音画质量
该游戏虽然是一款2D画面的游戏,但我们在游戏的某些场景中感受到了突出的立体感设计,并且游戏画面贴图质量较高,风格清新自然、色调搭配合理,只是颜色过于鲜艳了一些,色彩较多使一部分的场景显得有点凌乱。游戏的背景音乐以国风乐器元素为主,节奏鲜明切不失特色,伴随场景不同有一个简单的切换和单曲循环,简单的说就是不求有功但求无过,人物音效的真实性略微差一点,音画不同步的感觉还是有一点点的。
角色选择
漫画形式的开场剧情,可惜只有一张
游戏整体UI界面
人物角色造型和生活技能界面
任务对话,黑乎乎的好难看啊
商城和金币交易中心
活动日历,天数不全而且只有简单的两个...
内容设定
有一句老话叫做教会徒弟,饿死师傅。就像寓言故事中的猫和老虎一样。但这都是过去式了,现在的教育更加开放性,谁也不会再藏着掖着,不过在我朝独创的填鸭式教育让创新力成为了历史。可能有人会问,你不就是个测游戏的么,拽什么教育啊。殊不知,这些都是有蝴蝶效应的,千万不要小看了这些东西。就像一个犹太人和一个中国人的故事中讲的,现在我们只会按照既定的模式去进行复制,也难怪现在会有如此多同质化的游戏出现。
乱石堆中行走....这贴图碉堡了
门派介绍和五行相克
这张画面立体感十足啊
总结
除了同质化游戏模式之外,国产网游还颇为喜欢流行元素融入这个字眼,比如什么塔防模式、家园系统、类DOTA对抗都是他们喜欢模仿的对象,根本不管与游戏内容符不符合。《逍遥江湖》除了较多的职业选择和优秀的画面效果之外,基本上没有什么独立元素。
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