作者:EventideGH|时间:2015-12-08 11:29:47

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魔兽世界7.0军团再临前瞻 生存猎人输出手法探索

摘要:目前Beta只开放了猎人的生存天赋,然而这个新的近战天赋确实与以往的猎人有着翻天覆地的变化。首先,生存猎人不再像以前的3系天赋那样遵循积攒集中/消耗集中的输出循环,而是更像盗贼那样的依赖被动集中恢复。主要输出技能无耗或者消耗集中值,而不像兽王/射击那样拥有产生集中值的技能,这一机制的改动带来的好处就是大大加快的集中恢复速度。

  T5天赋

  狩猎刺激,显然这个天赋没有做好,依然只能减少奥射,瞄准和多重的集中值消耗,而这几个技能已然不存在生存猎的技能书里。。,而且打木桩试了很多下生存猎压根不会触发。。。

  龙火陷阱,替代爆炸陷阱,8秒内造成6856火焰伤害,同时周期性对周围敌人造成270伤害,这天赋使得爆炸陷阱伤害大大提高,AOE技能

  简单粗暴,直接获得3层猫鼬撕咬充能,起手用完一开始的3层以后可以立即补满并打到6层,1.5分钟CD

  关于这层天赋,狩猎刺激是减耗的存在,就算修正了也就是减少猛禽一击的消耗,或许可以配合T1天赋中莫克纳萨之道使用,然而生存猎不太缺集中值,因此竞争力不大

  主要在龙火陷阱和毒蛇猎人中抉择,龙火陷阱更偏向AOE而且需要T7天赋支持,而毒蛇猎人则是单体的最佳选择

  T6天赋

  Carve能够传染撕裂从而达到极大增强长时间aoe的能力

  撕裂的周期性伤害有几率给予玩家猫鼬撕咬的层数,可恨不能跟前面一个天赋一起点出来,不然生存猎这aoe是要逆天

  使得猛禽一击和carve能够同时打上毒蛇钉刺,兼具aoe和单体输出的被动

  这层天赋中第一个显然是aoe而第二个则是单体,第3个相比之下就鸡肋的多,尽管可以同时增加aoe和单体能力,但是这个毒蛇钉刺的伤害相比于撕裂而言不够强大,而单体场合也远不如额外猫鼬撕咬来的厉害,所以还是根据boss具体情况选择第一或第二个天赋更为恰当

  T7天赋

  哨卫箭塔,往地上丢一个哨卫箭塔,持续15秒,冷却1分钟

  长这个样子

  伤害一发170。。简直。。。。惨不忍睹。。。。。

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