在网易《龙剑》刚刚公布的时候,就有很多人表示这两款游戏很是相像,因为他们的画面风格很是相似,乍一看的话确实有可能会搞混,但在经过CJ试玩之后,我们发现这两款游戏在内容和玩法上还是有很大差异的,下面我们就来逐一分析一下。
(注:《龙剑》目前完成度不高许多系统还在做调整,《剑灵》的高级内容也有很多尚未开放或者攻略不多,因此本文只做浅析,更深度的对比将在二者大规模测试后再做详解)
画面
采用next-B引擎的《龙剑》从试玩及视频画面来看,效果并不逊色于使用虚幻3引擎的《剑灵》。而从光影效果来看,两款游戏都使用的是固定光影效果。
背景
从游戏背景文化来看,《剑灵》以东方武侠、玄幻文化为风格,有鲜明的主线剧情故事。NCsoft对这款产品的定位目前看来就是专注亚洲市场。
而《龙剑》则采用多元文明的设定,从建筑上来看有东西方艺术场景的表现,角色使用的武器也从冷兵器到机甲、枪炮等等热兵器。
种族/职业
《龙剑》目前有3大种族4大门派,同种族的男女在招式、技能、战斗风格方面有一定差别。门派则等同于其他网游的职业,似乎种族并不会影响门派的选择。
《剑灵》目前有4大种族6大职业。相同种族的男女并没有属性上的差异,而职业方面则有限定不同的种族,比如人类不可选召唤师等等。
两款游戏均没有战法牧铁三角式的传统设定。
轻功
轻功系统可以说是《剑灵》非常重要的特色之一。按类型,《剑灵》中的轻功大概可以分为飞翔/疾跑、龙脉飞行、飞檐走壁等几种。除了疾跑会消耗耐力以外,其他轻功类型并不会消耗耐力值。目前《剑灵》暂无战斗轻功的运用。
《龙剑》的轻功也有飞翔/疾跑、飞檐走壁等类型,区别于《剑灵》,《龙剑》的轻功夸张度似乎并没有那么高,飞翔中也会消耗耐力值。
坐骑
据介绍《龙剑》的坐骑包括普通坐骑和飞行坐骑,另外在副本中还可以临时驯服怪物进行骑战。
《剑灵》在游戏早期也有坐骑的设定,不过NCsoft考虑到轻功的存在就取消了坐骑系统。
操作
《剑灵》的操作为锁定式,近战职业有一套独特的格挡-反击体系强化打击感与操作性。游戏中角色并没有蓝条、能量值或者怒气的设定,而是采用能量点系统。
《龙剑》操作可自由选择带准心的无锁定战斗模式,和经典3D网游操作模式,按一下“crtl”键即可随意切换。游戏同剑灵一样也有闪避、起身技等动作元素,不同点在于角色有怒气、蓝条等设定,出招机制中有加入QTE元素,暂无发现与《剑灵》中格挡-反击体系类似机制的战斗系统。
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