首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。
战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。
这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
地点:战争之矛3木桩, 开剑舞 天赋为死亡标记。
手法:潜行-标记-5星切割-伏击-要害-影袭至绿灯-冲动杀戮全开, 后面正常循环, 5星刺骨, 10秒及以下补切割, 不控灯,消失/死标卡CD。
选用了3套装备:急速15%+2霜狼之印 急速24%+战歌+霜狼 急速35%+2战歌之印。
每套装备打3次10分钟木桩,一次记录冲动CD冷却完毕的时间点,一次记录杀戮CD冷却完毕的时间点。
一次记录黄灯转红灯的时间点(等同于一次无灯-红灯结束的周期), 取平均值得到三者的CD。
因为武器附魔和套装冲动效果的随机触发。
同一套装备的技能CD也会有较大的浮动。
综合来说
冲动平均CD为85s [74,94]
影舞步平均CD为55s [44,72]
两次红灯之间平均周期为45s [35,59]
more specifically
以冲动为例,3套装备急速从高到低平均CD为83s,85s,89s。
即便是急速最高的一套,冲动CD也会出现92s这样“脸黑”的时候。
而急速最低的一套,冲动CD也有80s这样相对较短的。
有一个时间点值得注意。
影舞步CD约为55s 因此从起手后大约55s,110s,165s会冷却完毕。
冲动CD在85s,170s冷却完毕,打木桩的时候可以发现,无论装备急速高低,第4次影舞步和第3次冲动总能同时冷却完毕,而起手第一次进红灯的时间大约是20秒,红灯周期45s,因此65,110,155s会进入红灯,倘若红灯延后 或者有意控灯,可以在前面提到的冲动杀戮冷却完毕的时间进入红灯。这个2分40秒左右的时间点也就是战斗起手之后的最强一波。
上图摘自一场WCL上的M10战斗 可以看到非常好的利用了这一点 延后戒指打出了冲+杀+红灯+戒指的一次爆发。
祖霍拉克战的另一个优点是可以利用死亡标记小鬼刷新CD,从2分40秒提前到2分出头 避免了更多的推迟戒指。
当然现在顶尖团队的M10已经打进了2分30秒。
这种情况或许应该切个敏锐;然而对于我等大众来说,M10或者H10都可以选择在这个时间点开第二次戒指。
另外一个很考验战斗贼基本功的Boss是M1,这个看似混乱的Boss战其实是非常有规律可循的。
因为出车的时间固定, 再强大的团队也要打上7分钟才能捡够火药。
而小怪的时间轴也是固定的,特别值得注意的几波龙骑兵肉鸡时间大致如下:
20s,95s,180s(中场集合)260s,335s
对比M1世界盗贼第一的冲动开启时间:
0s,86s,186s,257s,337s
或许能发现牛人之所以牛的地方。
你可以说 看见出怪开冲动谁不会?
但是也许你就提前把冲动开给大怪或者术士了,导致龙骑兵没有技能可用。
不过这个Boss的时间轴还是比较友善的。
按照我上面的计算,冲动的自然冷却时间是85,170,255,340s
加上大量死标的机会,只要留心是一定可以刷好的。
特别值得注意的是,Pure在中场一波AOE中并没有捞到太多,分边之后右侧从335s开始源源不断的小怪才使得他从16w秒伤直接提高到20多万。
M3/H3是最容易掌控时间轴的Boss
30s出第一波手,2分钟出第二波。
因为现在几乎必定在3分钟之内解决战斗。
因此第三个冲动(3分钟冷却完毕)是开不出来的,安心留给第二波手就好。
30s第一次进红灯,按照红灯45s周期大约在75,120s进红灯。
因此第二轮灯请不要推延,正常打过去保证在第二波手时进入红灯。
鸟人的时间轴千奇百怪
“起手什么都不交,控到黄灯打第一波。
正常刷过第二轮灯在第三轮碰到第二波怪”是传统打法;
现在第二波怪可能处在一个控不住一轮 不够打两轮的状态。
可以故意在黄灯断掉 重新刷到黄灯 毕竟第二波怪没有红灯才是血崩;
高端团队还有Boss第一次上天被远程打到40%连出两波小怪的情况。
这种团队能力下,会在3分钟之内解决战斗,第三次冲动是开不出的。
因此应该心里有数 最大化的利用好第二次冲动。
下图的聚聚就非常机智的把第二瓶药配合冲动在绿灯就喝掉了。
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