作者:zngor|时间:2015-01-21 15:48

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喜迎防战BUFF:防战挑战黄金8|8简易攻略分享(7)

摘要:在前几天暴雪爸爸BUFF了防战的伤害,所以发篇简易心得,帮助大家早日拿到自己喜欢的幻化装备。

  影月墓地

  大量的法系伤害,需要协调好打断/控制链。

  要特别熟悉细节,不熟悉技能的话,应该是防战最有压力的一个本,法系读条10W+,蝙蝠DOT 5W+1跳。

  防战打的话需要带个解疾病的职业,从这个本开始节奏变得紧凑,DPS能力尤为重要。

  我选择了盾反-5sCD雕文,听朋友战士说,奴役者的撕裂可以盾反?不过一直没去试了。


  第1波

  门口3只

  321卡药,对着法系怪A。

  3DPS轮流打断/语音协调好盾反,坦的打断留给加血。

  提醒近战有顺劈。


  第2波

  左/右祭坛4只

  清完第一波后,看巡逻胖子走哪边,这里分两种情况。

  默认左右两边的祭坛胖子是刷在左边。

  1. 巡逻胖子如果朝右边走 去左边祭坛很大几率没胖子,迅速嘲讽法系怪,进战斗后胖子就不会传送过来。

  2. 巡逻胖子朝左边走,那么表明祭坛胖子刚传送到右边或即将传送到右边,绕过巡逻后,可以贴边等胖子传送走再上。

  这一波对着法系猛撸,法系会召唤一个伤害巨高的紫球,目前没找到规避办法,还是交流好1/2/3打断与盾反。

  治疗/远程可以提前去把小蜘蛛引来一起A掉,注意这里不要插群嘲旗,会迷之ADD。

  预留高怒气给下一波


  第3波

  跳楼后小蜘蛛+巡逻4只

  跳楼前倒数卡药,以法系怪为目标A,交流好打断链与盾反,T留打断给加血技能。

  这里近战怪是法系肉搏,打脸生疼,格挡间隙注意覆盖小技能,冲上去直接震荡波防打脸。

  一般第1-2个震荡波CD间交掉3个格挡,第二个无递减震荡波后交掉破坏者+挫志怒吼,是无压力的。

  感觉有压力就叫队伍减伤,自己回复血瓶救急。

  打完这一波记得留怒气,需要切天赋的赶紧切,顺便等药水CD。


  1王

  嗜血+起手偷药,战斗中不磕给1王后小怪

  起手集体在站在入门处,注意看BOSS BUFF栏,有个3层的暗刃图标后马上格挡挫志,覆盖好无压力。

  放第一次刺后,远程+治疗走左边,近战右边。

  大概拖到蓝圈位置时,BOSS会放AOE,提醒开个人减伤。

  引导完AOE,BOSS就招白鬼,白鬼会从BOSS的对面出来,大概就是红圈位置,白鬼只吃晕/减速。

  奶德记得洗出蛮力猛击,1控白鬼,战士T/LR/FS去补减速,一般走到BOSS前就引导完了,震荡波/制裁/肾击留着应急。

  白鬼一没,时间轴对的话BOSS会进中场放核弹,所有人记得在白圈多等一会,减伤BUFF有延迟的,确认无误再上。

  记得BOSS一放完就开格挡,通常会有暗刃。

  然后直接拉到对面楼梯上。

  循环控制小怪,一般第二个小怪走到中场BOSS就死了。

  打完可以喊DPS换AOE天赋。


  第4波

  起手卡药

  从这波开始就要求队伍精确打断/控制链,对队伍压力最大的就是奴役者的引导,总共4只安排3DPS断法,远程起手反制最远的那个奴役者。

  比如聚怪,个人打断/洪流。

  看到第一次读条,震荡波。

  第二次,群恐。

  第三次,交盾墙/群晕/奥法打断/洪流/制裁/肾击。

  第四次,个人打断。

  第五次,震荡波。

  语音协调好,不要起手打断/控全用了,会给T很大压力。


  第5波

