本文的内容源自alphabeta相关测试和地城手册,想法来自和我一同测试的队友,他们对战术的想法令人钦佩,感谢猴子,EKK,nga提供给我的测试机会。特别要感谢EK对我的诸多帮助。
除萨维斯外,本文伤害数据以110级下,beta服务器史诗模式地下城手册为准,但是由于暴雪目前对手册的奇怪设定,这个伤害数据仍旧是不准确的。
BETA测试信息不一定全部与正式服相同,原则上来说,尽可能以最后测试的结果为准。
由于个人水平有限,本帖可能存在错误或者误导,欢迎指正。
相关战斗记录可以参考beta测试服务器NeverGankAsusa公会WCL,感谢参与测试的前驱者们。
腐坏的沉睡者(P1)
说明:这个技能普通模式没有,从英雄模式开始是一个增加治疗压力的技能。
史诗模式下,本场战斗的核心机制即感染,10层被心控需要转火打出。在被心控阶段会读条灭团技能,需要打断。这样的技能我们不是第一次遇到了。一些注意事项,在心控之前把控制技能都打出去打cd,转火慎用弹道类技能(奥术飞弹,暗影幻灵),少用dot别用晕。
说明:三个会产生瘟疫伤害的技能,也就意味着史诗模式下可以叠层。溃烂点名3s内必须远离人群,不然周围的人也会叠debuff。感染吐息作为正面喷涂,可以通过人群集中站位来躲避。
虫群之心(P2):能量达到0时,尼珊德拉形体会崩塌,在20s内每隔一段时间使一个虫子膨胀,并在死亡前释放3次腐蚀爆发。
说明:P2时要注意变大的虫子第一时间躲开。
首领有P1,P2两个阶段。
在P1时,首领使用溃烂单体点名,被点名人远离人群,把绿水放在远离人群的地方。在点名的aoe伤害出现之前,3s内必须远离人群
首领使用感染吐息选人方向喷涂,被喷涂的目标受到伤害,喷涂方向在地上留下绿水。看到喷涂读条时尽快躲开,可以看到视频里我们使用boss脚下集中站位应对这个技能。
爆裂的溃烂是本场战斗的换坦机制,当前坦中了点名,副坦克嘲讽,让主坦去放水,离人群越远伤害越低。技能本身有伤害,需要开减伤应对。
进入P2后。首领使用虫群之心,将绿水拉向自己,全团aoe,在P2时,地上变大的虫子会对周围进行aoe,看到变大的虫子请躲开,这一技能与布兰肯斯波的爆炸蘑菇有些相似。
英雄模式下,在boss引导虫群之心结束后,所有感染会被清除。
史诗模式下,整场战斗的核心是感染与心控机制。随着P1的技能释放,中技能的人获得debuff,为了避免团队同时心控,我们让p1被点名的人主动吃喷涂被心控,转火救下,来打到分次分批处理心控的目的。
每次P1持续1分40s,P2持续20s。2分钟一次循环。每次P1喷涂2次。
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