作者:稻草人神明|时间:2018-12-27 17:22:53

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魔兽8.1争霸艾泽拉斯:惩戒骑的相关计算及讨论

摘要:魔兽8.1争霸艾泽拉斯:惩戒骑的相关计算及讨论。在单体环境下,圣光赦令无可厚非的成为了第一特质。除了触发矩阵锁必须的团本特质外,CJQ至少需要一个圣光赦令才算合格。

  苍穹之力

  测试:

  • 仅由惩戒骑的攻击技能触发,灰烬、天锤可触发,奉献不触发。(1218修正)
  • 平砍不触发;狂热不影响平砍本身,不触发。
  • 附加伤害类型为神圣伤害,受精通影响。可以穿透保护。
  • 特质面板显示的伤害数字并非实际基础伤害。390面板显示为2559,实际基础伤害为1868。经过精通和全能加成后,会达到2559左右乃至超越。
  • 不会消耗意志、不会消耗正火。
  • 触发次数受急速影响,根据数据库为RPPM=2*(1+急速%),也就是0急速下每分钟2次。

  单目标计算:

  0急速下,苍穹之力每分钟提供2个免费的风暴+附加伤害,在当前版本,无苍穹之力无意志的CJQ,GCD是富余的。

  所以苍穹在单体下,我们可以认为是净收益。

  在385左右装等下风暴面板伤害为8.2K,390苍穹之力附加1868基础伤害

  也就是说,苍穹之力每分钟约提供2*(8200+1868)*属性增伤,即约4W总伤,

  (注:这里的属性增伤是计算急速的,也就是每分钟额外的触发次数,后文部分计算中“属性增伤”是仅讨论暴击精通全能的,二者有所区别,为了简化文本就不累述了。)

  按单体1.5W秒伤计算,提供约4%伤害。如果选择意志天赋,则可以粗略的再*1.15。

  但苍穹之力的叠加收益是十分之低的,也就是每多一个苍穹之力,仅提供1868*属性增伤,每分钟仅提供约7000的总伤,

  按单体1.5W秒伤计算,叠加收益仅为0.7%~1.2%,如果选择意志天赋,则可以粗略的再*1.15。

  单体首个收益:4~5%

  单体叠加收益:0.7~1.2%

  圣光赦令

  测试:

  • 与技能无关,仅和耗能数有关。举例:3豆裁决X*3,正火2豆裁决为X*2,意志裁决不触发,荣耀圣令3豆为X*3。
  • 受全局增伤影响,受精通影响
  • 特质面板显示的伤害数字并非实际基础伤害。390面板显示为每豆1182,实际基础伤害为每豆1035。经过精通和全能加成后,会达到1182左右乃至超越。(见本帖55和57楼)
  • 伤害范围为人物中心5码,和平砍范围一致,略大于视觉动画,小于风暴范围,也就是说开翅膀AOE的时候务必注意靠近怪堆,别光注意风暴范围而忽视了溅射。 一定要有个DKT好基友
  • 此条仅做说明,可以作用于神圣天赋的翅膀及圣洁怒火(31.25秒),不可以作用于复仇十字军。
  • 此条仅做说明,可以作用于防御天赋的翅膀,并且可以正确的被正义保护者缩短CD。

  单目标计算:

  计算拆分为5秒翅膀收益及附加伤害收益

  5秒翅膀的收益计算:

  • [(1.4a*20+a*100]/[(1.4a*25+a*95]-1≈1.56%

  考虑二层天赋\药水\饰品\嗜血,实战这个数值可以修正到2~3%

  附加伤害的收益计算:

  无天赋0急速下,翅膀25秒内16.66个GCD,可提供2.083个审判,2.38+0.55=2.933个公正,4.17个十字军,1个灰烬,共计约17.119个豆,

  按390赦令每豆1035来计算,提供了[N=17.119*1035*1.4*属性增伤]的,考虑属性增伤也就是实战约每2分钟约3.5W+的单目标伤害增益

  按1.5W秒伤来计算,溅射部分提供约2%的增伤,考虑二层天赋\药水\饰品\嗜血,实战这个数值可以修正到3~4%

  也就是首个圣光赦令在单体下,提供约5~7%的DPS收益,远高于其他特质,可以说是单体首选特质了。

  同时,我们也可以说,圣光赦令真正强大的地方,在于附加的高额神圣伤害,而不是5秒翅膀。

  单体首个收益:5~7%

  单体叠加收益:3~4%

  *以上计算指的是普通翅膀下的单体赦令收益,征伐下的收益要高于这个数字,
尤其是附加伤害收益(叠加收益),AOE下可能会非常变态。 由于征伐算起来比较麻烦而我懒 单独说明需要特别注意。

