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2坦4治疗14输出
坦克阵容:武僧坦+任意坦
治疗阵容:奶骑+戒牧+奶萨+任意治疗
近战阵容:3盗贼 尽量不要带第四个近战,除非配置限制或者装备好。
远程阵容:3猎人-DPS高 能引火能风筝能接落石还有灵狐
2-4鸟德-P2上台VIP还有群奔
1-3术士-本体压缩机 减伤高
1-3法师-机动自保强 能接落石 风筝车子很稳
1暗牧-P2斩杀覆盖率高 P3斩杀给力外加黑暗还魂术
其他DPS可视团队情况携带。
如果团队决定带战士风行DK等盗贼以外的近战,则需要在P1和P3额外关照并给其减伤。
P1场地会越来越小并在第四次AOE后达到极限,所以团队需要保证在第四次AOE开始没多久前打进P2
P1毁灭跑位推荐两种
第一种 METHOD跑位 全团一起跑位 每次覆盖灵狐和群奔。该跑位承受伤害少流程固定,很少有意外。但AOE期间DPS损失大。而在装等+5的今天DPS不是问题,所以推荐大家使用该打法。
第二种 我们的跑位 适合DPS不足的团队,这种打法节约跑位,DPS损失也小,但是考验个人能力,第二次AOE和第三次AOE前需要标记一个木材堆光柱,所有人二圈出来前都不能过去。
关于P1的DPS
部落种族P1有着巨大的优势. 当然联盟在其他方面也不弱,人类坦克可以解猛击的昏迷,矮人可以解P2一次火的魔法节约治疗。
决定整场战斗难度的关键在于P1. P1DPS不足需要嗜血的话P3难度增加数倍。如果嗜血留到P3,那么P3的难度可以说比675装等全团分担打法的英雄模式还要简单。基本满员进P3 5把左右就能过。
开荒初期推荐P1嗜血,等到团队稳定P3后嗜血留P3.
P1不开嗜血的装备底限是691(部落689)+ . 如今+5实装后,这个装等很容易超过。
P1技能应对
粉碎猛击应对
100能量后BOSS会对当前坦施放范围击飞并附带眩晕。因为场地边缘有高伤害火焰。
第一次击飞 另外个T吃 牧师能拽回来最佳。
第二次击飞 武僧昏迷结束后传送回来
第三次击飞 武僧技能解昏迷然后传送回来
如果是人类武僧 或者人类战士熊坦,则可以利用自利直接位移回来。
毁天灭地应对
所有人远程必须在大圈范围内
治疗P1技能需要分成三轮
第一轮奶骑单独爆发 熟练后可不开爆发
第二轮奶萨治疗爆发 有灵狐和灵魂行者可不需要保护
第三轮第三个治疗爆发 需要在2圈生成后给保护
每轮戒律牧固定套盾,天赋点出救赎治疗随时小圣疗。
另外每轮需要安排自身减伤
第一轮 圣佑 树皮等小减伤
第二轮 法师固定强隐(第1-3次爆炸前1秒内强隐覆盖两次爆炸) 这样治疗可以优先抬其他人血
第三轮 3猎人固定威慑。( (第1-3次爆炸前1秒内威慑覆盖两次爆炸)
死亡标记应对
中死亡标记的人脚下不会生成新的圈,所以中标记的人跑位不受限制。
第一次标记 找木材堆 优先消圈外的问题木材。尽量消一个木材堆。标记结束后立一个木材堆光柱,第二次AOE的2圈出来前近战靠近。
第二次标记 找光柱处的木材堆消或者其他安全位置的木材堆
第三次标记 找木材堆. 标记结束后找个木材堆立新的光柱
第四次标记 找光柱处的木材堆消或者其他安全位置的木材堆
第五次标记 找木材堆. 必须消掉圈外的问题木材
第六次标记 团灭
进P2的时间点
1:47秒 第三次AOE开始. 必须3秒内打进70.5%血 否则1圈砸下,全团没减伤或者离圈近都会导致减员
1:52秒 如果这个时候还没打进去灭团。