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导读:由神迹数娱运营的3D网游《铁血无双》于今日14:00展开测试。
新浪游戏独家点评:《铁血无双》的画面制作相对于不少粗糙的国产网游来说比较精细,对于光效和粒子效果的应用也更加合理,角色的造型也比较细腻,但遗憾的地方在于游戏缺乏一个明确的方向。仅仅从名字上来看,玩家很难了解到这个游戏的类型以及其它信息。实际上《铁血无双》以《西游记》为背景,西游题材在市场上本来就已经非常泛滥,而《铁血无双》的剧本实在显得平淡,用户很难会对游戏的剧情任务产生兴趣,同时游戏的其它系统和玩法也没有大的亮点,缺乏趣味性和游戏性,和较亮丽的画面形成对比。
新浪游戏讯 3月30日消息,由无双工作室研发、神迹数娱运营的2D网络游戏《铁血无双》于今日14:00开启第二次内测,游戏无辅助职业,所有职业均为伤害职业,并摒弃了所有的读条技能,以强调PK为主。
《铁血无双》较为强调玩家的战斗体验,整体上手操作简单。通过技能双修,还可以让用户同时体验到同一职业两个分系的不同玩法。游戏的一大特点在于游戏里没有纯粹的辅助职业,即没有传统的治疗角色。另外,游戏中所有的技能都可以瞬发。官方的解释是为了让游戏的战斗更激烈,小编认为以这样的设置来迎合部分国内玩家的口味显得过于偏激。太多瞬发技能会让战斗过于简单粗暴,并且先攻击的用户明显具有更大的优势,这不仅会导致PVP的不平衡,同时也会让副本战斗的乐趣大大降低,长久看来对于游戏的发展恐怕是弊大于利。
在游戏里玩家有仙族和妖族两种势力选择,职业方面目前有战士、弓箭手和法师三种,每个职业都拥有两套技能,通过使用不同种类的武器来切换,技能的升级需要消耗道行值及一定的游戏币。总的来说游戏还需要更多的完善,相对画面来说游戏本身显得有些乏味。
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