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首页 日程安排 | 年会新闻 | 对话高层 | 评选奖项 | 独家专访 | 高峰对话 | 年会专场 往届回顾:2005 2006 2007 2008
  最新专访
中华网游戏 孙敬卿
中华网游戏 孙敬卿
·千橡集团董事长兼CEO 陈一舟
·第九城市副总裁 沈国定
·神雕网络CEO 郑可
·蓝港在线CEO 王峰
·金山游戏CEO 邹涛
·游卡桌游总裁 杜彬
久游网副总裁 吴军
久游网副总裁 吴军
·巨人公司总裁 刘伟
·完美时空互动娱乐总裁 竺琦
·大承网络CEO 杨震
·盛大游戏CEO 李瑜
·麒麟CEO 尚进
·畅游总裁 陈德文
新浪游戏荣获产业年会游戏最佳媒体
  2009年度中国游戏产业年会“金凤凰奖”举行了盛大的颁奖典礼。新浪游戏凭借着不断的的努力和长期以来的影响力荣获了“十佳游戏媒体”证明了新浪游戏一直以“打造国内最优秀的游戏媒体服务平台”而奋力进取的强大实力。[全文]
产业年会
2009年游戏产业规模达256.2亿元
   新闻出版总署副署长孙寿山在大会上介绍,今年游戏产业规模继续保持增长势头。2009年实际收入256.2亿元,同比增长39.4%,其中网页游戏和休闲游戏增长尤为明显,收入分别达到12亿元和 59.9亿元。 2009自主研发实际收入达到165.25亿,民族网游原创力量在市场发生重要地位。 [全文]
产业年会
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指导单位:
◇ 新闻出版总署科技与数字出版司
◇ 中国出版工作者协会
◇ 辽宁省新闻出版局
◇ 大连市人民政府
主办单位:
◇ 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
承办单位:
◇ 中国计算机世界传媒集团
◇ 大连高新区管委会
协办单位:
◇ 中国互联网协会
◇ 中国青少年网络协会
◇ 中国系统仿真协会数字娱乐仿真专业委员会
合作媒体:
新浪游戏
高峰对话
高峰对话
2009年度中国游戏产业年会高峰对话
对话嘉宾:新闻出版总署科技与数字出版司 寇晓伟
     计世资讯 曲晓东 | 完美时空 竺琦 | 九城 陈晓薇
     盛大游戏总裁 凌海 | 腾讯游戏总裁 任宇昕
     淘米网CEO 汪海兵 | 金山游戏CEO 邹涛 | 畅游 陈德文
     巨人总裁 刘伟 | 蓝港在线CEO 王峰
     苏州蜗牛总经理 石海 | 暴雨互动总裁 朱威廉
时间:2010年1月21日09:30——11:30
地点:香洲花园酒店
主持人:计世资讯总经理 曲晓东
版署副司长寇晓伟
版署副司长 寇晓伟
邹涛
金山CEO 邹涛
竺琦
完美互动娱乐总裁 竺琦
朱威廉
暴雨互动总裁 朱威廉
王峰
蓝港在线CEO 王峰
汪海兵
淘米网CEO 汪海兵
石海
蜗牛总经理 石海
任宇昕
腾讯执行副总裁 任宇昕
刘伟
巨人网络集团总裁 刘伟
凌海
盛大游戏总裁 凌海
陈晓薇
第九城市总裁 陈晓薇
陈德文
畅游总裁 陈德文
产业年会
年会专场
产业年会
上半场主题
1.跨界,网游与影视
2.SNS虚拟社区网络游戏、白领、学生
3.国际合作开发中的中国元素与内容创新
4.中国网游原创力
下半场主题
1.3D网游引擎
2.即时战斗网页游戏
3.原创在线电子竞技游戏
自主创新论坛 点击进入实录>>
  游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力。那些能够赢得资本和市场亲睐的游戏厂商,都是在技术创新方面有深入的研究和深厚积累的企业。在中国游戏产业发展到第一个十年之际,我们依然高举创新旗帜。说明中国网游原创力量发展情况。
精彩论点:
[程云鹏] 我们从创业的那天基础的判断就是中国的儿童缺少娱乐的念头,在娱乐的方面孩子选择的方面很少.我们觉得儿童上网是一个趋势,儿童上网的内容就是一个必然的需求。
