《巫师3:狂猎》评测:在2019年仍然是最好的RPG游戏之一

2019-04-16 10:11:57   来源:新浪游戏

  在Bioware的圣歌和Bethesda的辐射76,这些传统RPG大厂的最新作品,口碑全面崩盘的当下,欧美RPG游戏好像只能指望着黑曜石的天外世界和神界原罪新作来扳回一城。在记者曝出Bioware工作室的种种内忧外患之后,我们很难再期望龙腾世纪4能交出满意的答卷,这时回看巫师3这款游戏,当初的波兰蠢驴,已经从传统大厂的竞争者,一跃成为了RPG领域的新希望,今年E3比起上古卷轴6画的饼,我更期待的是《赛博朋克2077》的新预告片。

  游戏故事围绕着杰洛特寻找养女希里的旅程展开。希里由于继承了上古之血的血统,有着开启通往异世界的传送门的能力,异世界的精灵想利用希里的这种能力,将他们的军队传送到各个世界去寻找合适的居所,以此来躲避白霜的侵蚀。巫师3的故事中希里正运用自己的能力,在世界各地不断转移,以此躲避异世界精灵派出的追兵,由于这些追兵也能使用小范围的传送技能,来无影去无踪,且所到之处往往尸横遍野,所以被杰洛特世界的民众当做了一种叫作“狂猎”的怪物。游戏就是以希里的生父尼弗迦德的皇帝,聘请杰洛特寻找希里的下落开始的。

  想要完整的体验巫师的故事,我推荐去看一下巫师的原著小说,现在国内也有了前6部小说的中文版本。在我读过杰洛特的大部分冒险后,我对游戏中的情节有了更深的感受,我惊奇地发现无论我们在游戏中替白狼做出了何种决定,实际上都是符合杰洛特的行为方式的,看似是我们是在按自己的想法操作游戏中的角色,其实都是在剧本的范围内进行游戏,无论我们做了什么,白狼还是原著中那个白狼。

  当前开放世界游戏的趋势是,使用程序来生成一个任何人一生都不可能完全探索的虚拟世界,我相信你已经玩了一些这样的游戏,这些游戏都提供了一个像海洋一样宽阔的世界,但实际深度都像水坑一样浅(比如说仙女座)。巫师3正与此相反,玩家可以探索的每一寸土地都是制作组精心制作的。

  杰洛特搜寻希里的旅途,将会途径维伦饱受战争蹂躏的沼泽,正在肆意追捕巫师的都市诺维格瑞和爆发内乱的史凯利杰群岛,再加上DLC中的世外桃源陶森特,这些地区的风景和文化彼此产生了鲜明的对比,但又完美无瑕地整合在了同一个世界中,巫师3的地图设计是我所见过的开放世界中最接近完美的。以游戏中最大的城市诺维格瑞为例,你在城市中可以随处漫游而不会有一丝的读盘时间,整个城市就像一个会呼吸的世界,NPC在白天和夜晚都有自己的行动轨迹,当遇到雨天还会自己去寻找遮蔽。

  巫师3的地图非常的大,尤其是维伦地区,对它进行全面的探索需要耗费相当长的时间,地图中除了散落各处的村庄和匪徒营地外,还有各种外物的巢穴,隐藏的宝藏。由于地图的宽广,杰洛特经常需要呼叫他的爱马“萝卜”,萝卜也有自己的专属装备,例如各等级的马鞍,它影响了马冲刺的持续时间,还有用于运输物品的口袋和减少被怪物惊吓概率的眼罩。

  我在探索世界的过程中,希望能够发现这里的每一个秘密,因为巫师世界中的秘密都非常有趣且能给冒险带来真正的益处,比如我偶然在敌人的尸体上捡到一封书信,可能就会引出一个秘密的藏宝地点和一段曲折的支线剧情,不像是其他的开放世界游戏,搜索到的只会是一些文稿和收集品。

