2012年08月08日 17:38

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《九阴真经》公测:针对内测缺陷进行多项修改

九阴真经 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:17
CGWR介绍
8.3

  文/建安余韵

  今日下午两点,靠高超的营销手段与丰富的宣传材料而引起广泛关注的话题大作《九阴真经》终于迎来了玩家翘首已久的公测。本次九阴公测蜗牛带来了七大改动,其中很多项目都针对内测时玩家非议较多的设计进行的针对性修改。接下来笔者挑选部分影响重大或贴心的改动简要加以分析:

  一、“经脉系统”开放:

 

“经脉”是武侠浪漫的重要元素“经脉”是武侠浪漫的重要元素

 

  “经脉”是个很玄的东西,时至今日中西医学界对人体是否真的存在经脉还经常争得面红耳赤——而其在武侠世界中,经脉却是体系重要的组成部分,“无经脉,不武侠”。因此《九阴真经》开放“经脉系统”自然是顺理成章的事了。

  游戏中经脉共分九条,玩家学习初阶内功——坐忘功后可以开启修练,提升经脉等级需要消耗特殊资源“真气”,真气通过造成伤害、日常活动和生活技能等渠道获得。修练经脉能使玩家的战斗力大幅增强,还可习得多种被动技能,并且带有取消相应招式收招动作与公CD等强力特效。在九条经脉中,玩家可挑选其中八条激活使用。

 

经脉属性经脉属性

 

  从经脉系统的简介中,玩家不难看出这一系统针对内测玩家提出的打斗手感僵硬而做出了针对修改。取消收招硬直大幅提高了游戏战斗连招的爽快感与流畅度,同时没有修改技能本身,而是在经脉上优化技能效果,使玩家修练经脉后切实感受到角色的“成长”,非常有“RPG”的感觉。不过经脉系统带来的最大问题就是严重影响了游戏平衡性。因为提升经脉的“真气”主要获取途径是造成伤害,其他手段获得太少,根本不够看,因此游戏滋生了一大批“刷子”:每天乐此不疲地通过无限脱战,在副本BOSS战中持续攻击达到刷真气的目的,伤害越高,获得真气越多,直到打满每日上限。

  而据笔者采访了解,如果不采用“刷”的手段,正常游戏玩家真气获取量根本不可能达到每日上限,积少成多之下游戏现况普通玩家与“刷子”的经脉等级差距达到了50%以上,并且因为经脉较大地左右了玩家战斗力,导致二者现在根本无法一战。其实小编我一直认为《九阴真经》不是一款太重视游戏平衡性的游戏,却非常突出一种“高努力、高回报”的价值观,一直不愿意对投入多——不论时间或金钱——的玩家进行必要的限制,这一点相信玩过内测的玩家朋友都深有体会,而经脉系统似乎是这一价值体系下又一个产物。

  二、系统修改:

生活技能相关修改生活技能相关修改

  一系列群众“喜闻乐见”的调整。当初游戏内测阶段,《九阴》的很多“反人类设定”都集中在生活系统上,例如乞丐“不招人待见”、难练;琴师一首高级琴曲需要弹3、5分钟,极其无聊;书生、画师收益太低、入不敷出等等。本次更新全面增加了弱势生活技能的收益,并且大幅优化了琴师弹奏曲目的长度,增强了这几项技能的需求,并降低了升级难度。

  三、战场和修罗难度副本:

  尽管宣传攻势强大,内测阶段《九阴》展示出的玩法并不丰富,做完刺探等“日常”经常无事可做。战场系统的加入使游戏玩法大大丰富——毕竟国内PVP爱好者极多,战场一天24小时都不乏狂热玩家。然而《九阴》中战场由于奖励太低,既没有装备也没有武功、声望奖励,因此玩家较少,一般只有狂热PVP玩家或穷极无聊打发时间才会考虑战场。

  修罗难度副本也遭遇了同样的尴尬:修罗难度的独有掉落极少,只是掉率比地狱难度高出少许,而副本难度却大幅增加,因此玩家普遍热情寥寥,处在一个相当尴尬的地位。

  结语:

  《九阴真经》自公布之初直至今日,因为各种因素始终维持着高度的话题性,褒贬之间也维持了游戏不俗的人气。不过从这一系列改动来看,蜗牛终归还是有细心听取玩家的意见,不过从几个改动的结果来看,他们解决一个问题似乎总要制造更多的问题,看来他们还需要“一步一步往上爬”很久。

 

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