2012年08月09日 13:44

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《神雕侠侣OL》:画面细腻 轻功系统颇有建树

神雕侠侣 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:36
CGWR介绍
8.1

  8月9日开启封测的2D回合制网游《神雕侠侣OL》是完美世界“大武侠战略”的先锋作品。传统2D回合制游戏经过10年开发,玩法日趋完善,已经很难融入什么突破性的创意,而《神雕侠侣》为了开发出2D回合制的新价值、增强吸引力,还是在本作中融入了比较多的新意:

  画面:引入3D技术,人物建模精致场景层次鲜明

  2D回合制游戏一向不以画面见长是众所周知的事情,不过什么事总要有所突破,继《封神》将国产2D回合制网游带入了1080P的“高清分辨率”时代后,《神雕侠侣》在此基础上有实现了新突破:凭借Valhalla引擎的助力,《神雕侠侣OL》将3D效果引入游戏,使人物和部分景观使用了3D建模。得益于此,游戏的场景十分具有层次感,为下文轻功系统的实现提供了基础;并且3D建模保证了人物的精细程度,才有资本引入Avatar系统,令2D回合制游戏也能实现即时换装,人物不再千篇一律。

游戏场景的层次感十分突出游戏场景的层次感十分突出

  另外,游戏的技能效果十分华丽,人物出招动作的起承转合也比较完整、流畅,套路性比较强,非常有“武侠”的感觉,而不像传统2D回合制人物“打一下就跑”,且部分技能具备场景破坏效果。

技能效果华丽且会造成场景破坏技能效果华丽且会造成场景破坏

  系统:2D游戏里有模有样的轻功体验

  作为一款武侠游戏,《神雕侠侣OL》在系统上为我们带来的是“男人的浪漫”——轻功。其实3D武侠游戏中各式轻功已经屡见不鲜了,但在2D回合制游戏中一直是技术盲区。不过凭借《梦幻诛仙》的飞行系统启发,以及完美在空间设计上的丰富经验,终于让玩家在2D回合制游戏中看到了一个“有模有样”的轻功。

只能通过轻功采集到的仙草只能通过轻功采集到的仙草

  前文我们已经交代过游戏的画面非常有层次感,这为轻功提供了存在意义——否则在单纯的平面环境下跳来跳去怎么想都是件非常蠢的事情。加之为了突出轻功的价值,完美在场景设计上特意加入了许多隐藏捷径和不使用轻功无法到达的区域,使轻功的实用价值和地图可探索性大大加强。唯一的遗憾就是受游戏类型的先天不足限制,轻功似乎无法做进战斗系统,仅仅作为“跑酷”手段存在。

  一些期望和不足:

  作为一款经典武侠小说改编的游戏作品,首先我们当然希望完美在将来的后续开发中能够重视起游戏的故事——不要犯国内名著改编游戏“挂羊头卖狗肉”的通病。

  至于游戏现阶段的主要不足,当属职业设计缺乏新意。游戏根据金庸小说的世界观设计了九大门派,可九大门派的战斗定位、技能属性都可以在时下主流2D回合制游戏(典型如《西游》系列)中找到原型,因此除技能华丽外,玩惯同类游戏的玩家对本作的战斗可能很快会感到厌倦。其实职业过于雷同也非独《神雕侠侣OL》,而是时下2D回合制游戏的通病,这也算是游戏体系经过多年开发,高度完善后带来的负面效应之一吧。

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