作者:qqalexis1314|时间:2018-09-11 16:05:01

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8.0团本奶骑圣光术 圣光闪现和殉道者之光的对比

摘要:8.0团本奶骑圣光术 圣光闪现和殉道者之光的对比。国服的奶骑更喜欢用 殉道者之光 抬血,而欧美服奶骑更喜欢用 圣光术(神圣灌注)、圣光闪现 配合 道标 + 神圣震击 进行抬血。

  首先,由于作者本人在骑士区发表了有些争议的言论:“在任何情况下都不要使用 殉道者之光”受到了广大网友的质疑。

  我在这里回应一下:

  从WCL数据上来看,国服的奶骑刷血手法和欧美完全不一样。

  快速浏览,H3号Fetid Devourer(腐臭吞噬者)双T压力巨大,很考验治疗尤其是奶骑的抬血能力。

  国服的奶骑更喜欢用 殉道者之光 抬血,而欧美服奶骑更喜欢用 圣光术(神圣灌注)、圣光闪现 配合 道标 + 神圣震击 进行抬血。

  造成的影响就是,截至北京9月10日24时,国服排名第一的奶骑,在H3的战斗中仅在世界范围该场战斗中位列奶骑榜16名。

  分析原因,很有可能是因为被称为奶骑教父的[pelinal]在[wowhead]上的长篇攻略型文章并没有被翻译成中文。

  这种文章在学术界经常被成为review(综述),是由科学期刊邀请在该领域富有声望,经验丰富的科研人员撰写,原则上不接受投稿。是对某个领域众多科研成果的概括与总结,在时间和空间上对该领域今后的研究有着长远而深刻的影响。

  pelinal在他发表在wowhead上的攻略指出:

  Light of the Martyr - If you are moving and can‘t use any of the above abilities。

  殉道者之光 - 如果你在移动中并且无法使用以上任何一个技能。

  可以推断原文作者认为 殉道者之光 并不喜欢这个技能,并且不推荐其他玩家频繁使用。

  我在下文中会重点分析为什么 殉道者之光 很差劲。

  从团队副本的角度出发,信仰道标是该层的必选天赋,并且远胜于其他两个备选项。(这里不多赘述原因)

  下表中(数据基于8.0.1,未考虑未实装的7%buff),主要讨论了在 信仰道标 天赋下,圣光闪现 圣光术 和 殉道者之光 的HPS和HPM,值得注意的是,在 圣光灌注 影响下的 圣光术 的 施法时间被标记为 1.5秒 而不是 1秒,原因是 圣光术(圣光灌注)会依旧触发GCD,直到等同于一个瞬发技能的GCD转完才能释放下一个技能。

  因此,圣光术(圣光灌注)只是将一个GCD的治疗量提前0.5s,并不会增加这个GCD内的治疗量。

  对于需要“抢治疗量”这个概念,因为我几乎不打野团并且有稳定的治疗位置,所以如果你需要“抢治疗量”来稳固自己在团队中的位置,本文可能不会太适合你。

  本文只考虑如何在获取资源一定的情况下造成最大的治疗量,而不是教你如何在治疗溢出的情况下来“抢”到更多的治疗量。

    蓝耗 施法时间 神圣灌注 治疗量 神圣灌注 HPS 神圣灌注 HPM 神圣灌注
圣光闪现 基础 4400 1.5   125 175 83.33333 116.6666667 0.028409 0.039773
  对非道标单位(两个道标均不满血) 4400 1.5   195 273 130 182 0.044318 0.062045
  另一个道标不满血 3300 1.5   160 224 106.6667 149.3333333 0.048485 0.067879
  另一个道标满血 3300 1.5   125 175 83.33333 116.6666667 0.037879 0.05303
                     
圣光术 基础 2600 2.5   140   56   0.053846  
  对非道标单位(两个道标均不满血) 1950   1.5 218.4     145.6 0.112  
  另一个道标不满血 1950   1.5 179.2     119.4667 0.091897  
  另一个道标满血 1950   1.5 140     93.33333 0.071795  
                     
殉道者之光 skada数据 1400 1.5   135   90   0.096429  
  WCL数据 1400 1.5   67.5   45   0.048214  

  由于两个坦克均不满血的条件并不是时刻都能达到,所以实际上大部分时间内 圣光闪现 和 圣光术 的 HPS 和 HPM 应该介于两个值之间。

  不难发现,因为不受道标的影响,殉道者之光 在某些情况下并不是最优选择。

  HPS最高的技能是 [在两个道标均不满血,对非道标单位使用 圣光闪现(圣光灌注)]、在两个道标均不满血,对非道标单位使用 圣光术(圣光灌注)[约等于 在另一个道标不满血,对其中一个道标使用 圣光闪现(圣光灌注)],其次是在另一个道标不满血,对其中一个道标使用 圣光术(圣光灌注)。

