作者:EventideGH|时间:2015-12-08 11:29:47

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魔兽世界7.0军团再临前瞻 生存猎人输出手法探索

摘要:目前Beta只开放了猎人的生存天赋,然而这个新的近战天赋确实与以往的猎人有着翻天覆地的变化。首先,生存猎人不再像以前的3系天赋那样遵循积攒集中/消耗集中的输出循环,而是更像盗贼那样的依赖被动集中恢复。主要输出技能无耗或者消耗集中值,而不像兽王/射击那样拥有产生集中值的技能,这一机制的改动带来的好处就是大大加快的集中恢复速度。

  暴雪爸爸快出掠夺者套装箭塔跟着主人一起放技能不能再等

  强化陷阱

  冰冻陷阱被打破时,目标和周围敌人减速50%,持续4秒

  爆炸陷阱额外每秒造成500伤害

  焦油桶,敌人会被定身4秒

  精钢陷阱,额外造成500物理伤害

  龙火陷阱,龙火能蔓延到周围的敌人,相当不错的aoe技能

  这层天赋看来又是暴雪设计失误了,因为生存猎人压根没有杀!戮!命!令!

  一开始以为可能影响侧翼打击,试了下,也不是

  不过还是说下吧,狂野系造成流血伤害,6秒内额外9582伤害

  坚韧系使得宠物减少15%受到伤害

  狡诈系使得宠物额外造成10673伤害并且减速

  所以,在这个beta版本下,生存猎人选择陷阱专家更为合适

  总结

  在PVE输出方面天赋需要考虑的主要是T1,T5,T6,T7

  T1天赋中animal,instincts莫克纳萨之道都是不错的选择

  T5,龙火陷阱适合AOE而毒蛇猎人适合单体输出

  T6,屠宰场因为能够传染撕裂而成为相当强大的aoe天赋,致死之伤则是单体输出的选择

  T7,哨卫的伤害目前很低,未来版本也许会加强,陷阱专家配合龙火陷阱效果不错,而野兽守护目前看来还是兽王的天赋,看来暴雪并没有设计成生存版的,需要等待未来build

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