作者:雪雾|时间:2017-07-24 14:33:42

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Method萨墓M基尔加丹首杀采访:七天的孤独王者

摘要:在7天之前Method拿下了萨格拉斯之墓史诗模式基尔加丹的世界首杀,那么,他们的心路历程又是怎样的呢?一起来看下这篇Method专访吧。

  Q:好吧,来聊聊红大个吧。654次尝试,几乎花了12天,而7天之后才出现次杀公会。首先:在最近的一系列修复前,有那么一丁点机会击杀这个BOSS吗?

  Deepshades:我不觉得修复之前我们有任何击杀他的可能。即使你穿着一身950装备,要在修复前击杀他也是非常困难的。

  Justwait:可能性?也许有。如果所有修复都不实装又想打掉,我们得花上非常多周来积累装备。在现在这个年代是不应该这样设计BOSS的。

  Q:如果实装了所有的hotfix,还必须要第三周才能打下来吗?

  Justwait:不,如果一开始所有的修复就生效,那第二周就可以打掉了。

  Q:有什么修复是补丁蓝贴里没有提到的暗改吗?

  Justwait:在我们开荒基尔加丹的过程中有很多修复生效,很可惜因为美国放假(7月4号独立日),他们等了很久才修复这些问题,这让我们被迫停下开荒。

  7月7号,周五:

  - 史诗难度下末日决战伤害每跳降低到约418,000 (原为约670,000)。

  7月10号,周一:

  - (带有DEBUFF的坦克)死亡时会生成哀嚎的映像。

  - 聚焦恐惧烈焰伤害伤害降低到 15,600,000 (原为约30,000,000)。

  - 爆发的映像(DPS镜像)血量降低到156,600,000 (原为约170,000,000)。

  - 哀嚎的映像(坦克镜像)血量降低到288,144,000 (原为约304,000,000)。

  - 绝望的映像(治疗镜像)血量降低到33,000,000 (原为约40,000,000)。

  - 末日决战的小圈数量减少到8个 (原为10个)。

  - 史诗难度奇点的击退距离降低了5%。

  - P1末日决战、奇点和爆发的映像之间间隔的时间加长了。

  - 第一个转阶段的技能之间间隔的时间加长了。

  7月14号,周五:

  - 千魂之暗的伤害降低到520,000 (原为约864,600)。

  - 第二个转阶段的奇点的显示BUG (基本不影响我们的战术)。

  Q:你们觉得这种头两周完全看不到希望,或者用第三周才来的修复/第三周的装备水平来强行延长BOSS存活时间,或者说提高BOSS难度的做法是对的吗?

  Deepshades:这肯定不是一个好的方法,而且暴雪肯定不是一开始就这样计划的。我觉得他们是想确保我们不会像暗夜那样通过少带一个治疗来规避DPS缺口,所以让所有技能都造成巨额的伤害,只是他们做的有些过头,所以最后又不得不调整回来。如果基尔加丹是第二个CD的最后一天打掉那就很完美了。

  Q:很多人看起来并不明白BOSS的“难”可以是指不同的难法,他们觉得高端公会才第二周就嚎BOSS难是不对的。你能给他们解释一下吗?

  Deepshades:很多人不知道我们是要真的到“不可能”才会抱怨的。他们觉得那只是“难”,我们只是不想灭了或者说装备还不够。基尔加丹一开始的设定远超合理,那个周二击杀化身后,我们得到的只是100多把在P1 1分钟都坚持不到的灭团。很多人觉得我们不能因为装备不够就抱怨BOSS难,他们应该意识到我们是集中在2~3周内去高强度竞争首杀这件事。我们希望的是暴雪把数值调整到合理的装备水平上,然后在机制上难起来。只是因为装备不够去灭有什么意思呢?我们要做的是正确执行机制的前提下,极限压榨我们的DPS和HPS。

  Kuriisu:我来用下面的例子解释一下吧:

  第一个转接段结束的时候,在修复以前是这样的:

  击飞(距离大约是80%场地宽度)接末日决战(10小圈2大圈,每跳接近90万)+射线(3000万伤害,三千万)在你飞在天上的时候就射出来。这根本不可能处理,即使你穿了一身970也不能。何况这后面还接着其他击飞。

  同一个阶段,在修复以后是这样的:

  击飞,过5~10秒末日决战(8小圈2大圈,每跳接近70万)同时处理一个射线(现在只造成1500万伤害)。接着其他击飞。

  最后阶段修复前:千魂之暗每跳95万(不可规避,每个人95万/2秒 = 950万全团受到秒伤)

  最后阶段修复后:千魂之暗每跳52.5万(不可规避,每个人52.5万/2秒 = 525万全团受到秒伤)

  Q:你们大概花多久会确定一个BOSS是非常难还是不可能,尤其是考虑了你们在化身的经验之后?既然有些团员认为化身都不可能,那么你们会争论基尔加丹有没有得打吗?

  Deepshades:在我们周二灭了100多把1分钟之后,周五一来到他面前又发现什么改动都没有,团里的所有人就确信在修复之前是不可能有任何进展的了。

  Kuriisu:所有人一打到那个射线就知道那是不可能在不减员的情况下处理掉的。一见到最后阶段千魂的DOT伤害也是可以确认那根本就不能玩的。一见到技能按这样的时间轴出现也是立刻就知道那不可能应对的。

  Q:你们会不会觉得第二个CD的多数尝试毫无意义?在你们没法有所进展的时候,会担心其他公会追上你们在化身打下的优势吗?