[苏华舟] 我们创新是要小步快走,而不是大步走,用户根本需求不是从赚钱的角度去考量,我们重新定位的需求是白领用户的阶层,白领用户的游戏模式跟其他人不一样,我们的创新一天只要上线两个小时,你就不会落后太大。
[陈光] 大家都说游戏是文化对吗?那么在中国历史上对文化的传播和教导我们统称为老师,其实做游戏不管是运营、研发还是推广,你应该有最基本的师德。
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上半场主题
1、如何进一步打击私服外挂
2、如何加强企业自律倡导产业发展
下半场主题
1、防沉迷系统的操作与进一步实施
2、游戏分级的进展与发展
3、如何引导玩家健康游戏消费
绿色环境论坛 点击进入实录>>
  游戏企业的合纵连横在前几年已经得到了充分体现,游戏行业内和行业外的合作也在不断加强。但私服外挂、不正当竞争、游戏分级也受到产业内广泛关注。通过此分论坛,希望进一步提倡科学发展,和谐发展,提倡同行业自律,让整个业内外(企业壮大、社会受益),及整个产业链(网络游戏、单机游戏、电视游戏等)和谐成长,营造整个游戏行业绿色的环境,推动游戏本身内容健康、产业健康发展。
精彩论点:
[王相军] 公安机关的职能是对违法的予以打击,对合法的东西予以保护。要界定也就是说法是一条直线,就是看你有没有越过这条线,那么这样话他是属于这种有这个司法界定,你明明知道他是违法的东西,但是你还是要继续的宣传。
[刘杰华] 防沉迷的这个问题我觉得现在管理的还是比以前更加的合理了。怎么来解决找到了一个技术手段,就是觉得防沉迷这个手段还是有的,其实从平常工作来讲09年我们应该是组织专家去评测,我们也没有办法给游戏公司来评测,我们只有找到第三方来做这个事情,每年经费要拿出60万元一上来做这个评测。
[邵德海] 现在市场上卖的食品都是健康的,但是往往健康的食品我们都不用绿色来形容他,毕竟绿色产品你说现在这个叫有机肥料,没有用农药啊这些东西,那么这些东西肯定是很高的,所以他的销售也不是很广。
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上半场主题
1. 网游资本环境
2. 最新投资热点
3. 创业板
下半场主题
1. 平台化
2. 海外扩张和运营
3. 产业链延伸
商业·投资论坛 点击进入实录>>
  中国游戏产业走完第一个十年,已经初具规模,在资本市场上获得了极大的认可。目前,游戏产业依然是风险资本和产业资本关注的一个重点投资领域。这十年来,游戏企业规模不断扩大,在平台化、联合运营、支付、分销等方面,都出现了极具价值的创新。这些都为中国游戏产业下一个十年的跨越发展打下了坚实基础。2009游戏产业年会的商业·投资论坛专门就游戏产业的投资环境和投资趋势,游戏产业链各环节的商业创新进行深入探讨。
精彩论点:
[温天利] 中国的股票在纳斯达克表现的非常出色,当然最近有些下来,当然是经济危机的时候,游戏行业是一个对抗经济危机的产业,大家没有钱看电影和旅游的时候,大家都会打游戏。
[甘剑平] 未来游戏有很多的细分市场,面对不同的人群,不管是老年观众,少年观众也好,还是喜欢Q版的观众,会感觉游戏玩家的兴趣来做一些细分产品的公司。
[许怡然] 人其实比喻成一颗种子,一个好的人才具有长成苍天大树的好数字,现在普遍的情况就是好种子都扔在盐碱地,而且80%的公司都做完全一样的事。
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上半场主题(手机网游部分)
1、如何把握3G带来的发展新机遇?
2、运营商的手机应用商店如何健康发展?
3、如何打造手机网游的绿色产业链?
下半场主题(网页和社区游戏部分)
1、社区游戏,如何走出中国自己的新道路?
2、建设网络社区的绿色文化
3、探讨社区网络的新盈利模式
4、如何改进网页游戏的形式和应用体验?
5、网页游戏能否挑战传统网游?
6、如何完善网页游戏的运营管理与服务?
