画面表现:
让我们从画面开始,如果厌倦了3D世界的飞檐走壁,那就回归2D欣赏纹丝不动的风景和含糊不清的细节吧。虽然表现方式不同,但2D画面其实也能带来相当悦目的画面感官。而作为一款2012年还在内测的网游,《武林秘籍》的画面表现力对少令人失望。游戏的画面风格其实不错,游戏色彩明快场景表现丰富。游戏中几乎遍地可见开着繁花的桃树,仿佛有了桃花就有了江湖味一般。但是画面细节表现不足,树木蔓草和地面的交接生硬死板且迷糊不清,活像直接贴在地面上一般,此外不管周围地形如何,物体投影都直接贴在上面,哪怕影子跨越了河流和山谷亦不变形。人物采用了纸娃娃系统,但那把武器怎么看都是直接粘在手腕上的。更勿论游戏场景完全无动态表现,人物及场景的投影颜色深浅不一等问题了。种种细节表现的失误严重降低了游戏的画面表现力,事实上,游戏的截图效果要远优于实际表现。
游戏画面
光影投射
角色成长:
传说中江湖凶猛,所以你需要选择自己是当猛士还是出家当道士。笔者可以接受被用滥了的庸俗门派,但开发商你为何要采用如此不搭调的职业名称?对于游戏的职业名称设定,笔者深深感到一种无力吐槽。在技能学习上《武林秘籍》也表现出了非凡的‘创意’性。玩家知道达到等级限定就可以自动学习及升级技能。打怪中更是一招用到死的形式,需要玩家临时使用的技能要在40级后才能获取。既然叫做《武林秘籍》,游戏中肯定少不了相关设定。金钟罩洗髓经会随着玩家的人物流程派发到手,传说中集齐一套密集就能用来当EXP技能用,还可能因为杀伤力太强禁止用来欺负BOSS,是不是感觉好坑?角色到50级后才会开启加点等基本功能,由此可知在开发者心目中的新手期设定。
游戏技能
秘籍技能
系统设定:
游戏采用了《金庸群侠传》的套路,整合了大批武侠人物充当NPC。这黄蓉还在跟郭靖卖萌,那边郭襄就要铁心要追随杨过一生。各种角色所引发的时差混乱让人产生似是而非的奇妙感觉。依靠大量小说巧夺做基石,游戏的故事性原本有着大量可深度挖掘的内容,但显然《武林秘籍》的开发团队的思路有所不同。玩家在游戏过程中体验的只是无脑的自动化流程。相关NPC的任务情节和原著有一定联系,却无法摆脱打怪和采集的单一模式。游戏为玩家提供了极便利的流程,玩家基本上只要点点鼠标就能完成任务了。为了增加玩家需大量投入的内容,游戏加入了不搭调的宠物系统。宠物分为5个成长品级,根据玩家反馈,如果想获取最高品级的成长,概率大概是1/100,一般用增值道具砸一个高品宠物要大概几千人民币的投入,此外还有宝石合成、镶嵌和摘除、宠物成长值培育、极品宠物抽奖、宠物融合等一系列钱眼子任务在恭候体验。笔者游戏体验中官方的公告一直是兜售增值服务和鼓励充值的广告,只要充值达两万人民币就送神兽哦!有没有很激动!
捕捉宠物
游戏视频
特色功能:
不能否认系统确实准备了较为新颖的随机系统,在游戏中完成额外任务都有可能获取随机性的秘籍,这些武林绝学没有固定的出处,随机产生,在《武林秘籍》日常活动中就有那么一个叫“打赏乞丐”的机会让各位玩家试试运气,不同的打赏就会得到不同的道具,说不好哪一天人品爆便可获得武林绝学。这种随机出技能的方式加大了游戏的随机性,也增加了游戏的乐趣。不过在游戏全自动化的寻路采集打怪组队服务下,估计很少有玩家注意这些细节。
获得秘籍
笔者在游戏过程中曾询问相关客服游戏有何可玩内容,得到的答复是“去PK”。好吧,江湖从来不缺少纷争,可除了所谓的黑白大对决之外,笔者就再也寻觅不到游戏中后期可玩内容,玩家在《武林秘籍》的生涯似乎注定要和一次次合成失败及升级失败作伴。当然,为了诱惑更多不明真相的玩家体验,官方借助内测开启了‘最炫民族风’的宣传攻势,但遗憾的是,在游戏内容上却没有丝毫的完善和补充。
官方都知道升级有多无聊
总评:
究竟怎样才算是武侠网游其实是笔者常常考虑的问题。但可以肯定的是,笔者不希望是《武林秘籍》这样的作品。虽然开发公司信誓旦旦的宣称自己的作品要创造出一个荡气回肠,一笑泯恩仇的侠义江湖。但笔者只看到了简单的拼凑和无脑的流程,游戏并没有令人印象深刻的系统,只有各种需要增值服务的功能。将PK和争执作为唯一卖点的游戏不是没有,但是在营销上如此急迫的作品也算奇葩了。
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