而对于田松,大概很多人会感到十分陌生,因为此君在编辑部只待到了《电软》正式创刊之前就离开了,后来走的道路和电玩关系不大,如今已是北大哲学系博士。不过,若回去翻翻《game集中营》第一辑,还是能在很明显的地方看到他写的编者话,这说明当时他在编辑部中的地位还是颇为重要的。
接下来要提及的,就是在后来的《电软》历史上最有名望的编辑——龙哥邱兆龙了,在这时的编辑阵容当中,他是最年轻的一位,同时也是从心底对游戏抱着真正热爱的一位。在king和特工黄等人还未正式加入之前的《game集中营》时代,龙哥是编辑中唯一不需要查阅资料而能够准确回答攻略问题的玩家型人物。他在《game集中营》时期撰写的综述性文章《十年辉煌任天堂》,也是让后来无数读者怀念的名篇。
然后就是北师大出身的老d,这位勤恳踏实的编辑本名刘儒德,也是后来《电软》早期的中坚之一,他对游戏方面的知识并非特别突出,但在一些编辑事务性的工作上非常认真负责,因此虽然离开编辑部较早,但有很多老读者至今也还记得他的名字。
除几位正式编辑以外,也有很多青少年为《game集中营》献出了自己的一份热情,基本都是在先锋卡通公司兼职的大学生,而日后他们中的多数人成为了活跃在国内业界各领域的重要力量,这里面包括后来去了美国留学的叶展、叶丁兄弟俩,以及日后在不同时期加入《电软》阵容的特工黄、king、软体动物、赤军等人,今天他们都已经在各自的圈子中成为了赫赫有名的人物。
说到电软的早期编辑,可能很多老读者都会想起无类这个名字,关于这位脾气有少许古怪的神秘编辑的身份有种种猜测,但除了“应该是个有趣的人”这点之外,连性别却也没人能完全确定。笔者就此事做过一回八卦娱记,向龙哥阿king等昔日的编辑求证,得到的比较可信的答复是“最初时是有人专用这个笔名,但比较早就离开了,而后来就成了不少人都拿来用过的名字”。这样的话,因为后来不止一个人用这个名字,表现出个性不统一而给人以脾气有些怪的印象也就可以解释了。但关于初代无类究竟是谁的问题,却并未得到确定的说法,笔者个人猜测可能性比较大的是田松,不过也不好断言。……当然,这段完全属于闲谈。
《game集中营》第一辑推出于1993年的夏天,封面是“龙之战士”海报画。内容集合了数篇无论选题还是内容,即使放在今天也都足以作为杂志重头特辑的文章,包括《勇者斗恶龙5完全攻略》,幻想mud小说《死亡游戏》,以及前面提到过的《十年辉煌任天堂》等等。强有力的内容,加上有别于当时其他所有攻略读物的特有的文化性,使《game集中营》一下子抓住了全国上万读者的心,对所有读到这本专辑的玩家来说,简直如同遇到了一位一直在期待的知音,就这样《game集中营》大名不胫而走,很快便成为广大游戏迷家期待的读物。
但是,虽然有了一定的口碑和影响力,实际市场成绩却并不是很理想,客观地说,应该主要是当时的先锋卡通在销售渠道方面运营不力造成的。而且由于编辑部的搬迁,联系电话和地址也不只一次改变,造成很多读者想买却不知道哪里有,而先锋卡通却堆着很多存书,无法变成回收的现金……94年初春面世的《game集中营》第二辑在发行中也遇到了相同的状况。所以,在《电软》创刊之前,《game集中营》若要算利润的话其实非常有限,不过先锋卡通的经营者们也清楚地认识到这主要是在于发行跟不上而并非没有市场,故而还是决定向前一直走,转为正式的期刊。而他们也并没有想到,在转成《电软》期刊后,随着渠道问题的解决、电软的热销和通讯地址的确定,之前库存的两辑《game集中营》的存书也很快被订购一空,并且至今也作为传说中的收藏品而被炒作。
正式刊号通过审批,大致是1994年2月左右的事,因为在3月发行的《game集中营》第二辑中,已经可以看到将于5月成为正式期刊的启事。而事实证明他们没有食言,1994年5月,《电子游戏软件》创刊了。