网页·社区·手机游戏论坛 点击进入实录>>
  近一两年来,网页、社区和手机游戏逐渐成为消费者追捧的新游戏形态,为了规范这些新形态网游的运行和发展秩序,完善相关产品的管理和服务,打造绿色健康的环境和产业链,为新生代网民的精神娱乐生活提供更好的保障,本次年会特别设置了这个论坛,希望创业者和参会者共同探讨这些领域的机遇与挑战。
精彩论点:
[何川] 游戏还是一个收益,还是一个赚钱的事,我会选肯定会赚钱的东西去做。
[齐海] 3G我是一种生活方式,从会互联网的发展,第一条我收到的第一条短消息,很费劲的生活方式,走到今天以后,我今天能收到上百条短信,这就是生活方式的改变,是带宽的提高,当它达到一定度的时候,就会应用,会让你的应用离不开它,将来会有更多的人用手机来玩游戏,这就是我国讲的3G生活。
[吴刚] 网页游戏他的成本是比较可控的,但是手机游戏是无法控制的,会导致非常大的失败率。
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独家专访
 游卡桌游总裁 杜彬
游卡桌游总裁 杜彬
游卡桌游将出新品《福神》贺新春
  近期将推出一款游戏《福神》,映衬中国传统节日春节的喜庆氛围,以中国的神仙、福气、吉利为背景,对目前中国桌游市场的种类和格局进行一个新的尝试。
 巨人公司总裁 刘伟
巨人公司总裁刘伟
巨人收获9款新游 2010年投资近2亿
  2009年赢在巨人共投资了九个团队,投资金额超过1亿,其中上半年投资了5个团队,包括 已经孵化成功的两款产品《宝莲灯》、《downtown》。上半年投资的另外三个项目包括扬讯、《我的小傻瓜》、《仙途》。 [全文]
 中华网 孙敬卿
中华网 孙敬卿
将代理4-6款民族网游
  今年所代理全部来自国内优秀研发团队,这次的产品线也比较全,涵盖2D回合制网游、2.5D作品、3D作品等优秀国产游戏。另外今年还会有一款ARPG(动作角色扮演游戏)推出,最快的一款游戏会在今年3月上线。  [全文]
 第九城市副总裁 沈国定
九城沈国定
2010年多款新作陆续推出
  《名将三国》是第九城市研发中心正式成立以来推出的首款大型网络游戏产品,我们很看好横版格斗游戏的市场前景,也很有信心《名将三国》能够在横版格斗网游的细分市场占有较好的市场份额。        [全文]
 神雕网络CEO 郑可
神雕网络CEO 郑可
同量级企业合作更具有“议价权”
  国内网游企业神雕网络将与研发工作室成都九众互动战略合作,联合发布《猛将三国》。神雕网络CEO郑可表示,只有量级企业之间的合作才更有利用实现共赢。
 蓝港在线CEO 王峰
蓝港在线CEO王峰
网络小说改编网游 蓝港产品线再添新兵
  蓝港CEO王峰此前一直看好2D网游市场,而此次表示蓝港会顺应市场需求,将研发转向3D市场。王峰称,在网页游戏的爆发年,也推出了自主研发的网页游戏。
 金山游戏CEO 邹涛
金山游戏CEO 邹涛
已低调启动创业孵化计划
  金山游戏CEO邹涛在此间对新浪科技透露,金山已经在珠海低调启动网游创业的孵化平台,目前已向三个团队进行投资,并且接受金山员工进行内部创业。
 完美时空互动娱乐总裁 竺琦
完美时空互动娱乐总裁 竺琦
贸然进军海外市场风险很大
  完美时空互动娱乐总裁竺琦此间对新浪科技表示,尤其是对于初次尝试的网游企业而言,在没有稳固国内市场份额之前,贸然进军海外市场风险很大。
 大承网络CEO兼空中网总裁 杨震
空中网总裁杨震
整合是未来十年主题
  大承网络CEO兼空中网总裁杨震对新浪科技表示,整合与合作是未来十年网游行业的主题,而大承网络选择加入空中网也是希望借此取得更为快速的发展。
 久游网副总裁 吴军
久游网副总裁吴军
两年内50%网游企业将消失
  久游网副总裁兼首席战略官(CSO)吴军对新浪科技表示,未来两年内半数网游企业将很难存活下去,同时他认为新进入网游行业的力量要三五年的积蓄才能发挥作用。
对话高层
 北京麒麟网信息科技有限公司CEO 尚进
北京麒麟网信息科技有限公司CEO 尚进   麒麟本身必须是一家尊重主流文化的公司,我号召行业所有的企业、同仁能够认清这一点,越主流你的客户群越大。希望在2010年《成吉思汗》给整个行业带来清新的空气。  [全文]
 腾讯游戏总裁 任宇昕
