙》在战斗设定和系统设定上也有诸多抢眼设定。
游戏中的职业技能分为普通技能,怒气技能及EXP爆发技能。玩家在战斗中往往需要频繁使用普通技能攻击怪物,游戏中设定了快速反应的功能,在触发快速反应后频繁使用无CD的的普通攻击技能,会获得伤害的增长以及怒气的累积。而某些常规的群攻技能往往都需要消耗怒气值,可以在被怪物包围的时候快速清屏。随着玩家对怪物的击杀,玩家的EXP值也会增长。EXP爆发就是变身形态,攻击力获得段时间的大量提升,对玩家挑战BOSS有很好的帮助。多种的战斗体验增加了游戏的操作感,也使战斗过程更加有节奏。
战斗画面
游戏中还设定了颇有新意的快速反应系统 ,除了战斗中的技能快速使用之外,在玩家采集资源的时候,会出现数个快速移动的判定点,如果玩家可以顺利的在判定点越过判定线时点击鼠标,那么采集成果就会增加。另外如果有激活守卫的采集任务,快速点击鼠标左右键的话,也可以避免触发战斗。就笔者的试玩体验而言,这些系统往往被运用到和采集任务相关的功能中,增加了游戏的趣味性。
EXP爆发技
和同类型网游相同,《斗仙》也提供了可以作为附加装备的坐骑系统,坐骑有自己专有的技能及成长率,玩家可以在特定等级去捕捉职业专属坐骑。游戏中的坐骑并不能直接参与战斗,对画面的统一性有一定保留。
游戏不足:
虽然在画面上有不俗表现,在战斗操作及任务体验上也有诸多亮点,但《斗仙》的测试体验并不完美。游戏的服务器稳定性相当差,玩家基本上无法正常的体验游戏。游戏的移动操作也很死板,在笔者试玩的九黎职业门派中经常发生因为死板的移动掉落悬崖的情况。游戏中还经常出现道具失效等问题,使用了增值物品却无法获得正常效果,而使用次数却下降了。此外,游戏在音效表现和可玩内容上也有待加强。目前只能够体验到一些基础的内容,游戏中后期的法宝养成系统等也无从体验。
错误的画面表现
总结:
事实上,通过精致的画面表现和新奇有趣的特色设定,我们能看到制作团队对《斗仙》是用心开发的。但是,好的创意和优秀的用户体验是同样重要的。笔者在《斗仙》的体验过程中积累的郁闷和沮丧远大于特色设定所带来的惊喜。玩家因为糟糕的服务器状况而失去了继续游戏的兴致,对于游戏的口碑宣传并不是好的结果。
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