2012年08月10日 10:07

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《仙元天下》调平衡有助新手体验 背景设计稍显粗糙

仙元天下 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:408
CGWR介绍
7.0

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导语:8月10日,安讯网络2D MMO RPG游戏《仙元天下》开启不删档内测。

  新浪游戏独家点评:非RMB玩家和RMB玩家这两种不同的群体对于游戏公司来说都是难以割舍的玩家群。没有了RMB玩家,游戏的营收难以保证;没有了非RMB玩家,又将谁转化成RMB玩家呢?这两者之间的关系如何处理、如何权衡、如何平衡,是道具收费类游戏的重中之重。《仙元天下》主张“维持平衡关系的基础上,提供多样PK功能”,并通过随机装备属性、降低法宝提升需求等设计使得非RMB玩家可以在游戏中获得乐趣。另一方面,《仙元天下》的世界观背景设计却稍显粗糙。无论是时间点、人物,还是事件的设计上都不能让人满意。游戏的系统、设计等只不过是吸引玩家的一方面,在2D仙侠风MMO RPG扎堆的市场大环境下,略显混乱的世界观背景设计只会是阻碍游戏发展前行的绊脚石。

  新浪游戏讯 8月10日消息,安讯网络旗下《仙元天下》正式开启不删档内测。去年12月底,该游戏曾进行删档测试。《仙元天下》以2D仙侠画面风格为主,强调玩家PK。《仙元天下》在保证PK玩法多样化的基础上对游戏中的装备、法宝、副本、战场等进行了相关调整,保证非RMB玩家的游戏体验。

《仙元天下》人物选择画面《仙元天下》人物选择画面

  在《仙元天下》中,玩家所获取的装备属性完全随机化,同时所有的装备都通过打怪直接掉落,也就是说非RMB玩家同样可以获得属性不错的极品装备。同时,又由于装备没有绑定限制,使得非RMB玩家可以将打到的装备出售来换取游戏内金币,RMB玩家也可以通过购买来拿到别人打到的装备,实现物得其所。

《仙元天下》商城界面《仙元天下》商城界面

  装备系统中,《仙元天下》强调“一次强化,终生受用”,该设计降低了玩家在游戏中的花费,从而降低非RMB玩家与RMB玩家之间的差距。游戏中的中低层产出装备都以独立副本为主,杜绝了副本被少数高端玩家以及高端团体垄断的现象,使得休闲玩家与散户玩家也能够享受到副本打宝的乐趣。

《仙元天下》游戏截图《仙元天下》游戏截图

  游戏中不仅在副本中为非RMB玩家提供了有利设计,在战场、竞技场以及城战中也进行了相关改进。在战场等PK地图中,制作组放置了大量提高个人属性的Buff道具,非RMB玩家可以通过Buff道具短暂增强,获得与RMB玩家相抗衡的能力,避免了PK中完全被RMB玩家碾压的情况。

  同时,为了能够让非RMB玩家与RMB玩家两个团体不相互脱离,《仙元天下》中的一些高端副本以及任务需要RMB玩家找到非RMB玩家来进行合作才可以进行下去,如此一来,非RMB玩家的重要性也被进一步抬升。完成副本掉落的产出装备则是大家一起共享,提高了玩家之间的合作几率。

《仙元天下》游戏截图《仙元天下》游戏截图

  《仙元天下》的商城中提高了现金购买的强化石、镶嵌宝石等,RMB玩家可以通过付费来一步到位,而对于非RMB玩家来说,仍然可以通过游戏过程来获取强化石、镶嵌宝石等。相对来说,商城更像是玩家在时间、精力等匮乏时对自己游戏计划的一个补充。

  但是,该游戏并不是没有明显的缺点。《仙元天下》在其官方网站上放出的游戏背景介绍将整个游戏的氛围拉低了了一个高度。诚然不能期望所有的游戏都能拥有《魔兽世界》那样庞大且相对严谨的世界观,但一个连标点、断句都不能正确使用的世界观背景,如何让人认为这是一款诚意之作呢?

  根据8月8日安讯网络《仙元天下》市场部经理杜力娟的介绍,《仙元天下》目标用户在10万人左右。在2D仙侠风网游扎堆的市场环境下,《仙元天下》能否突出重围,则要交给市场来进行评判了。(文/昊崙)

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