腾讯游戏总裁 任宇昕   2008年以前成功的网游都是MMORPG,2008年后,市场涌现了FPS,舞蹈、格斗等类型的网游,我相信这样的现象在未来会越来越多。

 第九城市总裁 陈晓薇
第九城市总裁 陈晓薇   陈晓薇表示2009年九城在自主研发道路上卖出了自己第一步,《名将三国》作为旗下首款自主研发网游表现良好,服务器多次出现爆满情况。研发人员也由100人增加到400人。  [全文]
 网龙 刘德建
网龙 刘德建   刘德建表示,网龙这几年开始逐步尝试新的模式,最新研发的《地下城OL》交给美国的公司管理,这也是区域运营往来的重要尝试。近期网龙继续签约更多国际大型题材……    [全文]
 完美时空 池宇峰
完美时空池宇峰   完美时空2007年的海外出口额大概在2000万美元,2008年出口涨至3000万美元,2009年已经涨到大概5000多万美元,预计2010年能够达到或者接近1亿美元的海外市场份额。 [全文]
 巨人总裁 刘伟
巨人总裁 刘伟   我们去年引入一些好的研发管理人才和项目,这些年我们也在除了上海也在成都和珠海建研发基地,成立研究院等等,最近公司讨论如何吸引创新型的人才……
 盛大游戏CEO 李瑜
盛大游戏CEO李瑜   今天迈向发展的关键阶段,如果游戏产业通过产品的优势,通过一个大平台展现出来,并继续保持领先,思考之下我们制订了新的三大计划,也就是今天正式公布的。       [全文]
 蓝港CEO 王峰
蓝港CEO王峰   蓝港第一款自主研发产品《西游记》在1月15日上线之后,3天突破了5万人同时在线。蓝港将继续踏实的做产品。作为一个成长型的企业不会去做偏门。
 金山游戏CEO 邹涛
金山游戏CEO邹涛   讲的第一个就是“根性文化”,其实国产游戏发展了十年,各家公司在各条发展方向上,在过去十年,我自己的感觉上都走了很多弯路,如果能想的更清楚一点也许会发展的更好。[全文]
 游戏蜗牛总经理 石海
游戏蜗牛总经理 石海   蜗牛非常清楚自己的成功道路,也会踏实追逐自己的梦想,我们心中的梦想在好的时候更加坚定,在黑暗的时候像明灯照亮前方的道路,蜗牛经过十年已经成为行业的中坚力量……[全文]
 淘米CEO 汪海兵
淘米CEO 汪海兵    淘米公司一直到现在为止,坚持为儿童提供绿色健康互动娱乐服务,应该说突破了中国儿童传统的娱乐习惯,为中国的儿童带来了全新的网络游戏的体验。
 千橡董事长 陈一舟
千橡董事长 陈一舟   我们希望在互联网进入网游的基因,没想到这句话在一年中得到了大量的印证。现在人人网已经到一亿用户的规模,现在已经到了全中国,乃至全亚洲最大的开放平台……    [全文]
 久之游副总裁 吴军
久之游副总裁吴军   目前网络游戏市场持续的扩容,各个网游企业运营经验可以说已经全球领先,这种快速发展的背景下,虚幻3等一些世界顶级的引擎也加速了中国的发展。
 迅雷游戏 程浩
迅雷游戏程浩   迅雷开始网络周期,我们一直走的联合运营,从最开始的《魔域》、《兽血沸腾》等都游戏的联合运营,我们后来还是做了几款非常不错的成绩,我们也是积累了大量的经验。   [全文]
 大承CEO 杨震
大承CEO杨震   我们定位在全3D网络游戏,市场定位是包括中国在内的全世界的市场跟所有公司在竞争,首款产品《功夫世界》,到目前为止在十多个国家和地区上市,并且取得了很好的成绩。  [全文]
评选奖项
年度产业报告调查产生奖项
2009年度十大最受欢迎的单机游戏
2009年度十大最受欢迎的原创手机游戏
2009年度十大最受欢迎的网页游戏
2009年度十大最受欢迎的网络游戏
2009年度十大最受欢迎的民族网络游戏
2009年度十大最受欢迎的休闲网络游戏
2009年度十大最受期待的网络游戏
2009年度最佳休闲网络游戏运营平台
年会组委会评定奖项(含年会官网评选奖项)
2009年度中国游戏产业支持奖
2009年度中国民族游戏海外拓展奖
2009年度中国十佳游戏媒体
2009年度中国十佳游戏运营商
2009年度中国十佳游戏开发商
2009年度中国游戏企业新锐奖
2009年度中国游戏产业新锐人物奖
2009年度中国游戏产业最具影响力人物奖

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