2012年03月07日 15:20

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中国国内电子游戏杂志发展史

  回顾历史是件很有趣的事,创造历史的当事人通常在当时都不会有那种带着某些使命感的自觉,而他们面对充满不确定的前途时所做的努力却会被很多人传诵和铭记。在这里我们将要回溯的,并不是什么特别了不起的内容——实事求是地说,“电视游戏”直到今天,在国内也还没有成为一个成熟的、可以为国家经济创造可观效益的产业,若要展望前景,短期内也是乏善可陈——但是,报道电视游戏资讯的媒体,至今在中国确实已经走过了十余年的历程。在这里,我们将一起回顾的,就是在这十余年中,中国电视游戏的资讯媒体,是怎样从诞生之初的婴幼儿时期开始,走过了清涩而洋溢激情幻想的童年,步入充满希望、走向成熟的少年阶段。

  孕含希望的胎动——中国电视游戏资讯的史前时期(1990-1993) 

  从电子游戏这玩意进入中国以来,整个八十年代间以其巨大的魅力俘虏了无数青少年的心,也因此不止一度被当作洪水猛兽来看待,不止一度遭到电子海洛因等说法的打压……不过,正如当年甚至连《编辑部的故事》这种轻松搞笑的单元电视剧也会被人评价为毒草,还需要广电部领导顶着风险,力排众议才允许播出,而在今天“毒草”这种说法只会被人们拿来当笑话听一样,电玩的存在意义被社会认同和接受是大势所趋,是历史发展和社会成长的必然,但这绝不意味着搞起这一行的人便可以顺顺当当地创业打江山,而正相反,直到今天,从事电子游戏开发和资讯的人,大多数也仍要面对着来自社会和家人的偏见与阻力。所以,在这一行业第一线奋斗过的前辈们,才更值得我们去纪念,去尊敬。 

  若要回顾整个国内电视游戏资讯的历史,那么在公认的中国大陆电视游戏第一刊《电子游戏软件》之前,比较有必要提到的两本读物,是福州傅瓒编纂的《电子游戏一点通》,以及上海叶伟张弦编写的《电玩迷》。 

  说起福州这地方,着实和早期国内电玩圈子有着千丝万缕的联系,想当年fc《坦克大战》的加强版,便是福州十六中电子游戏开发部研发的,而后来以在红白机上推出了大量国产原创和改编的中文rpg而著名的外星科技公司,也是在福州诞生的高科技企业,电软著名的编辑特工黄在一度离职回到福州期间,也曾受邀担任过该公司的顾问。 

  傅瓒便是在这样的土壤上出身的一条好汉,在90年代初期,他策划编纂了涉及各类游戏的综合攻略本《电子游戏一点通》系列丛书,发行遍布全国各地,成为玩家们的必备手册。后来进入《电软》的时代,《一点通》不再继续推出,而傅瓒的双先贝科技公司则专心致力于各种商业用娱乐产品的软件和芯片的开发,但对于每一个从80年代后期红白机时代走过的老牌玩家而言,《一点通》都会是令他们难忘的启蒙读物之一吧。 

  《一点通》之后,另一在当时有较大影响的电玩攻略及资讯系列读物,便是诞生在上海的《电玩迷》。《电玩迷》因为主要以编者和一些高水平玩家供稿,所以比起主要靠翻译国外书籍和收集港台资料而成书的《一点通》,在文章水平和实用性上均要高出甚多。 

  不过可惜的是,《电玩迷》的运营者们在很长时间内一直没有争取到书号或者刊号来确立其作为正式出版物的身份,所以未能给自己创造长期的稳定生存和发展的条件,因此,在《电子游戏软件》登场后,《电玩迷》终于作为过渡时期的读物完成了自己的历史使命,消失在玩家们的视野中,但作为《电玩迷》缔造者的叶伟和张弦,并没有随之从这个圈子淡出,在以后的岁月里,他们以《电子游戏软件》的撰稿人身份而活跃,撰写了许多攻略、游戏评论和业界展望的文章,这是后话了。 

  叶伟和张弦这两位,实在都均非等闲之辈,若论写作和编辑的资历,可以说比起电软初代的编辑们还要深,在《电玩迷》之前,他们便联手做过不只一本电玩题材的读物。凭借这些印刷品和书籍的基础,他们在以上海和江浙为中心的玩家圈子中很早便享有盛名。张弦多年来从事影视剧编导的工作,结合影视理论而撰写游戏攻略与评论,自有其独到的见地,而他的搭档,后来进入著名的外资游戏企业——上海育碧(ubi soft上海公司)成为游戏制作人至今的叶伟,更是国内由玩家成为业内人士的人群中的翘楚。总之,无论广大读者和玩家们是否赞同他们发表过的见解和言论,谁也不能否认这两人是值得纪念的前辈强者,也不能否认他们在国内电玩资讯界曾做出的贡献。尤其是叶伟,在后面我们将要回顾的《电软》历史中,此公亦将继续作为重要人物出现。 

