《我的世界》农牧场自动化装置制作教程

2016-02-05 14:35:40   来源:新浪游戏

  如果水流可以下降,降落后的那一格水会重新形成一个“起点”,再流出7格。

  如果水的“起点”5格以内有一处低洼的话,水会放弃其他方向而流向这个低地势的位置。如果有多个低洼,则流向最近的一个,如果有几个低洼的距离相同,则会同时流向这几个低洼,而低洼低出多少格并不会对此产生影响。

  (图中白色玻璃下为水源,黑色玻璃下低一格,黄色玻璃下低两格)

  (值得一提的是,已经存在的水并不会因为你在他旁边挖了一个坑而“收回”其他方向的水,水流的更新是一个比较复杂的系统,也可以利用这个来做很多有用和有意思的水流,虽然我很希望和大家分享,但是这已经超出本文范围太多了,有机会再发帖详解。)

  知道了这个之后再回来看我们的水流系统,可以看到简单粗暴的版本中那两个格子距离水源的距离为8,超出了水流的范围,而不能被水冲到。

  (图中绿色点为水流起点,黄色点为水流路径(之一),黄色点组成的路径长度最多为7,红色点为水流不能到达的点)

  而在我的设计中,利用水流的特性,引导水流在耕地上产生3个水流“起点”,而原先两个不能被冲到的格子距离两个新起点的距离为7,正好可以被冲到。

  (图中绿色点为水流起点,黄色点为水流路径(之一),黄色点组成的路径长度最多为7)

  活塞式的系统中也有类似的设计。当然你可以采很多别的方式来让水流完全充满整个农场单元,这里提供的只是一个个人比较喜欢的思路。

  按键挂机农场

  (抽风式220/分钟产量)

  机器的主要原理是用发射器来发射骨粉催熟,通过粘性活塞推拉来进行收割,利用红石比较器来制作时钟脉冲来控制发射器和活塞自动运行。所以这个机器运行需要大量的骨粉,你最好先有一个骷髅刷怪塔再考虑做这个机器。平均下来,1个骨粉能够得到1个小麦+0.5个种子或者1.5个马铃薯/胡萝卜。换算下来每分钟可得150小麦或220胡萝卜/马铃薯。

  1。机器简介

  由于整个机器比较小巧,就不发分步建造教程了,看截图应该就可以明白要怎么做,细节再根据我的截图和下面的原理说明调整便可。唯一需要注意的地方是下面的中继器必须是4级延迟。

  (俯视)

  (侧视)

  (侧视另一边)

  2。原理详解

  2.1 发射器与骨粉

  发射器正对着作物时激活可以把骨粉发射到作物上进行催熟。发射器有一个很好的特性是,当发射器正对着的那个格子不是可以被骨粉催熟的东西,骨粉不会被消耗。利用这点我们可以仅仅用一个简单的时钟脉冲来控制整个电路而不需要复杂的BUD。

  另外,由于作物生长共有8个阶段(需要长7次),而1.7/1.8版本中一个骨粉可以催熟2-4个阶段,最坏情况需要4个骨粉来催熟一个作物。为了效率,我们用4个发射器同时对一个耕地发射便可以保证每个作物都会被一次发射瞬间催熟(这个操作并不会浪费多余的骨粉,如果这个作物不需要4个骨粉就可以成熟,多余的骨粉不会被发射出来)。但是如果我们采用4个发射器,要想达到同样的效率,电路设计会不那么“美观”,整个机器也会变得庞大(也可能只是我没有想到合适的设计方式)。

  所以退而求其次,采用3个发射器。不过这必然导致有的作物无法被一次发射催熟,如果我们每次发射都进行一次收割,那么这次发射的3个骨粉就会被浪费掉。但是,很容易可以算得作物需要4个骨粉才能成熟的概率仅为1/27,折合下来,骨粉只有近似1/18的浪费率,几乎可以忽略不计。

  发射器的发射没有任何延迟,每个接收到的激活信号均可以激活发射器。

  2.2 时钟脉冲

  用红石比较器就可以做一个很简单的高速时钟脉冲(周期2 tick,即每tick变换一次),将其输出信号连接至一个中继器可增加脉冲周期(不知道是机制还是bug,中继器和比较器之间必须至少有三个红石),最终输出的信号周期为中继器的延迟*2。

  2.3 时序设计

  活塞的伸出或者收缩均会占用1个tick的时间,如果输入时钟脉冲的周期为2,那活塞将不会有“静止”的状态,这会导致粘性活塞推出方块无法将其拉回等现象;时钟脉冲为n时,静止长/短的状态都将会是(n-2)/2 ticks。

  为了达到效率最大,我们希望的理想情况是要让一排发射器在1 tick时间发射骨粉,瞬间催熟作物,然后活塞进行1 tick状态变换(伸出或者收缩),然后另一排发射器花1tick发射骨粉,活塞1 tick状态变换,完成一个循环。这样我们的活塞需要的时钟为4 ticks周期的时钟,而对于发射器,因为发射器正前方没有未成熟的作物时即使被激活骨粉也不会消耗,为了方便起见,我们给发射器2 ticks周期的时钟。

  但是实践中这个时序却根本无法让种子种下,应该是种种子也需要一定的时间。只好把活塞的时钟调宽,改为6 ticks时会有时候骨粉没发射活塞就动了,改为8 ticks时非常完美的工作。

  2.4 其他细节

  为了保耕地不会退化而造成不必要的麻烦,我们需要一个水源来湿润耕地,因为耕地会在两个高度位置,而水可以湿润同高度或比水低一格的耕地,把水源放在耕地旁边比耕地高一格的位置就可以了。

  在使用时,人站在踏板上,激活时钟电路,从图中可以看到连接到发射器的信号是2 ticks周期的原始信号,而连接到活塞的信号经过最下面那个4级中继器,变为8 ticks周期。

  非常值得注意的一点是,同行的发射器的骨粉消耗程度是不一样的,因为作物有可能只需要2个骨粉就可以成熟,会有两个发射器中的骨粉消耗的更快。如果你觉得这几个发射器的容量太小(每个发射器中9个格子,两行发射器可以达到18组小麦/27组胡萝卜/马铃薯的收获),可以用漏斗连接箱子做骨粉补充装置,这些可以自由发挥,不详述了。

  如果怕误不小心踩坏耕地,可以随便加个方块来挡住你,比如栅栏。改装后的装置如下:

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