因为是首次测试,《列国志》只开放了极其有限的系统,甚至玩家还不能够自由的选定国家。游戏目前仅开放了秦国一个可选项,并且玩家只能够建立一个角色,且无法删除。这样的行为让笔者不由得想起了之前有同样问题的一款渣作,庆幸的是,在之后的游戏体验中,《列国志》并没有出现太大疏漏。
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职业划分:
游戏目前共开放了战士、法师及道士三种职业,从职业的设定上不难看出蕴含着向《传奇》系列致敬的意味。经典的职业元素本身就是一种极端的平衡。《列国志》并没有沿用《传奇》固定的技能及属性设定,而是加入了更多玩家自主化的内容。玩家可以自由分配角色属性及技能点数,并有天赋分支的设定出现,在职业丰富程度上有所加强。游戏中的职业克制较为明显,并设定了一些有针对性的技能,在PVP的平衡上关系上还是不错的。
技能系统
画面表现:
游戏采用了纯2D的场景构图及3D的人物模型,这种制作方式据说因为不需要逐帧制作人物的动态表现而可节省大量开发成本,相应的画面也不会表现出太多令人惊艳的元素。《列国志》的画面表现还是不错的,虽然无法拉近镜头来对角色进行特写观察,但人物的一些细节特征还是可以清晰分辨。游戏场景贴图精细,树木及建筑的刻画都比较细腻。虽然画面表现方式并不新颖,但纵览边角狭缝也没有发现粗糙模糊的地方。不足的是游戏场景没有任何动态元素,如街边高挑的灯笼和旗帜都是以固定的角度僵立着,画面表现较为呆滞。此外,游戏的系统设定有诸多问题,玩家甚至无法调整游戏的画面分辨率及窗口模式,4:3的分辨率让宽屏用户的笔者情何以堪啊。
游戏画面
系统设定:
因为游戏类型及开发完成度的关系,《列国志》的系统设定乏善可陈。游戏中的任务基本都是固定的杀怪找人模式,也加入了自动寻路及辅助战斗的功能。玩家在达到20级后会开启PVP功能及押镖、每日问答等常规性日常活动。通过功能栏能看到游戏考虑加入宠物系统及坐骑辅助功能,但无法判断实用性表现如何。需要额外提出的是游戏加入了马战的功能,玩家可以在坐骑上直接使用部分输出技能,为玩家间的PVP活动增加了部分可能性。
押镖车队
PVP惩罚制度:
虽然国战功能因为游戏开放程度无法体验,但在笔者体验游戏的过程中已经有不少人因为可玩内容不足而开始攻击玩家。《列国志》中的PVP惩罚较为传统,玩家随着杀人次数增多而累积恶名值,在恶名值较高的情况下死亡会掉落大量的道具,城镇NPC也会根据玩家的恶名值选择是否主动攻击。模式简单暴力却充满趣味。在笔者不小心累计恶名值后便数次遭受攻击,死亡后掉落一地道具的感觉有种莫名的刺激。家族和帮会间的战斗也是官方所力推的活动,在建设家族和公会中消耗掉的金钱,GM会在游戏中返还,并开放了公会争霸战的召集。
累计恶名值
游戏视频
游戏不足:
虽然官方着力推送公会争战,但完成度极低的《列国志》能否能吸引玩家参与其中还未可知。游戏目前有诸多不足,除了无法自由调节画面分辨率及删除已建立角色等基本设定问题,玩家在游戏中的药剂使用也出现了较严重的BUG。此外,《列国志》的战斗操控感表现不佳,服务器状况也并不理想。令人惊异的是官方宣传中此次测试已经是二测了,不知道这样的完成度是怎么进行的首次测试。
系统设定
总评:
游戏在画面细节和PVP功能上的表现都有一定水准,但《列国志》却无法向玩家提交一份合格的答卷。游戏的完成度极低,正在一些基础设定功能上都有明显缺失,也存在较多未开放的中后期功能。似乎此次测试的唯一目的就是协助厂家检验服务器载负。虽然网游竞争日益激烈,厂商急需累计产品人气,但过早的将产品推向市场对日后的运营可能并无帮助。
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