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导读:盛大游戏《永恒之塔》今日举行第二届3V3黄金争霸赛全国总决赛,赛前产品总监袁璐接受新浪游戏专访,她表示电子竞赛将是《永恒之塔》未来的一个主要方向。
新浪游戏讯 8月12日消息,盛大游戏《永恒之塔》今日下午在中国电子竞技中心举行第二届3V3黄金争霸赛全国总决赛,历时三个多月最终晋级的4支队伍展开最后对决。比赛前,《永恒之塔》产品总监袁璐接受新浪游戏专访,她表示电子竞赛将是《永恒之塔》未来的一个主要方向,游戏作为核心支柱产品之一,4.0版本也会成为下一届AllStar上的发布重点。
袁璐介绍,《永恒之塔》作为国内运营三年多的3D网游,在维持产品生命力方面,竞技赛是一大发展方向。目前,该作所举办的黄金争霸赛等比赛,会吸引2000至3000名玩家的参加,而比赛观众已达到10万人,以后这一赛事会持续下去。此外,现跨国交流竞技主要是中韩对抗,盛大方面将力推这一赛事,以定期举行形成规模,后续还会推进国服与台服、美肤间的跨服竞技。随着竞赛系统的不断完善,玩家也能体验同职业之间的竞技赛等更多模式。
她认为,《永恒之塔》的电子竞赛与其他电竞赛事具有较大差异性,目前包括WCG等知名电竞活动多偏于体育类、射击类及战略类的项目,而《永恒之塔》是一款强调PK竞技的MMORPG,千人要塞战、飞行战等是游戏的特色。在9月上旬推出的3.5版本中,战斗内容将得到进一步丰富。
除了竞技赛,《永恒之塔》在延长产品生命周期方面,还拥有拉取新用户和加强画面特效等举措。其中,新用户主要依赖于内容版本的更新,及升级提速、礼包和组队获更多经验等优惠措施。游戏画面方面,《永恒之塔》不断优化引擎,力图维持产品在画面表现力上的竞争优势。
盛大游戏在今年的AllStar上公布七款新品,包括《最终幻想14》、《时空裂痕》等期待作,提及公司在产品资源分配上是否会偏重于新品,袁璐表示,《永恒之塔》被划分为公司的核心支柱产品之一,未来4.0版本还将作为AllStar发布重点项目亮相,因而不会受到内部新品的影响。(文/楚一)
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