文/建安余韵
去年崭露头角的盛大Game2.0概念作品《零世界》终于向玩家朋友们揭开了它神秘的面纱,于今日十时展开了精英封测。
本作公布之初便以“用户创造世界的网络游戏平台”为口号,力求向玩家展示一种网游发展的新方向:玩家自己创造、完善游戏,而非被动接受;同时作品取名“零”世界,也喻示了从零开始、从无到有的一种崭新可能性。我想不少玩家都像笔者一样,自小便幻想过制作自己的游戏,却苦于种种现实条件的制约,终究只停留在“梦想”层面上。在《零世界》公布后,使我们看到了梦想化为现实的可能性,自然便对本作报以高度的期待,那么《零世界》能不能圆我们一个儿时的梦呢?
《零世界》的核心——创世系统叫做“子世界”。玩家在游戏中使用常规功能进行传统MMORPG体验的世界是游戏的设计师创造的母世界,这部分与传统网游并无不同。子世界则类似于暴雪游戏普遍会提供给玩家的地图编辑器。从宣传材料中我们可以看到子世界中包括中国风、武侠元素、仙侠元素、奇幻元素、现代元素等等不同风格的游戏素材,玩家使用这些素材可以在自己的空白副本空间内随意组合,调整地形、地貌、建筑、NPC等等,甚至还可以自行编辑怪物的AI!并且除了自己冒险之外,还可邀请好友体验自己创造的世界——与二三好友分享自己创造的“游戏”,炫耀自己天马行空的创意,想想就令人心潮澎湃吧?
不过令人遗憾的是,目前先锋体验开放的游戏素材极为有限,同时地貌种类较少、玩家子世界空间也比较小,还谈不上实现官方宣传片中创造出不同风格的“世界”。并且该版本中子世界的使用方法还不具备完整的新手指导,加之今日开测后子世界系统和游戏本体交替维护,至今笔者还未发现哪位玩家创作出了完整的子世界。所以,这一系统目前向我们展示的依然只是《零世界》的一种“可能性”,可见游戏的完成度距离官方宣传的目标还有一定的距离——不过一旦子世界中的可用素材得以扩充、新手指引、用户UI等系统趋于完善,笔者相信该系统还是大有可为的。
不过话虽如此,也不代表子世界没有潜在问题:首先,早在《星际争霸》的年代,暴雪提供的功能强大的编辑器就为玩家交首称赞。然而该程序因门槛高、同时制作一款地图的时间和精力成本过大,所以一直是少数“技术宅”的专用产品。《零世界》的编辑器如何在上手难度和编辑器功能两方面取得平衡尚需要时间来考验,一招不慎,有可能落得两面不讨好。
其次,早在4月份的保密测试后,就有玩家指出“子世界”系统导致玩家被封闭在自己的空间里不能自拔,彼此的交互度、参与度很低,整体氛围不像是在玩一款网络游戏。而经笔者观察,本次测试这种“自娱自乐”的问题并没有得到很好的改善。
同时,据玩家的普遍反应,游戏的共同体验——即母世界部分其实在时下的MMORPG中只算得中规中矩,内容设计与主流MMORPG并无不同,并且战斗手感等方面也并不出众。而即便子世界再有特色,游戏终归还是需要通过母世界这一共通的大系统将全部的玩家联系起来,所以在这一部分,盛大尚需提高。
总归一句:《零世界》创造的可能性——目前依然只是可能性,而已。
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