  Justwait:清楚地知道没有任何修复的情况下,你所有的尝试都只是浪费时间,确实是开荒中很困难的一部分。特别是明白在我们开荒这个BOSS的时候暴雪在放假,继续开怪只能降低士气。每次我们从暴雪得到消息说修复马上就来,我们就能鼓起一点士气继续练习P1和转阶段,这样之后我们就能打得更轻松。

  Kuriisu:肯定是有这种想法的。我们觉得之前确立的巨大优势基本上都因为这个BOSS设计成这样不可理喻而浪费了,基本上当时某个时间点就是不可能过去的。要知道,我们在他们修复之前甚至从未打下75%(大约350把),虽然我们曾经进了个把次P2,但没有一次是满员进去的。

  Lorgok:我倒不觉得是这样。我觉得我们第二CD的尝试非常有效,也有了很多进展。如果我没记错,第三个CD前我们是见过一次黑夜阶段的。

   Q:你们是什么时候确信这个BOSS现在能打掉了,又是什么时候确定第三个CD内肯定是能拿下的?

  Deepshades:我记得当时进了最后阶段几次吧,然后实在被最后阶段打趴了。在一次很长的休息之后,Lorgok和Scripe站出来领导我们恢复了心态。周六我们就打出了几次低血量,包括一次3%灭团,于是下一天我们就打掉了。剩下的你们都知道了。

  Kuriisu:修复实装了以后我们就能看到一些进展了,随着开荒战斗时间越来越长。暴雪告诉我们千魂的削弱之后我们就确信能打了。

  Q:你们会把基尔加丹放在团本守关BOSS中的什么位置?

  Justwait:从开荒的难度上我会把他放在雷神和拉格纳罗斯之后。这两个BOSS考验的是你在正确执行机制的前提下把DPS压榨到极限,而基尔加丹则更像是完成整整14分钟关于不漏圈和不下去的考试。确实也有一些考验DPS的部分(比如及时的杀掉映像、在P1进入无解的组合之前打进去),但这些没有像过去的那些DPS检查那样严苛。

  Kuriisu:可能是目前为止最难的,虽然难的方式不太对吧。

  Lorgok:对我来说是目前为止最难的BOSS,也许考虑到机制不算我喜欢的BOSS (可能一开始充满问题的设计让我对他没有好感),但总体来说是一场很棒的战斗。

  Q:很显然盗贼在化身和基尔加丹战中大放异彩,还有别的什么厉害的或者必带的职业吗?你们觉得这个团本的职业平衡怎么样?

  Deepshades:总体来说我觉得职业平衡还是不错的。主要的问题是大多数BOSS带有接圈/分担类机制,盗贼是因为这样才显得特别强的。基尔加丹也是因为机动性差的职业很难打才让我们决定这样的配置。

  Kuriisu:盗贼一如既往的过分,战士特别过分,猎人和鹌鹑还不错,得要一个术士,剩下的就随意啦。

  Lorgok:职业平衡总体来说很不错,除了战士的伤害实在高的离谱,我是不懂测了那么多个月PTR怎么会放出一个这样的战士来。盗贼对所有需要机动性/吃圈/吃分担的场合都是关键职业。我真的期待能看到官方对盗贼/战士的改动。

  Scripe:是的,我认为盗贼这版本过于强势了。纯看DPS数据来说大部分职业都不错,当然对拼世界首杀来说差一点的你就不会想带。但是,从功能性来说,个别职业就实在是过分了,过分到了搞笑的地步。最开始我们甚至是想过插5个盗贼的,然后又想“哎呀,4个怎么都够了吧”,然而……

  Method开荒配置:左/基尔加丹 右/堕落的化身

  Q:你们进入萨墓开荒的团队有多大?经历基尔加丹的数次改动,你们换过多少次配置?

  Deepshades:我们大约有25个人,没有太多竞争位置的问题,基本上是由具体BOSS的需求决定的。绝大多数基尔加丹尝试用的都是一样的配置,只是中途用过几次5治疗,或者试过放1个法师/1个惩戒骑,但是很快就决定让他们替补了。

  Scripe:我们总共有27个人,其中2个是中途才加入的。在最开始尝试基尔加丹的时候,为了测各种东西尝试过很多配置,但一旦确定下来以后就不会再换,除非你真的绝对需要那个职业,因为你不会想陪一个人从头学习整场战斗。

  Q:你们是怎么在连灭200把以后保持状态的?

  Deepshades:我个人没有什么秘方。这么多个版本每个版本都是这样的,我们早就已经习惯了。我觉得重要的是在开荒过程中像我一样享受这个游戏。

  Kuriisu:咖啡因,和对首杀的期待。

  Scripe:和多数人想的不一样,我们其实很少连续开怪尝试。绝大多数时间花在讨论和测试战术上。有的时候我们会在TS上讨论一个boss长达2小时之久。即使这样,要对同一个BOSS保持专注也很困难。个人来说,如果注意力下降了,我就去冲澡。

  Q:有想对谁说的话吗?

  Deepshades:感谢Method带我拿下人生的第一个守关BOSS世界首杀。衷心感谢所有一直支持我们,特别是在开荒过程中给我们打气的人们。每天收到的各种密语对我都意义非凡。

  Lorgok:感谢我现实中的朋友,尽管他们不是真的明白我在努力的事业但一如既往的支持我,关心我打得顺不顺。也感谢所有关注并支持Method的粉丝,你们真棒!哦,最后要感谢罗马一家叫“Netvana”的网吧,感谢你们给我提供稳定的网络让我完成最后10天的开荒 :)

  作者:雪雾

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