实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面……
核心技能以及天赋我就照搬[@hjg719]菊苣的帖子顺便补充点图片以及部分的说明。
真气贯通:治疗目标200%SP,1.8%mana,1.5秒施法。
定位依然属于快疗,除了触发抚慰之雾没有参与到互动中。
氤氲之雾:6秒内治疗目标990%SP,使目标受到你的治疗效果提高30%,6%mana。氤氲之雾本身不受其加成。
抚慰之雾(被动):你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗40%SP,直到其他动作打断。
现在是免费的填充技能
禅院教诲(被动):你的猛虎掌提高下一个幻灭踢或旭日东升踢的伤害30%,你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。
虽然龙威显赫消失了,但是BLZ为织雾保留了一定的伤害能力,同时我们可以通过45级和100级的两个天赋重新让输出技能参与到治疗中来。
之前的蓝贴已经说明过了,织雾在LEG中将会失去近战判定优势,但并不是被完全作为远程判定,而是只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
还魂术:复活所有小队成员,只能在战斗外使用。10秒施法。
轮回转世:复活一个友方单位,只能在战斗外使用。10秒施法。
旭日东升踢:造成750%SP伤害,2%mana,812秒冷却。
复苏之雾:20秒内治疗一个目标500%SP,如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高50%。2.8%2.5%mana
复苏之雾现在是一个高治疗,低过量的技能,应该会成为治疗分布的领头羊。
作茧缚命:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。2.4%mana,3分钟冷却。
活血术:治疗目标和其最近的两个受伤目标225%SP,4%mana,1.5秒施法。
小范围3目标直接治疗,这样的机制好像前所未有,而且也没有一些特别的互动。
雷光聚神茶:强化你的下一次法术:30秒冷却
复苏之雾不触发冷却
真气贯通的效果提高150%
氤氲之雾瞬发
精华之泉可以移动引导
活血术免费
最被看好的应该是复苏不触发冷却,配合100级天赋几乎相当于复苏之雾治疗量翻倍。
精华之泉:每秒治疗25码内的最多6个盟友,引导3秒。直接治疗90%110%SP,并在6秒内治疗60%36%SP。8%mana。
对每个目标只有150%SP的治疗量,但是目标数量高达18个,HOT不能叠加。
还魂术:治疗40码内的所有盟友450%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。
(15)真气爆裂:62100的治疗量,118100的伤害(具体计算方法暂不确定)0.901秒施法,30秒冷却。
(15)踏雾:冲向一个盟友,治疗它350%SP,20秒2层充能,40码射程。不替代滚地翻。代替魂体转移!!
看起来比贯通牛多了,治疗量高还是瞬发,附带的位移好不好就看战斗了。如果是阶段性集合非常不错不是么。
(15)禅玉珠:在目标身上放置禅玉珠,治疗期86274点治疗量,并对周围单位造成等量的伤害。只有在目标身边有敌方单位时才能施放!
(45)生命周期:氤氲之雾让下一次活血术的消耗降低15%,反之依然。
这两个可能将是单体和团刷的主力技能,减耗是初期很重要的效果。
(45)神鹤之魂:你的猛虎掌额外使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%法力值
(45)迷雾覆盖:氤氲之雾的持续时间延长1秒。治疗加成提高20%。抚慰之雾可以在移动时引导。
最大化单体治疗,也许是冒充奶骑的天赋?可能配合雕像更好
(60)平心环:当敌方释放有害的法术或者攻击时,将敌人弹开至圈外 持续8秒,45秒冷却。
(60)新*赤精之歌:召唤一团迷雾向前飘移,接触到的人会被迷惑
该技能不与分筋错骨递减 两个都能同时作用于一个目标。
(75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却
(75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续45秒,2分钟冷却
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