总览
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换天赋不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。

猎人
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。

生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。

潜行者
战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。
敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。

战士
副专精角斗战被移除。
斩杀技能成为战士职业的专属。
防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。

武僧
只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。
酒僧持棍动作重新设计。
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。

术士
所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。


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草药 |
剥皮 |
采矿 |
烹饪 |
炼金 |
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