  8.1版本的特质选择

  在单体环境下,圣光赦令无可厚非的成为了第一特质。除了触发矩阵锁必须的团本特质外,CJQ至少需要一个圣光赦令才算合格。

  而苍穹之力在单体下,首个特质稍优于其他特质,但是成长性极差。

  而在下个版本,单体堆叠圣光赦令是最好的选择,没有之一,苍穹带一个即可。

  而在当前版本AOE环境下,我们可以选有两种

  1+1+X或2+1

  1+1+X

  指的是圣光赦令+苍穹+X,X可以视场景而调配,可以是激光矩阵、也可以是因翅膀延长精通上升而实用无比的复仇之力。

  老牌强特质都可以出场,选择也很多,因为大米实战里面触发的风暴并不是决定性的。

  2+1

  指的是 2圣光赦令+1苍穹 或 1圣光赦令+2苍穹 ,如上文所言,苍穹的成长性很低,而哪怕在纯AOE下,2圣光赦令的收益也会较苍穹高。所以在至少在当前版本,是不建议双苍穹的。

  现在满屏的哭强贴,其实真正仔细观察后会发现,其实“变强”的最主要贡献还是在于风暴BUFF、意志触发改动以及赦令溅射,免费风暴本身占比没有那么夸张。

  换句话说,哪怕你没有苍穹,在当前版本大米中也会找到自己的欢乐时光。

  裁决or风暴?——双目标的讨论

  当你拥有圣光赦令和苍穹之力之后,一定会困惑这个问题。

  首先我们复习一下公式:

  • 裁决=194%*N
  • 风暴=111%*N

  看上去在双目标风暴111%*2>裁决194%,但是其实这个问题非常复杂。

  影响双目标技能选择的有三个额外因素:正义裁决、审判、翅膀

  在双目标下,我们可以比对不同技能及增伤的伤害:

  (其中翅膀按1.2*1.2=1.44,暴击递减的收益粗估为1.4)

  • 裁决=194%n
  • 审判裁决=194%*1.25%=242.5%n
  • 正义裁决=194%*1.15%=223%n
  • 审判正义裁决=194%*115%*125%n=278.8%n
  • 390翅膀裁决=194%*1.4n+(2*3*1035)=271%n+6210
  • 390翅膀审判裁决=194%*1.25%*1.4n+(2*3*1035)=339%n+6210
  • 390翅膀正义裁决=194%*1.15%*1.4n+(2*3*1035)=312%n+6210
  • 390翅膀审判正义裁决=194%*115%*125%n*1.4n+(2*3*1035)=390%n+6210
  • 双目标风暴=111%n*2=222%n
  • 审判双目标风暴=111%n*2.15=238%n
  • 390双目标免费风暴=(111%+1868)*2=222%n+3736
  • 390审判双目标免费风暴=(111%+1868)*2.15=238%n+3736
  • 390翅膀双目标风暴=111%n*2*1.4+(2*3*1035)*1.4=311%n+6210
  • 390翅膀审判双目标风暴=111%n*2.15*1.4+(2*3*1035)*1.4=334%n+6210
  • 390翅膀双目标免费风暴=(111%+1868)*2*1.4=311%n+5230
  • 390赦令审判双目标免费风暴=(111%+1868)*2.15*1.4=334%n+5230

  对比以上数据我们可以发现,并不是双目标就一定无脑打风暴。

  如果你点了正义裁决天赋,那么双目标应当永远优先打裁决,保持不断档的情况下在穿插免费风暴才是最佳选择。

  而如果没有正义裁决天赋,风暴即可。

  或者也可以反过来理解:双目标战斗时,狂热也许是更好的选择。

  这点影响了当前团本的若干战斗,请自行带入场景选择。

  GCD成本和意志期望

  在8.0版本,不考虑挤占的情况下,我们0急速120秒80个GCD可以打入10个审判、15个公正,21个十字军打击,3个灰烬,共计49个GCD及76圣能,76个圣能提供了又提供了25个终结技,

  即120时间内,我们最多可以打80个GCD,但是我们实际只使用了(49+25)=74个GCD,其余6个GCD是空闲的,如果我们选择了飞锤天赋,则可以额外提供3个飞锤,即3锤+1终结技=4个GCD。

  在此,我们有了2个GCD空余。

  而在实战中,技能之间是会发生相互挤占从而减少各自的数量,从而出现较多的GCD富余,也就是所谓的“卡手”。

  所以在上版本讨论技能收益时,一般忽略考虑GCD成本——因为GCD是多的。

  但是到了8.1,

  120秒苍穹之力可以提供4GCD免费的风暴,而25秒的翅膀则可以提供4飞锤+1个终结技=4GCD,仅剩下2个GCD富余。

  如果你选择了意志天赋,则会发现——我们的GCD不够用了。

  换句话说,如果你有了苍穹之力+意志,在触发合适/优先级合理的情况下,8.1是不会出现“卡手”的。

  在这时,我们必须重新计算GCD的成本才能更好的讨论技能收益。

  在我们所有常规技能的优先级中,十字军打击是收益最低的。仅有76.5%+1圣能。

  我们把十字军扣除32%物理伤害减免后等同于一个GCD,则我们可以列一个公式:

  其中m=精通增伤=1+精通%,为了简化计算这里取常规的30%精通

  • A:十字军=76.5%*(1-32%)n+1圣能=1GCD
  • B:裁决=194%mn=3圣能+1GCD

  联立AB,

  1圣能=50%n

  1GCD=102%n

  故,

  a=0.15*(1.2*194%mn-102%n)=30%n

  意志天赋单体下每一个终结技的意志期望=a+0.15a+0.15^2a^=30%n+0.15*30%n+0.15*0.15*30%n+。。。。=35.3%n

  意志天赋下的技能收益

  以及在上节中,我们讨论了GCD成本,那么在意志天赋下,我们的裁决收益为多少呢?

