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3月30日国内共有五款网游进行测试,分别为腾讯游戏的2D回合制网游《QQ仙灵》、游艺春秋的3D奇幻动作网游《新惊天动地》、中娱在线的3D魔幻动作网游《猎刃》、绿谷网络的2.5D武侠网游《龙之传奇》,以及神迹数娱的3D玄幻网游《铁血无双》。
今日测试的五款网游中,值得关注的是游戏对于社交互动内容的创新与探索,包括《QQ仙灵》提出了APC交互玩法,取而代之游戏中传统的NPC功能, 玩家能与APC交朋友拜把子,APC会抢亲送收入等等;《龙之传奇》亦不断完善交互玩法,将微博植入列为游戏重点考虑的开发方向,玩家在游戏中可通过微博进行更为便捷的互动与交流。
社交性是国内网游较为重视的一个问题,玩家在游戏中如果能形成良好的互动,有利于提升用户粘着度,降低流失率。传统的社交方式一般为组队、公会、帮派、结婚系统等,由于各款游戏中的社交模式大同小异,这样的交互体验对于多数玩家来说,已没有太大的吸引力,社交内容亟待创新。
近两年,网络社交发展已有了巨大的改变,包括SNS、微博、移动互联网等新社交平台的流行,也对游戏产业带来不可忽视的冲击性。一些网游亦开始尝试引入SNS小游戏、微博等内容,以更好地满足玩家互动需求。不过,不管是采用哪种社交方式,能抓住用户心理才是最为关键的因素。
玩家在体验游戏的过程中,会产生哪些交互需求,他们希望能够与别的玩家拥有怎样的互动效果,这些都需要游戏厂商去深入研究。新浪微博中提供了一个“悄悄关注”的功能,这便是抓住用户默默关心心理的一种体现,游戏中同样需要这样的社交功能,向用户展现更为友好的一面。(楚一)
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