  紧接着是在另一个道标不满血,对其中一个道标使用 圣光闪现,再是在另一个道标满血,对道标使用 圣光术(圣光灌注),这才轮到 skada数据中的 殉道者之光。

  在接下对HPM的数据分析中,我不会考虑skada数据中的 殉道者之光,因为 殉道者之光 是瞬发技能,在救场方面有着相对优异的表现,但是对自身伤害的缺口需要由其他治疗(或者自己)来填补。

  所以在HPM的分析中,殉道者之光 的有效治疗 等价于 其造成的治疗量的一半(0全能0吸血的情况下)。

  HPM最高的技能依次是: 各类圣光术(圣光灌注)、基础 圣光术(但是由于HPS极低,仅仅在 仅有当前坦克不满血的情况下使用)、殉道者之光(约等于在另一个道标不满血,对其中一个道标使用的 圣光闪现)、另一个道标满血,对其中一个道标使用的 圣光闪现。最次的是基础 圣光闪现,再者是在 一个道标满血,对另一个道标使用的 圣光闪现。

  在即将到来的修正中,圣光闪现 和 圣光术 得到了7%的buff。

  总结一下,在团队副本中,最优异的是 圣光术(神圣灌注),在任何情况下如果你的 神圣震击 爆击,请用 圣光术 来消耗你的 神圣灌注。

  在两个坦克均受伤(但是不濒死),同时有第三个目标受伤,对第三个目标使用 圣光闪现。

  仅有双坦受伤,对其中一个目标使用 圣光闪现(可以在保证不多耗蓝的情况下造成更多的治疗)。

  若仅有一个坦克受伤,也尽量不要使用 殉道者之光 治疗当前坦克,可以使用更优质的 基础 圣光术。因为其他治疗也会关注这个唯一受伤的目标,让其他治疗用更廉价的手段(hot 和 预读)来治疗他。

  唯一适合 殉道者之光 的场合,也正如pelinal所说,只有在你无法站定读条的时候才使用这个技能。而我更倾向于慢悠悠地走动让其他治疗来单抬,或者使用 神圣马驹 快速位移到安全位置 然后使用其他更优质地技能。

  实际上,过程中我们的治疗方式不仅仅只有 殉道者之光,在可以预见的情况下,预留 神圣震击 和 黎明之光 是更优的选择。

  最后谈一谈这个版本我对奶骑的理解。

  虽然奶骑大部分时候被神牧碾压,在个人拾取的大环境下奶骑也不再是某些团队的选择。

  我们拥有最廉价的瞬发治疗技能(神圣震击 和 黎明之光 和 各种加成后的审判),但是我们对群抬严重依赖于 复仇十字军,否则代价(蓝耗)是所有治疗里最高的。

  我们的团队定位是:用廉价技能辅助团队里的其他治疗,在治疗其他受伤的团员时能够时刻兼顾对坦克的治疗。

  (因此从WCL数据上来看,哪怕top玩家的 殉道者之光 使用频率都会保持在个位数,他们对坦克的治疗量也远超其他人,所以双道标会在整个版本成为团队副本中最后一层唯一常驻技能,没有选择余地。)

  拥有最远的治疗距离(道标 和 律法之则 的60码)。

  相比 圣言术:赎,复仇十字军的使用频率更高,其他的抬血大招效果远远不如前两者。

  有评论指出,我没有计算 非圣光灌注 下的 圣光术 和 圣光闪现(圣光灌注)的HPS数据。

  这的确是我的疏忽。

  圣光闪现(圣光灌注)对应的数据已经填上(并在正文中用[]标记出新添加的内容)。显然 圣光闪现(圣光灌注)有更高的 HPS 和 HPM ,但是我仍旧推荐将 圣光术 作为消耗 圣光灌注 的技能,因为圣光闪现(圣光灌注)相比于 圣光术(圣光灌注)在 HPM 上的提升远高于 HPS 上的提升,所以是更加耗蓝的技能。再者,虽然在考虑 HPS (连续使用读条技能)的时候将其施法时间标记为1.5秒,但是其生效时间仅为1秒,对于需要救场的情况还是优先使用圣光术(圣光灌注)。

  不加入 非圣光灌注 下的 圣光术 的原因是,这个技能由于过长的施法时间,真的很难被使用。

  作者:qqalexis1314

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