第二个:Bejeweled(宝石迷情)
WoW插件几乎都是玩家个人开发的,而这款插件,却并非,而是来自大名鼎鼎的Popcap Games宝开游戏,所以才有如此精致的UI。如果你不清楚Popcap的来历,你总知道《植物大战僵尸》吧!
当年Popcap和暴雪的关系可谓如胶似漆,两家企业搞过不少喜闻乐见的联动。比如希尔斯布莱德丘陵那个活死人草地任务,再比如那个会唱歌的向日 葵。据说Popcap许多员工都是WoWer,在坐飞机/排本的时候都切出去玩《宝石迷阵》,不胜其烦之际居然开发了插件版本了……只能说有钱任性。
大概在互联网的雏形期,三消游戏就诞生了,但要说到现在手机上各种鱼龙混杂的氪金三消游戏,都得认《宝石迷情》为它们的祖师爷。就是这个游戏带起了 风潮,三代作品的创新设计一直被抄袭从未被超越。而这个插件版本其实已经停止更新了,有一些功能可能会出错,但玩起来的感觉还是很棒的。小地图点开图标即 可开始游戏。
第一个:DeepDownBelow(类Rogue地牢冒险游戏)
这插件可厉害了,如果说上面其他都是在RPG游戏的基础之上做小游戏,这插件就是要在RPG游戏基础之上做另一个RPG游戏,简直逆天!它充分利用了Lua可以调动游戏内置资源的先天优势,做出了一个完整,流畅的游戏。纯代码编写,体积只有区区300KB左右。
所谓类Rogue,又称Rogue-like游戏,就是一种具有很强随机性的地牢冒险游戏,当初一款叫Rogue的PC游戏而得名。这类游戏通常怪 物,地图,掉落物品都是随机生成的。战斗是类似战旗游戏那样的混合即时制,玩家和怪物同时进行回合。这类游戏通常十分注重随机性,忽视视觉效 果,Rogue甚至是一个纯文字游戏,以@代表玩家。《以撒的结合》《地牢传奇》都是现代Rogue-like游戏的范例。
而这个插件游戏则十分复古,画面几乎是2D的,但调用了玩家角色以及npc的3D模型。开启游戏会自动创建以你玩家角色职业为基础的游戏角色,给你五个特定的技能。比如我是萨满,就是闪电箭、汹涌治疗、雷霆风暴、大地震击(不知道拿来干嘛)和先祖指引。
WASD或者点击空格进行移动,每当你移动一格,游戏就是进行了一回合,你的血量和魔法都会恢复。靠近怪物时朝着怪物按方向键就是近战攻击,而左键 点击法术可以选定法术,按右键施放。这些攻击,施法和移动的动作都占用一回合,也就是说,怪物和你的动作都是同步的。以此可见当年的Rogue可是开创了 ARPG的先河。
这个游戏就是那么简单,玩多了之后你就可以发掘出一些新玩法,比如一边跑路回蓝一边依靠闪电箭的施法距离来风筝怪。总之我已经沉迷了好几个小时了,强烈推荐尝试一下这款游戏,感受一下元祖Rogue-like游戏的魅力。用命令/ddb呼出主界面,游戏自带存档。