《电子游戏软件》创刊号的封面是“半熟英雄”的海报。成员方面,除了原先的几人外,又有一个名字正式进入了编辑的名单,这就是后来因叛离《电软》自立门户,并将《电电》做到几乎与《电软》分庭抗礼而得以名动四方,但同时人们对其评价也是毁誉参半的阿king。本名叫做索冰的king,若纯以对游戏软件的见识而言,可能是《电软》历代编辑中最广的一个,而他除了电玩之外的兴趣和经历相当之杂:工艺美术专科出身,也做过流行歌手,在离开《电软》后除了拉起《电电》的队伍与老东家电软对抗之外,还开起了酒吧和游戏厅……这种有冲劲的性格,注定了他在《电软》这列快车早期的开拓之旅中成为几乎可以和龙哥并称双璧的重要动力,也注定了他将成为《电软》日后的不安定因素。
除了新编辑外,杂志半数以上的重要作者也在创刊号时便基本得到了确定,里面包括了主持每期电脑游戏综述栏目“电脑游戏月旦评”的软体动物(汪寅);撰写专栏“三国游戏纵横谈”的赤军(王歆)与先锋卡通老总边晓春;还有负责硬件知识栏目的特工黄(黄昌星)——他们在那时发挥的作用已经不仅是作者,而是接近兼职编辑的程度——在这些强力作者主持的专栏以外,再加上龙哥和king两人负责的世嘉md和超任sfc游戏攻略与国内外新闻作为填充杂志实用信息量的主体,以及熏风主编亲自翻阅资料书并执笔的重头连载《电子游戏十年》,一本内容充实的杂志就这样开始了它光辉的历程。这时的《电软》还是双月刊。
到了7月,随着《电软》第2期出版,杂志社搬出了先锋卡通公司,在北京地安门附近确定了住址,这标志着杂志社已经从先锋卡通公司独立出来,开始了完全自主的运营。与此同时,后来被通称为“s·p”的shadowphoenix(萧腾)来到《电软》就任编辑,此君头脑灵活,十分擅长发挥杂志商业性和娱乐性并重的风格,主持的栏目生动活泼,很快便赢得了读者们的广泛欢迎,加上他在处理杂志日常运营的各种事务方面也有着相当出色的能力,就这样确定了他在《电软》不可或缺的重要地位。
杂志社内部人才济济的同时,《电软》的发行方面也出现了可喜的局面,这应该说主要拜熏风主编决定与二渠道书商展开全面合作之赐。有了二渠道发行的强援,杂志在全国市场的覆盖面迅速扩大,杂志社从上到下每一个人都在欣喜地看着,看着自己的劳动成果一期期地发到越来越多的读者手中……
值得纪念的发展时期——《电软》也好,整个业界也好……(1994-1995)
创业之初的《电软》,基本是一帆风顺地在稳步发展着,发行方面已经顺畅地开通了道路,内容方面也有龙哥、king、s·p、老d等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作者们在保证着质量。当时的《电软》除了从创刊时便一直持续的几大招牌专栏之外,还有一个每期放在卷尾的很小的栏目叫做“电刑室手记”,专门登载编辑部里的各种趣事,原本只是个消遣的小东西,但却意外地受到了广泛的好评,也为杂志多聚集了不少的人气。
那个时期,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家,一是比电软稍后一点创刊的《家用电脑与游戏机》,该刊内容是以pc游戏和软硬件资讯为主,原本侧重点便不在家用机游戏上面;再一家相对有点气候的,是一名书商做的丛书《电玩一族》,但因为没有强有力的编辑和作者,在资讯的充实度和文化性的竞争力方面终究无法和《电软》一争高低。应该说对《电软》而言,那时是即便不求快速扩张,也足以稳守阵地的局面。
然而熏风毕竟不是寻常的经营者,他十分了解居安思危的道理,一方面绝不能只凭着短短几个月的销量上升就认为已经杂志已经在市场上站稳了脚跟,必须时刻调整发行策略,宁可每期印数少于各地销售商发来的定单数量,也不能头脑发热地贸进;另一方面在杂志本身,必须一边增加页码一边为刊物的内容增添新的元素。而在熏风的密切留意下,这带来新鲜活力的血液,到来的比预想中更快,而且比预想中效果更好。首先注入的新血,便是前文曾提及的《电玩迷》编者叶伟和张弦,在1994年接近尾声的时候,加盟成为《电软》的特邀作者。
关于叶伟和张弦加盟一事,在几年前世纪之交时,熏风曾在《电软五周年纪念特辑》中的杂志回忆录中有所提及,在此笔者摘录如下,一来是偷个懒,再来也是为了让历史不至于在转述中走样:
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