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腾讯游戏总裁 任宇昕 |
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2008年以前成功的网游都是MMORPG,2008年后,市场涌现了FPS,舞蹈、格斗等类型的网游,我相信这样的现象在未来会越来越多。
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第九城市总裁 陈晓薇 |
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陈晓薇表示2009年九城在自主研发道路上卖出了自己第一步,《名将三国》作为旗下首款自主研发网游表现良好,服务器多次出现爆满情况。研发人员也由100人增加到400人。 [全文] |
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网龙 刘德建 |
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刘德建表示,网龙这几年开始逐步尝试新的模式,最新研发的《地下城OL》交给美国的公司管理,这也是区域运营往来的重要尝试。近期网龙继续签约更多国际大型题材…… [全文] |
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完美时空 池宇峰 |
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完美时空2007年的海外出口额大概在2000万美元,2008年出口涨至3000万美元,2009年已经涨到大概5000多万美元,预计2010年能够达到或者接近1亿美元的海外市场份额。 [全文] |
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巨人总裁 刘伟 |
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我们去年引入一些好的研发管理人才和项目,这些年我们也在除了上海也在成都和珠海建研发基地,成立研究院等等,最近公司讨论如何吸引创新型的人才…… |
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盛大游戏CEO 李瑜 |
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今天迈向发展的关键阶段,如果游戏产业通过产品的优势,通过一个大平台展现出来,并继续保持领先,思考之下我们制订了新的三大计划,也就是今天正式公布的。 [全文] |
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蓝港CEO 王峰 |
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蓝港第一款自主研发产品《西游记》在1月15日上线之后,3天突破了5万人同时在线。蓝港将继续踏实的做产品。作为一个成长型的企业不会去做偏门。 |
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金山游戏CEO 邹涛 |
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讲的第一个就是“根性文化”,其实国产游戏发展了十年,各家公司在各条发展方向上,在过去十年,我自己的感觉上都走了很多弯路,如果能想的更清楚一点也许会发展的更好。[全文] |
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游戏蜗牛总经理 石海 |
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蜗牛非常清楚自己的成功道路,也会踏实追逐自己的梦想,我们心中的梦想在好的时候更加坚定,在黑暗的时候像明灯照亮前方的道路,蜗牛经过十年已经成为行业的中坚力量……[全文] |
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淘米CEO 汪海兵 |
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淘米公司一直到现在为止,坚持为儿童提供绿色健康互动娱乐服务,应该说突破了中国儿童传统的娱乐习惯,为中国的儿童带来了全新的网络游戏的体验。 |
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千橡董事长 陈一舟 |
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我们希望在互联网进入网游的基因,没想到这句话在一年中得到了大量的印证。现在人人网已经到一亿用户的规模,现在已经到了全中国,乃至全亚洲最大的开放平台…… [全文] |
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久之游副总裁 吴军 |
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目前网络游戏市场持续的扩容,各个网游企业运营经验可以说已经全球领先,这种快速发展的背景下,虚幻3等一些世界顶级的引擎也加速了中国的发展。 |
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迅雷游戏 程浩 |
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迅雷开始网络周期,我们一直走的联合运营,从最开始的《魔域》、《兽血沸腾》等都游戏的联合运营,我们后来还是做了几款非常不错的成绩,我们也是积累了大量的经验。 [全文] |
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大承CEO 杨震 |
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我们定位在全3D网络游戏,市场定位是包括中国在内的全世界的市场跟所有公司在竞争,首款产品《功夫世界》,到目前为止在十多个国家和地区上市,并且取得了很好的成绩。 [全文] |
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