  我们列一下单体下的所有终结技(不用考虑审判和正义裁决,因为这两个条件在单体下不影响结论)

  • 非意志天赋的普通裁决=194%nm=252%n
  • 意志天赋的普通裁决=非意志天赋的普通裁决+意志期望=252%n+35.3%n=287.3%n
  • 意志裁决=非意志天赋的普通裁决*1.2+意志期望=252%n*1.2+35.3%n=337.7%n
  • 意志天赋的赦令裁决=意志天赋的普通裁决*1.4+3豆敕令收益=287.3%n*1.4+(3*1035)*m=401.8%n+4036.5
  • 翅膀意志裁决=意志裁决*1.4=337.7%n*1.4=472.78%n
  • 非意志天赋下的免费风暴=[111%n+1868]m=144%n+2428
  • 意志天赋下的免费风暴=非D意志天赋下的免费风暴+意志期望=144%n+2428+35.3%n=179.3%n+2428
  • 意志天赋下的翅膀免费风暴=意志天赋下的免费风暴*1.4=251%n+3400

  以上啰嗦了许多数字,可能看官们会比较烦。

  但是我们只要再比较一下和其他技能的对比,就可以大致比较出我们的优先级了。

  • 十字军打击=102%n
  • 审判=95%nm+1豆+0.25*194%nm=236%n
  • 公正之剑=145%(1-32%)n+2豆=198.6%n
  • 愤怒之锤=92%nm+1豆=170n%

  单体优先级

  在意志天赋下,在总体我们依旧应当遵循8.0的优先级顺序。

  但是有几点需要注意:

  • 免费风暴在单体下伤害高于十字军和愤怒之锤。但由于风暴BUFF可后置,则可以考虑优先愤怒锤和2层十字军。(注:此条为补充条目,可引出二层天赋的收益问题,以后有时间再讨论)
  • 审判永远要吃给裁决,而不能吃给风暴。除非毫无技能可以打。
  • 意志、免费风暴同时触发的情况下,优先意志裁决,再打风暴。如果意志连续触发,就一直按下去,穿插填充技,直到没技能可以打再打风暴。
  • 翅膀下,免费风暴是一个很糟糕的技能,不要因为免费风暴而耽误任何打裁决的机会。
  • 受最新更新影响,在征伐天赋下,如果在叠层期触发免费风暴,应当第一时间打出去。而在叠满之后,则恢复正常优先级。(1220更新)

  征伐及赦令的联动——天赋的可能性及绿字

  在上方我们讨论了圣光赦令的强档是在于额外附加伤害。

  额外附加伤害是取决于翅膀内打多少GCD,泄多少豆。

  在某种意义上,意志其实是会略微减少圣光赦令的收益的。

  而在征伐天赋下,我们可以将圣光赦令最大化。

  如果说你有多个圣光赦令(可能存在于下个版本),那么征伐变得可以出场。

  在本周的WCL中,美服已经有若干位选手用征伐取得了顶级的成绩。

  在8.1尤其是8.15版本中,个人判断可能会出现流派的分野。

  基于征伐,堆叠暴击和精通,极限利用圣光赦令的方向。侧重于翅膀爆发一波的小范围恐怖伤害。

  基于意志或异端,堆叠急速和精通,合理利用各类增伤的方向。侧重于平伤和AOE的的万精油组合。

  二者差异主要是在于征伐没暴击,且在嗜血满征伐下过高急速会出现溢出的情况。

  1216更新注:在今天,HD网站更新了征伐下的特质排名,也印证了这一想法。

  无论是征伐、异端还是意志,精通无疑已经提到了极高的地位,如果你的精通还在20多,那么是时候考虑往上堆一些了。

  而非征伐下,由于翅膀只要不是非洲人都是25秒了,爆发/平稳期的比值从1:5上升到了1:3.8。翅膀+20%暴击会进一步压低暴击本身的收益。这点对于若干大领主的配装来说是不利的。

  总体来说,赦令的加入(而不是免费风暴)让这个版本的惩戒骑在机制上有了活力。

  如果暴雪不做改动的话,之后的biuld可能都会围绕赦令来构建,

  如何在时间轴上最大化利用赦令……

  如何在配装上最大化利用赦令……

  如何在优先级上最大化利用赦令……

  如何在走位上最大化利用赦令……

  会把惩戒变得有意思很多。

  此节观点还有待观察,因为第七层天赋计算起来实在是太复杂了。

  我可能还需要再加深一些理解再讨论,仅在此作为观点之一提出,切勿当真。

  8.1急速档位

  *其中征伐需要叠层,满征伐急速值仅供参考。

  作者:稻草人神明

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