  然而,尽管南国的英杰们先行一步,但最终培养起了作为正式杂志身份的出版物并令其稳定成长的土壤,却是在北地形成的。在这里将要提到的,便是今天众所周知的《电子游戏软件》这本刊物了,这本刊物的诞生,令中国真正得到官方认可的电视游戏资讯媒体迈出了从无到有的第一步,也引出了无数日后在电子游戏媒体和制作、运营圈大名鼎鼎的人物登场,多年来时常有人把《电软》的创刊当成电子游戏在中国进入一个新时代的标志,客观地说,这话并不算十分夸张。 

  用热情书写历史的日子——中国电玩开发业和资讯业的起步(1993-1994) 

  提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十年代初的先锋卡通公司,如今对这个名字有印象的人大概已经为数不多,但若提起后来曾一度被视为中国游戏软件研发行业宗主的前导软件公司,相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。而这家叫做先锋卡通的公司正是前导软件公司的前身,同时,也是令名叫《电子游戏软件》的杂志诞生的摇篮。 

  在先锋卡通成立之初,如同其公司名称那样,是以动画为主要方向来做业务拓展的,但是在这方面却并未能获得预期的成绩和效益,为此,公司需要做一次全面转型以带来新的生命力。几经讨论后,他们选择了电子游戏作为新的业务方向,这是1992年的事。 

  尽管决定了转型,但此时的先锋卡通还并不是前导软件,还并没有成熟的关于经营方向与管理体系方面的策略,连基本的游戏公司运营概念和流程也不是完全清晰——在当时的国内,可以说根本没有人是对这些完全清楚的——因此,先锋卡通尝试了很多方向和方法,而领导着拓荒之路的公司管理人之一,便是后来大名鼎鼎的前导公司总经理边晓春,从那时开始的很多年里,他以真正的对游戏的热爱,为中国的游戏研发和传媒事业做了许多有重大意义的事情,当然也包括这里马上便要提到的这些事情中的一件,就是《电软》的诞生。 

  在先锋卡通的时代,电脑和电脑游戏尚未在国内得到充分普及和拥有广泛的市场,因此,当时的很大一部分资金和人力投在了以简称fc的任天堂规格家用主机famicom为平台的游戏软件开发上头,而这段时期最主要的产品项目,是对四款日本fc游戏的中文化工作。说起来那四款游戏的名字,也都是至今让老玩家们想起来也会记忆犹新的非常优秀的大作,分别是《吞食天地2·诸葛孔明传》、《最强装甲matel max》、《第二次超级机器人大战》以及《赌神·双六》。但说来有些无奈的是,因为当时该公司没有足够的营销力量,那时的整个国内市场也没有合适的运作环境,所以这几款游戏推出后的成绩都不大理想,甚至其中两部最终卖给了别的公司去行销。不过,研发经营fc游戏项目的开动,却也促使先锋卡通的领导者们产生了“做一本自己的游戏资讯杂志,在填补国内此方面资讯读物空缺的同时也可以宣传推广自己公司的产品”的意向,这样,便有了电子游戏资讯丛书《game集中营》编辑部的组建,创造历史的人们,也就在这时开始陆续登场了。组成《game集中营》最早编辑阵容的,是熏风、田松、龙哥和老d。 

  直到今天,在做游戏开发和游戏资讯的圈子里,年纪在四十多岁的人,给人的印象通常都是懂得经营懂得市场,但是对游戏本身的认识却并没有多少的管理层人士。在九十年代初更是如此,但那时至少有两位经理人虽然处在这种大叔的年纪,但对电子游戏的了解却比多数年轻人更深入。第一位是真正对电子游戏抱着热情和理想而经营公司的先锋卡通公司——也是后来前导的总经理边晓春先生,第二位便是深谙经营和管理之道,同时对玩家和读者们的心理有很充分研究的《game集中营》——也是后来《电软》杂志主编的熏风先生。 

  熏风本名刘文雨,北京社会科学研究院哲学所出身,他凭着丰富的人生阅历和文史哲学知识,成功地调动了从编辑们到读者们的热情,使《电软》得到了成功。虽说比起在第一线的责任编辑,主编往往给人“坐在幕后伸手指指方向,然后便和股东们一起数钱的人”的感觉,但《电软》能够快速崛起并且多年来经历风雨,保持强势稳占着国内电视游戏资讯杂志第一位,确实全是靠着熏风作为主编的清醒而明快的决断换来的。

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