  巫师3的画面绝对是游戏的一大加分点,随便在steam社区找几幅截图,就能说明为什么2015年的巫师3还能拿下2018年的steam最佳环境奖。在PC的机能加持下,巫师3的画面能展现出惊人的美感,尽管游戏中有快速旅行的功能,但只要目的地的距离不是太远,我几乎总是会选择骑马穿越森林、山丘、草原、田野、沼泽、村庄和城镇,只为多观赏一下沿途美丽的风景。

  游戏画面的好坏不仅仅是由技术和多边形决定的,CD Projekt RED的美术设计非常出色,巫师3中角色脸上每一个皱纹、疤痕,盔甲上的纽扣、花纹,皮革和金属的质感、擦痕,从宫殿和城市的建筑到村庄和沼泽中的小屋,都与现实中别无二致。

  充满异国情调的史诗级配乐,很难不引起你的注意,我不知道制作组使用的是不是波兰风格的音乐,但不管怎样它都为游戏增添了一股迷人的外国风情。巫师3的配乐营造的氛围会完全贴合玩家当前的行动,并在适当的时间点出现,当你与怪物战斗时,女声的吟唱会让战斗充满史诗感,让你感觉自己就像一个真正的狩魔猎人,当与爱情有关的过场动画开始时,音乐会变得圆润轻松,正确地营造出浪漫的氛围。

  如果你想要一些老派的东西,可以选择关闭地图上的所有标记,将难度设置成最高,当你不再依赖游戏中的GPS,而是靠自己的双眼双耳行动时,你会发现全新的玩法。制作组为巫师的世界增添了很多真实感,你可以通过叮叮咚咚的锻造声找到村里的铁匠,仅凭建筑物的外观就可以找到酒馆,你可以不通过迷你地图上的红点就发现背后存在的危险,因为你听到了附近狼群的嚎叫,或者背后敌人冷箭发出的哨音。

  对于一款单人RPG游戏来说,可重复游玩度低是一个不可避免的问题,因为你从始至终只能操作杰洛特一个角色,另一个可操作角色希里也只是在一小段特定主线中才能使用,但是游戏极其丰富的可玩内容有效的弥补了这一缺点,认真游玩的情况下一周目150小时左右的游戏时长,对于一款单人游戏来说不可谓不丰富。

  在这150个小时里,我见证了一段永生难忘的旅程,我曾经密谋暗杀过国王,战胜传说中的怪物,抵抗盘踞一方的远古恶魔,被邀请参加皇室的婚礼,追捕连环杀手,甚至参加了决定世界未来的战斗。在这个美妙的历程中我哭过、笑过,投入了真实的情感,感谢游戏和书籍,让我们可以进入另一个世界,过上另一种生活。我不建议任何空闲时间很少的玩家去开始巫师3的游玩,这个游戏需要投入大量的时间,它提供了一个完美的沉浸式体验,能带给你一段充满传说的大型奇幻世界的冒险旅程,只有亲身经历过才能明白这些都是值得的。

  从“帮助老太太找到她的煎锅”到“通过杀死国王完成政变”,在为了写这篇评测而回忆巫师3的任务时,我无法控制自己的微笑。巫师3不是要你简单地完成“杀死狮鹫并将它的心脏带回给委托人”的任务,游戏中的每个任务都是一个小故事,制作组会告诉你,这个委托人是谁,他想要什么,为什么他需要这个怪物的死。在游戏方面,系统不会在地图上标记怪物的位置,也就是说,系统基本上只是给你一个起点,你必须自己搜索猎物的痕迹,通过杰洛特的特殊感官和丰富的知识,最终带你找到怪物或者它的巢穴。而对于委托人,你需要引诱他说出真相,很有可能他只是利用了你,或者这个委托根本就是一个彻头彻尾的谎言。

  巫师3中即使是最微小的支线任务通常也很有趣,从一个任务中能得到多少乐趣,取决于你是否能仔细阅读你找到的日记和书籍,以及你如何看待NPC对你说的话。如果你只是根据任务指引一路砍杀怪物领取奖励,那你将失去游戏为你准备的一大半乐趣。许多看似很平常的任务,往往会引出引人入胜的支线。

