游戏影音:
从创建界面可以看出,游戏中的角色人物相比于后面的建筑更细腻一些。《密传2》虽然同样也是取材于印度佛教神话,虽然在画面质量上总体有了一定的提升,但是相比于前作来说其古印度的画面特色并不鲜明,可能是考虑到部分玩家对于古印度神话并不是很了解,为了让游戏更好的被国内玩家接收,所以在背景设定上做出了一定的牺牲,从而导致了美工制作在设计上出现了混乱,比如游戏中的一些BOSS怪物设计的不伦不类,而印度建筑、雕塑素材等方面的摆放设计也比较乱。除了上面这点以外,游戏画面在细节上仍需要进一步的完善,尤其是对照人物后看到的建筑植被等都不够精细圆润,而游戏中技能光效这点倒是弥补了画面中的一些不足之处,每一个技能光效都比较绚丽。
创建界面
游戏中的BGM倒是比较悦耳动听,但是有一点就是很多场景音乐其实并不符合游戏的题材。印度音乐的节奏素以复杂著称,而且其对于音乐的节拍是很重视的,而在游戏中的音乐反而比较轻柔的音乐在循环播放,完全听不出其神秘感。而且游戏中除了BGM以外就没有其它的环境音效了,只有技能音效。使得游戏在这方面的整体代入感较差。
基础设定:
游戏中有三大主神,分别是湿婆、梵天、毗湿奴,游戏中四大职业又根据八部天龙分为天众、龙众、夜叉、乾达婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩呼罗迦,这些倒是符合古印度神话,但是有一点就是,虽然在名称上尊重了神话,但是在外形装备却是走的西方魔幻风格,这就完全不搭边了。
游戏本身的操作很简单,W、A、S、D可以控制角色的移动,通过界面下面的快捷栏玩家可以释放对应的技能,提到技能这里要说下游戏中的技能并不是要玩家花费金钱或者角色本身的经验去升级,而是要玩家选择其中一个技能去修炼,也就是说选择一个技能后只有当前技能在使用的时候能获得技能经验值进行升级。再加上游戏中的内挂设定和自动寻路,游戏前期过渡还是比较快的,只需花费2个小时肯定都能升级到30级。
战斗视频
游戏性:
30级之前打怪的任务并不是很多,根本用不上自动挂机这个系统,但是整个任务流程虽然很连贯,但是很多玩家对于游戏的任务剧情并不去认真的阅读,任务的大概流程跟其它游戏并没有区别就不在这里一一说明了。游戏中PVP内容是目前大多数网络的主流,《密传2》也一样大幅强调了PVP的玩法,提供了多个战场和PVP活动,同时引入了目前逐渐流行起来的移动战斗施法,这点大大增加了游戏操作的趣味性,我想单调的站桩式战斗根本体现不出来玩家的操作水平和操作手感。
《密传2》相比一代做出的太多的妥协,虽然在一定程度上迎合了国内玩家的习惯,但是也是这点使得游戏本身变得不伦不类,也有部分一代老玩家对此表示不满,毕竟这样做以后当初的特色已经变得不再是特色了,显得神秘的古印度神话也完全变了味道,也使得游戏变得平庸了起来。
总结:
如果将《密传2》看作一款全新的网游,那么其值得称道的战斗还是让这款游戏拥有不错的表现,但如果将这款游戏看做续作的话,那么《密传2》还很难让人满意,毕竟游戏放弃了很多一代中的特色。不光是细节上要注重体现古印度神话,后期可以适当的加入一些符合题材的玩法内容,而且续作这种很容易要玩家跟前作去对比,关键就是看厂商对于一款游戏的看法和态度。
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