游戏影音:
登陆游戏的界面虽然明亮、柔和,但是整体比较死,缺乏动感。创建人物界面比较华丽,可惜人物塑造实在是粗糙缺乏代入感。想吸引玩家眼球却一味的追求华丽而不注意细节是远远不够的。进入游戏后的画面虽然层次感有余,但流畅度和细节还是不达标,人物、地图、植物、动物略显粗糙。
音效方面,背景音乐属于跌宕起伏的那种,给小天一种紧迫感,估计配合着背景音乐打起架来也会很有感觉,并且在地图切换时会更换,应该不会听腻。与背景音乐相比,怪物的叫声就有些差强人意了,有些怪物死亡时的叫声甚至与怪物本身不相符,下一版本是否会更换怪物叫声还是个未知数。至于技能音效,由于小天等级不高,所以技能比较少,就不做过多评价了。
基础设定:
多大十种的阵营选择也是一大特色,预计后期的混战将会非常精彩。让小天疑惑的是,选择随机阵营时,光标只会在亚美尼亚与奥丁上面停止,这让小天很不解,看来这个选项还不够完善。《神域》也是采用主线、支线任务,自动寻路、打怪这种比较简单的升级方式。与其他同类游戏很相似,很好上手。任务还会给玩家一种拥有EXP技能的灵魂契约,使得做任务更加方便快捷。关于游戏活动之类的系统还未上架,但是游戏中的充值与商城却比较完善。对于这一点,小天其实也已经习以为常了,不过还是觉得,只有游戏够吸引玩家,玩家才会把RMB投入其中,游戏还未完善,商城、充值系统再完善又有什么意义呢?
游戏性:
游戏的物理碰撞以及施法动作还存在较大的问题,比如小天用法师配合普通攻击进行‘hit and run’时,只有普通起手式,却没有攻击特效,就好像人物在用意念杀怪一样,打击感很差。
游戏特色:
游戏中类似WOW的插件的助手系统是一大亮点,打开助手系统会有两个小插件。一个是目标指示助手,显示目标的目标,会已箭头的方式出现在目标身前。另一个是技能冷却表,有宽、高、透明等选项。
完善的收费系统
尴尬的hit and run
总结:
对于国产网游,小天想说的是,如果研发一款网络游戏是为了赚钱的话,那么商家就不要在乎蝇头小利,玩家才是你们的衣食父母。如果一款网游连玩家都留不住的话,那还谈何发展,谈何赚钱。早在1992年我国就已经有可持续发展论了,开发商、代理商与其在游戏上山寨,倒不如在运营上山寨。小天不想说的太多,因为我想你们都懂得。
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