7.0暴雪蓝贴QA:关于Tank在PvP中的伤害平衡问题
近期一则关于坦克PVP伤害平衡的蓝帖
Q:我们减少10%的整体伤害,还在一个伤害更低的PVP模板下,我们不仅伤害更低了,而且还要承受25%的额外伤害。
举例的这三个改动影响了PVP中,你根本没法摆脱更低的PVP模板,再加上我们在之前的改动中已经对其他玩家造成的伤害减少了15%,这看起来还真是公平啊。
A:非常感谢你的发言,我们理解你的关注。对我们来说T在PVP中确实是一个设计和平衡的挑战,可能要花费一些时间来调整对。
不像其他PVP游戏(OW和HOS),T在WOW中并不是围绕坦克其他玩家来设计的。Wow中的T就是设计来对抗那些大伤害的副本BOSS的。T不但具有大量主动减伤技能,还有大量减伤的被动和生存能力。
在BETA测试中,我们给T提供了高额主动减伤技能系数以至于让他们的被动减伤长时间处在不生效的地位。但是这个方案有个副作用,T的主动减伤并不能让他们有可以在PVP中做任何事情的感觉。
受到25%额外玩家伤害的初衷是让T的被动减伤能更好的发挥。因此,我们可能还会削弱或者移除一些T的减伤技能系数。这个改动可能会在后面的改动中生效。 我们经常问,“你们认为T在PVP中应该是怎样的”第一,如果你喜欢玩T,我们希望你有可以为你的团队提供价值的一些方式。不过我们并不希望这个方式是“我永远不会死”。
一个T应该比DPS更难去杀人,但不是差距巨大。同样的,一个T应该比DPS造成更少的伤害(同时更少的多的爆发伤害)但是伤害也不至于太低。
我希望T天赋可以进JJC,竞争、享受游戏、获取奖励。我们希望T天赋在JJC的高分段是可行的,而不是仅仅作为抗旗子或是守点的,同时可以作为一个喊火的或者搅屎棍。
我觉得这也是现在T在pvp中有意思的地方。 我不认为某种意义上我们已经达到这个原想,这还需要花一些时间和调试。再次感谢你给我们的反馈,希望你能继续用T天赋在PVP中激流勇进。
译者:词穷�6�4
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