14。这一步是做鸡蛋回收的投掷器链,连接到第6步中那个发射器。但是一开始做的有点问题,红叉位置的投掷器是不需要的,绿色箭头的的漏斗应该左移一格,蓝色箭头的石头是不需要的(这里标注的符号有点问题,不是说他要下移),他下方的位置应该是一个灵魂沙。黄色线的部分是错的- -后来改了,这里无视就好了。
15。激活横向的几个投掷器的电路,黄叉位置的红石粉不需要。
激活纵向的投掷器和发射器的电路,需要加的是黄色圈圈的东西。
下面这张图是这部分的正确的示意图:
16。我们机器的主体部分已经搞定了,接下来是控制部分和美化。这一步在岩浆发射器前加了一个按钮,因为有时候(很少情况下,如果你没做错)因为bug岩浆会收不回来,这个按钮用来收回岩浆(当然也可以发射,不过尽量别这么干)。
17。这里左边的按钮是用来强制烤鸡的(单机生存有时候一到晚上就睡觉,不会有天黑->天亮的过程,就不会自动烤鸡,必须手动来一下);后边的拉杆是整个机器的开关。
强制烤鸡按钮后边的电路,就是一个中继器连接一个活塞+沙子的脉冲发射器,接到岩浆发射器的电路上。
总开关电路,总开关拉杆那个石砖里面是红石火把,然后前面放一个中继器(朝右)连接到高频脉冲发射器,火把旁边也放一个红石粉,用来激活自动烤鸡电路里的活塞,使脉冲生成器失效,不会自动烤鸡。
18。这是决定保存鸡蛋还是用鸡蛋生产种鸡的拉杆,位置和刚刚的总开关在同一面,离最右边的墙(箱子那一面)1格远,高度2格。
开关里面放一个红石火把(下面那个熄灭的),其上放一个石头,这两个东西用来控制旁边的物品分类器的两个漏斗;石头前面再放一个火把(上面点亮的那个),这个火把用来控制回收鸡蛋的漏斗,是为了和下一步中的开关配合。
19。这个拉杆用来决定是丢弃多余的物品还是让他们一直在机器中循环。开关的位置就是鸡蛋循环的漏斗外的那个石砖上(上一步的牌子左上方)。
因为箱子容量有限,箱子满的时候多余的物品不会被物品分类器收集到,如果不做任何处理,这些物品会一直在机器中循环,时间久了物品多了会造成游戏卡顿,所以可以选择关闭回收鸡蛋的通道(所以也没法再用多余的鸡蛋生成种鸡了),5分钟后物品会自动被系统删除。如果这台机器刚开始运作,这个开关保持在允许物品循环的状态就可以了,这样可以让多余的鸡蛋生成种鸡的功能可用。
20。现在可以把整个机器封起来了,有个小技巧是,由于箱子上面不能有不透明方块(否则会打不开,漏斗也没法传东西进去),为了美观,在箱子上面可以放倒置的台阶,如下图:
同样为了美观,种鸡间可以铺上地毯,上面还可以用活板门盖一下:
进机器的门和上去的梯子可以放在这里,方便进来查看电路和上去看种鸡间:
最后,一定要把机器内部充分照明!否则……嘿嘿……ssssssssssssssssss
细节详解
1。杀鸡的部分网上有人是直接把岩浆放到肉鸡间半砖上的那一格,但我试验的时候发现鸡这样物品损失非常严重,不知道是不是版本问题。而利用发射器的话在鸡死之前岩浆就被收回了,鸡是被岩浆点起的火烧死的,不会有物品损失。
2。物品分类器中的灵魂沙是必须品而且不可替代,一是因为灵魂沙的高度不到1格,其上的物品可以被漏斗收集,二是因为灵魂沙可以减慢物品被水运输的速度。
3。第8步中投掷器序列好像转了个没必要的弯,实际上是必须这样的,否则,最后一个投掷器直接面向水流方向,投掷出来的物品有可能没法被第一个分类器收集到。
4。物品分类器的水道设计,主要是为了后面的开关放置,否则可以随意很多。
5。机器绝对不能被不透明方块包围,否则阳光感应器无法正常工作。不过问题一般不大,因为漏斗和箱子以及箱子上面的楼梯都属于透明方块。
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