  游戏中还有某种故事,是隐藏在任务之外的,如果你仔细环顾四周的环境,你可以揭示出隐藏在场景中的秘密。当然,除了获得探索的满足感外还能得到一些物品奖励。比如在诺维格瑞北部的某个地方,有一个无人的小村庄,在那里你可以找到一本书,它以血腥的故事讲述了这里发生的事情。在维伦,有一个标签点,除了一个小屋,还有母亲和孩子的遗体躺在那里,而院子里是一棵挂着被绞死的父亲的老树,我们只能猜测这里到底发生了些什么。

  从来不对血腥和欲望加以掩饰,是这个系列长久以来的传统,巫师系列一路走下来,成人要素从来不是拿来吸引部分玩家的噱头,而是有机的融入这个世界的一个元素,巫师的世界从来都是残酷且充满欲望的。在巫师3的时间线上,各国正处于战乱之中,人民流离失所,原野上到处都是被肢解的尸体,加上各种怪物的侵扰,各个种族之间长久以来的矛盾,在这里,暴力、血腥、欲望、背叛的故事,无时无刻不在上演,除了陶森特,杰洛特所在世界没有一点我们幻想中的童话要素,道德在这片土地上从来都不是行事的标准。

  我们在巫师世界中遇到的角色大多都非常有趣,以至于我们想要更多地了解他们的故事,每个角色都是一个活着的人,有着自己的目标,自己的秘密。透过他们的脸,你可以看到人类所有的情感:仇恨,怜悯,爱,悲伤,快乐,幸福等等。

  我们都知道,巫师中的选择不会有明确的正确答案,这些选择往往都是以伤害某一方为前提,巫师3中有太多这样的选择,制作组甚至还努力地引诱你去选择一个看上去“好”的选项,只是为了让更加可怕的结果出现。游戏总是让我质疑我的选择,让我重新加载以前的存档,去追寻另一个可怕的结果,好消息是巫师3的自动存档十分频繁。

  在玩了很多允许你做选择的游戏之后,你自然会产生一个观念,如果你解锁了一个特殊的对话选项,那选它准没错,肯定不会有什么不好的事情发生。在巫师3中,我常常会遇到因为点了控制人心的法印技能,在对话中出现了新的选项,在游戏的早期阶段,我常常让之前的游戏习惯影响了我的决定,直到这款游戏给了我重重一拳。之后,我就停止了对人的盲目信任,我开始拒绝那些对我撒谎的人,不管那些谎言是否出于善意还是言不由衷。

  杰洛特能够成为最好的狩魔猎人,不只是靠青草试炼和身体改造获得的超人的身体素质和高超的战斗技巧,更多的还是依靠对怪物的了解和丰富的对抗经验。在游戏里很少会出现白狼没见过的怪物,从白狼通过一系列分析得出犯案的怪物真身,到充分准备击杀怪物,白狼全程都散发着专家的气场,无论面对的敌人是狮鹫还是怨灵,他总有办法引出并击杀怪物。这一点在系统上是靠怪物图鉴来展现的,在你第一次击败某种类型的敌人后,它的详细信息就会加入相应词条中。词条中不仅标识了适合对抗怪物的手段,仔细阅读怪物说明,还能得到怪物的攻击方式、弱点、出现时间地点等有效信息,而这些信息往往会在下一次战斗中带来很大帮助。

  杰洛特的近战武器是狩魔猎人传统的银、铁两把长剑,铁剑质硬专门用来对付野兽和人类,银剑则是用于所有非人的怪物。巫师3沿袭了前代的战斗系统,玩家通过长剑和单手弩杀伤敌人,配合闪避、翻滚、招架等技术来躲避敌人的攻击,再加以投掷物和法印进行辅助。

  随着每次升级,杰洛特都会获得一点技能点,玩家可以把技能点花在四个不同的分支系统上,分别是剑术、法印、炼金和通用,通过学习不同的技能,你可以获得攻击力、暴击几率、魔药的中毒阈值、法印效果等等不同的能力加成。在学习了技能后还需要将它拖到右边的技能插槽中才能生效,这个技能插槽是随着玩家的级别上升陆续解锁的,白狼可以通过技能的不同组合,在诱发突变物的加持下获得额外的属性加成,灵活的搭配技能也是游戏中的必修课。

