副本
从CJ上展示的试玩版本可以看出,《龙剑》副本有简单、困难等至少三种难度可选,副本规模有单人、5人、以及可能加入的10人以上副本等等。进入副本时有预览界面提示副本地形、掉落及可获得的经验值等等。
一些副本有限时通关的设定,通关后还有评分系统对连击数等进行评价,玩家可获得额外宝物。BOSS设计上会出现单人QTE和多人QTE,超巨型BOSS战也将是《龙剑》的一大特色。另外副本中有固定的复活次数,玩家还可以选择入口复活或者使用还魂丹。
《剑灵》副本目前则只有4人组队型,并无难度上的区分。据称未来可能会考虑加入更多人数的副本。副本限制人数为4人而不是5人或者更多是避免出现对BOSS进行无限连招的情况出现。
《剑灵》中的BOSS格斗机制为一大特色,BOSS与玩家一样同样也有格挡反击技能的判定。《剑灵》副本结束后并无评分系统的设置。另外角色处于濒死状态后可以爬到安全地区回复、等待同伴救援。
装备
《剑灵》的装备系统也较为有趣,“八卦牌”取代了胸甲、头盔、护手等各部分护甲的设定。而除了“八卦牌”以外,玩家还可以装备耳环、首饰、武器、外装等装备。其中部分武器有镶孔,可插入游戏中掉落的不同稀有度
《龙剑》的主体装备系统则尚未公开,不过根据已有的信息可以知道游戏中所有职业都有特有热武器“魂器”。炎族的“魂器”类似大炮,萌族放入类似气功弹,皇族则是两把手枪。魂器有弹药药限制,作为远程武器可与角色主武器相互切换。它还有吸收魂魄值成长的设定。
PVP
《龙剑》野外可以自由PVP,有中立地区供玩家互相争夺,游戏中没有天然阵营的划分。
《剑灵》中有多种敌对势力,玩家穿上一方势力的外装就可以与另一方势力PK。穿中立服装或者同阵营服装的玩家则无法强制PK,另外势力还给玩家提供特殊的任务与装备。
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