画面表现:
市场上试图拷贝成功作品的网游数不胜数,却很少有作品能玩的向《传奇密传》这么大。不会人任何人怀疑它的身份,天才的开发组成员完全拷贝了《传奇》的画面,只不过是使用蹩脚的3D画面图形来表现一款纯2D的古老游戏。游戏中的场景、道具及角色都直接引用了《传奇》的素材,只进行了简单的改变。为了让游戏显得更‘原汁原味’,《传奇密传》无法对画面镜头方向进行拉伸,对镜头缩放也有限制,无法近距离观察人物,即便如此,我们还是能很容易的看到人物手中薄成一线的武器。
复古的画面
游戏场景也只是一些简单模型的堆砌,到处丢着一些树木或乱石来充实画面。游戏中的地形直接影响了玩家的移动范围,阻碍玩家行动的地行隆起和周边画面很难区分,只能通过观察小地图的着色来判断边界。游戏中鲜有风景可言,唯一显得与众不同的也是在新手村那株亮的晃眼的怪异桃树。因为图形引擎的改变,《传奇密传》多了一些层次感,但无论是游戏建模还是贴图都让人怀疑这游戏的美工就是街边20块1小时找的临时工干的。
怪异的光效
音效表现:
如果问一个《传奇》系列的老玩家,游戏曾给予他怎样的记忆。我想,伴随着烈火的武器呼啸、闪电声和治疗时的技能音效是其中厚重的一笔。而因为可能涉嫌侵权(毕竟图形还算修改过的),《传奇密传》干脆放弃了游戏中的音乐及音效的开发关联。玩家在游戏中享受的是绝对宁静的世界。不仅没有背景音乐,连行走、挥砍、施法和升级都没有任何音效。笔者在游戏的数个小时中唯一接触到的音效是使用传送卷时‘嗖’的一声。匪夷所思的是,在系统的设置栏中,还赫然存在背景音效、环境音效、技能音效及事件音效的选项。请问开发组做这个面板是搞笑的么?
煞有介事的设定
系统设定:
至于游戏系统,则更加令人无语。游戏直接拷贝了《传奇》中的系统设置,包括职业、技能、升级路线、升级难度等等。游戏开始玩家只有一把木剑和一套布衣,需要在城镇杀鸡和稻草人升级。开发组‘贴心’的设计了一套熟悉NPC的初级任务让玩家知晓功能NPC的位置,之后就需要玩家自己按照记忆的路线打怪练级。老玩家都知道,在7级的时候才能学习本职业的第一系技能,开发组也针对此制作了7级的任务,但是却忘了给任务NPC安排标记。笔者早早的购买了技能书并开光,结果在11级的时候才发现原来通过任务可以免费获取,可怜笔者在身无分文的时候苦熬了两级。游戏的升级难度堪比原版的《热血传奇》,游戏中缺乏相应的任务支持,玩家升级基本上只能靠一个个杀怪累积经验。笔者11级升12级约用时1个半小时,并顺利的将治愈术练至满级。600次施法并不算多,但扪心自问,被无脑化游戏模式惯坏了的玩家会很难接受这样的模式。
掉落物品
游戏视频
游戏特色:
毫无疑问,《传奇密传》的开发商就是想吸引《热血传奇》的老玩家,游戏还原了《热血传奇》无穿人、无防蜡、无传送的原始状态。玩家在游戏中会再度习惯出门前买一身药和随机传送卷,在简单却庞大的迷宫中和怪物肉搏数个小时的单纯岁月。笔者在游戏中所接触的玩家无不如此,都只是想借助《传奇密传》3D化的引擎来摆脱外挂的困扰而已。对他们来说,游戏的过程仅仅是因为熟悉和怀念过去的岁月,和《传奇密传》本身的素质毫无关系。
传送卷
《传奇密传》原本计划道具收费,但摆在开发商面前的无疑是个困难的抉择。一方面游戏的在线人数要低于预期,因为产品本身并没有吸引新玩家的卖点,而愿意回味的老玩家又有太多私服可以选择。另一方面,因为游戏单纯的怀旧性而驻留游戏的玩家大多极反感增值道具所造成的不平衡和快餐化游戏体验,对他们来说,早已习惯需要砍怪数月才能升一级的节奏,他们甚至极力反对开发组进行一切经验奖励的招新活动。游戏商城功能至今未开,下一步就行走向哪里,应该是开发组最需要关心的问题。
挂机区域
总结:
原本想要激烈抨击《传奇密传》的笔者,在访问了游戏玩家之后,却产生了别样的情绪。单纯以游戏品质而言,《传奇密传》无疑是款完成度极低的低劣之作,甚至你无法用产品来诠释它。游戏陈旧的系统和粗糙的画面都让人体不起兴趣。但是不能否认的是,游戏正是通过这样的系统还原了《热血传奇》最初的面貌。对于那些只能凭此怀念时光的老玩家来说,这样简陋的世界却是最后的记忆之地。
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