  因此,这个游戏有着非常复杂且自由度极高的技能系统,玩家可以通过不同的技能、装备、突变物的搭配,实现完全不同的战斗风格,既可以通过华丽的剑舞斩杀敌人,又可以将剑当做法杖,投身狮鹫学派成为一名火系法师,再或者通过喝药和涂抹剑油,利用属性加成碾压敌人。如果你想改变战斗的风格,可以从炼金术师或者草药商那里买到洗点药水,让你重新做出技能选择。

  巫师3中各个派系的套装可能是玩家间最主流的装备了,尽管杰洛特能从怪物和宝箱中得到比现有套装属性更好的装备,在旅途的过程中,你会遇到无数比现有绿色套装更好的武器,但是狩魔猎人职业套装是具有高度针对性的,其带来的法印或肾上腺素加成收益是巨大的,随意换上伤害更高的剑,实际上可能会造成反效果。

  你会在游戏中获得许多的药水配方和装备图纸,不像是上古卷轴,你的背包里永远有一千瓶无用的药水,在这里,每瓶药水都有自己实际的功用,特别是在与怪物战斗时。例如,涂抹不同类型的剑油,可以增加对特定类型敌人的伤害加成。

  巫师3也与之前的两作一样,包含了几个迷你游戏,像拳击、赛马和昆特牌,制作组为每个迷你游戏都有设计了相关的任务线,比如各地的搏击比赛和赛马比赛。特别是昆特牌,游戏中与昆特牌有关的支线任务特别的多,甚至还有专门的昆特锦标赛,并为这个任务设计了精彩的剧情,我经常会跑遍整个世界去满足NPC提出的要求,就是为了获得他手中的一张稀有卡牌。

  对于很多玩家来说,昆特牌最初看起来很复杂,规则并不是那么浅显易懂,首领技能、派别选择、卡组搭配都需要去深入研究,游戏中与昆特牌有关的奖杯,不仅要求胜利还会追加各种各样的要求,但是一旦你掌握了昆特牌的玩法,那么这款纸牌游戏是有魔力让你长时间陷入其中的。

  说实话,这个游戏不是没有缺陷,我见过玩家们对巫师3各种各样的负面评论,指出了游戏中存在的种种缺陷、错误,但他们仍然会向没有接触过巫师系列的玩家推荐这款游戏,因为只要是喜欢游戏的玩家,都会为自己有幸玩过这样一款高质量的游戏而感到自豪。这款游戏对我来说唯一的缺点就是,在通关后感觉到的空虚,我害怕完成这个游戏,从原版通关在百果园赠与希里佩剑,到陶森特与雷吉斯的夜晚共饮,巫师3整整伤害了我三次。

  杰洛特史诗般的冒险已经全部结束了,我不会说什么巫师3是有史以来最好的游戏,我只能说在过去的10年里我没有看到任何比巫师3更令人兴奋的史诗级游戏,只有跟其他3A级游戏进行对比你才能发现巫师3是有多么全面。饱满的剧情,从来不是非黑即白的世界,有趣的角色,精心编写的任务,充满讽刺和幽默的对话,艺术般的美术风格,令人惊叹的风景,触动人心的音乐,一板一眼的战斗,翔实的文本,亮眼的卡牌游戏。每个优秀的游戏都有自己的立足之本,要么是独特的美术风格,要么是爽快的战斗,再或者是优秀的剧情,而巫师3是个全能型选手,你很难挑出它有什么弱项。

  在我看来,这个游戏是一个独一无二的杰作,它满足了游戏玩家对现代RPG的所有需求,同时还提供了超长的游戏时间。我现在担心的是巫师3把好游戏的标准提升到了其他游戏难以企及的高度,以至于它会对享受我其他的“开放世界角色扮演游戏”产生负面的影响。现在只能寄希望于其他游戏的质量能够与巫师3相匹配,可惜的是现在除了神界原罪还没有任何游戏可以做到这一点。

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