  2人1组看1个盗墓者打断,召唤的怪拉一起A。

  交流好打断链/盾反/控制链,破坏者没了时候要减伤。


  2王

  战斗前卡药水,留一瓶给第6波,起手贴右边墙走可以不引到幽灵。

  吐息提醒治疗预读,自己尽量留住盾墙破斧与队伍减伤,开个挫志+回复+2个盾吸。

  BOSS拉人阶段近战就别上了,伤害挺高。

  BOSS P2吸魂,进去打死灵魂,记得点灵魂出场会有个提高40%伤害与治疗的BUFF,持续20秒,可以配合爆发,BOSS下血很快。

  循环,躲好地上的紫圈,全程不要贴边,会引到幽灵,如果引到,可以交控,BOSS死了会消失。

  因为杀后面那波怪的时候有个幽灵必出,所以BOSS阶段我们踩圈激活,喊小德缠绕控,BOSS死后消失,大概在图中白圈位置。


  第6波

  2奴役+2盗墓+若干幽灵

  压力山大,控好/打断好T血不掉,手抖激动就是卖T

  8个本下来,唯一一次倒T就是在这里,虽然是跑流程的时候。

  T的压力来自于2奴役同时引导+2盗墓同时读暗影箭(8-10w一发,我满BUFF28w血),如果这种情况出现,直接盾墙破斧回复,随时准备磕大红。

  后来组了2个血精灵,感觉这都不是事,当然有奥法也是很好的。

  起手个人打断奴役者,远程反制巡逻的盗墓者。打断链只是参考,可以根据各自队伍调整。

  第1次读条,震荡波。

  第2次,盾反群恐/个人晕技能。

  第3,4洪流。

  第5个人打断。

  第6震荡波。

  第7,各种花式打断。

  确保自己覆盖减伤链,及时管队伍要减伤,手随时准备大红。

  没把握的,震荡波快结束时取消风车。


  第7波

  卡药

  1蜘蛛+2蝙蝠+若干小小蜘蛛。

  T打断蜘蛛致命毒液,如果点自己可以盾反,DPS轮流打断爆炸。

  喊能驱散的职业卡CD驱散 自己覆盖好盾吸红瓶与队伍减伤,不清楚盾反对蝙蝠有没用,反正我卡CD放的。


  第8波

  2只大蜘蛛+N多小蜘蛛

  2人一组分配好打断,晕技,如果你的那只点你致命毒药,盾反吧,一发10w+


  第9波

  2虫子+4蝙蝠

  有的队伍选择了帷幕/药水跳,不过我帷幕的时候不太顺利,就选择了清,我不倾向于喝隐身药水,喝了最后BOSS就少2瓶药,也许就是转1波白鬼与2波的区别。

  起手卡药拉虫子+蝙蝠,技能可以都交掉,蝙蝠的DOT还是很疼,及时补驱散。

  第一只虫子快死的时候就可以下一只。

  打完换单体天赋


  3王

  双药水

  起手T/DPS分站BOSS两侧,T摆好歼灭位置,DPS尽量集合把黑水放近战位。

  第一次吸气站在黑水的后沿一直按后退,打不打的到BOSS随缘。

  注意吸气是越快越快的,不要开自由斗篷什么的。

  一般吸气完出2虫子同时读3歼灭,注意躲好,一般来讲BOSS起始位置为12点的话,9点,3点位置是安全的。

  杀掉2只虫子再转BOSS,集火一只的时候可以给另一只丢晕技能。

  循环


  第10波

  T上去卖肉把2蝙蝠+2蜘蛛引边上,其他人绕过去,救T起来。

  2只不吃晕的胖子,一般来讲4次打断后,1只胖子就死了。

  所以双近战短CD打断优势体现出来了,有洪流毫无压力。


  4王

  双近战的话 治疗近战位,远程去沙包,只会点最远的。

  双远程的话,集合移动吧,嗜血双药水。

  转第一波白鬼,T不参与集火。

  第二波看BOSS血量选择强行RUSH与否,治疗无压力也可以输出的。


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