《我的世界》农牧场自动化装置制作教程

2016-02-05 14:35:40   来源:新浪游戏

  全自动小麦农场

  (自动播种收割,限1.8以上版本)

  1.8更新以后农民会自己收割/播种农作物,我们就是利用这一点来做我们的全自动小麦场,并用漏斗矿车+时钟电路做收集系统,效率非常高,因为几乎作物一成熟就会被收割掉,而且不会有浪费。

  注意:此农场仅可用于小麦,对胡萝卜和马铃薯无效!对于胡萝卜和马铃薯的全自动化农场点这里传送。

  材料一览

  冰x1

  一桶水

  照明方块若干(火把萤石等)

  铁轨x96、动力铁轨x14、探测铁轨x12若干(铁轨要覆盖11x11的面积并且保持矿车运动,每种铁轨具体使用数量可根据你的库存调整)

  漏斗矿车x1

  粘性活塞x2

  漏斗x2

  活塞x2+沙子/沙砾x1,或者粘性活塞x1+任意方块x1

  红石中继器x1

  红石块x1

  红石粉若干

  各种建筑材料若干

  小麦种子8组+80个

  任意物品(64堆叠的)5组

  农民村民x1(穿棕色长袍不穿马甲的那种,成不成年无所谓,但最好是你自己繁殖出来的不是从村子里抓的,否则可能会无效,原因见最后原理部分)

  建造教程

  如果你想把农场建在地面,那么你需要先下挖两格,挖出11x11的空间,中心一个格子(地面那一层)是要用来放静态水源的,提前标记一下。

  下一步是把铁轨铺好,顺便把箱子和漏斗放好。漏斗在绿色圈的动力铁轨的下面(拿着动力铁轨shift右键漏斗可以放到漏斗上),漏斗嘴朝着箱子(拿着漏斗shift右键点箱子就可以把漏斗嘴朝着箱子)。铁轨的铺设不一定非要按照这样来,最终目的是让矿车把所有的位置跑一遍回到原点(绿色圈)。有几点需要注意:

  A。这个部分必须在动力铁轨上下各放一个探测铁轨,使这条铁轨成为双向通道,其他位置的探测/动力铁轨组无所谓。

  B。这里探测铁轨不能上挪一格,否则探测铁轨激活会导致上面的丁字路口铁路变向。

  C。无论你怎么设计铁路,静态水源位置下方的铁轨必须是普通铁轨,否则红石激活会更新静态水源,水会哗——!流下来,你的整个农场就完蛋咯。

  接下来就开始制作静态水源,关于静态水源的具体介绍可以参考我的这个帖子。我们先要把水源旁边的方块摆好,即那四块耕地。为了防止冰融化的时候耕地退化,要在旁边做一个临时水源,这个水源可以比耕地高一格。

  接下来放照明,我比较喜欢萤石块,这个萤石块还可以保留作为农场的光源。南瓜灯的话同理,火把的话和这个放法不一样,可以自行设计。原则是冰融化后不能再动和水直接相邻的方块。

  等待一会,可以看到冰已经融化了

  现在就可以把临时水源收起来,把多余的方块打掉,并且把所有的泥土铺好,耕地、播种了。如果你在附近还有其他农场,最好用不透明方块把这个农场围起来,否则会出问题,具体原因可以看下面的详细原理。那个缺口是为了作为临时出入口,后面会封起来。萤石上方也要加一个方块,具体什么无所谓,我用了玻璃。

  现在就轮到农民伯伯上场了,要注意一定要是这种穿棕色长袍不穿马甲的,成年的还是小朋友无所谓,但最好是你自己繁殖出来的不是从村子里抓的,否则可能会无效,原因见最后原理部分。

  现在把8组小麦种子扔给他。如果他没有全收的话就可以干掉他了……他有极大的可能性已经没用了,去繁殖一个小农民来帮你干活吧……

  至于怎么抓农民、运输农民这里不详细说,有很多帖子讨论这个问题了。

  如果他把种子都留下了,恭喜你,你的农场有风险的部分已经全部完成了!把农民赶进农场,就可以把农场封起来了。下面的红石部分只要跟着教程来就可以了。

  红石部分是一个长周期时钟信号发生器,为了定时给矿车发信号让他收集作物。

  在下图位置挖3格深,2x6的坑,并在里面做一个时钟信号发生器,具体的可以看我的这个帖子。

  接下来把时钟信号发生器的输出连接到一个脉冲生成器,我这里用的是活塞型的,图可能看的不清楚,从红石块开始,从上到下依次摆放:红石块、红石粉、活塞(下挖一格)+活塞上的沙子/沙砾、中继器(至少3档)、任意导电方块+上方一个红石粉。红石粉往左两个格子就是矿车的位置了。如果还不明白可以回帖问我。

  接下来在漏斗里面放上5组64堆叠的任意物品,图中不是5组满的是因为漏斗已经开始漏了一些了。

  接下来把整个电路埋起来,加几个照明用的萤石块,大功告成!

  原理详解

  1.8以后,农民会自己播种/收割小麦、马铃薯、胡萝卜,这样村庄里的农田就有人打理了,但是农民却不是仅仅会打理村庄里的农田,玩家的农田被他看到他一样会“好心”地收割、播种。很多人因此很怕农民会来自己的农田捣乱,但实际上我们却可以利用这一点让农民为我们工作!

  农民的背包是有限的,一共8个格子,所有村民只会捡起小麦、小麦种子、胡萝卜、马铃薯、面包等农作物及其产品,和玩家一样,8个背包都满了就无法捡起其他的东西了,利用这点,我们把农民的背包塞满种子,这样他就没法捡起小麦,而只会捡起种子,这样我们的收成就不会被农民偷走咯。

  但是如果农民曾经在村庄待过,由于村庄是有农田的,很有可能已经捡起过小麦,那么他包里有小麦的格子,他就有可能再捡起小麦了,有同学会说,好像给他捡几个小麦也没什么太大关系?

  其实不然,因为还有一个很坑爹的机制:当他的背包里面有60个以上的小麦时,他就不会再进行收割了!坑爹之处就在于这个阈值是小于一组的,也就是他总是能捡到这么多小麦而停止工作,所以要想让这个农场持续运作,必须保证农民包里没有任何小麦。对马铃薯/胡萝卜也是这样,而马铃薯和胡萝卜的作物和种子是同一样东西,所以马铃薯/胡萝卜不能照搬本文的农场,但也是可以利用村民做全自动农场的,只是稍微复杂一点,以后我会发教程。

  而之所以要把农场围起来,是因为如果这个农场之外附近还有其他的农作物成熟或者有空的耕地,我们的农民伯伯会想要去那边进行收割/播种,并且如果没有别的人做了这个工作,他永远不会停止这个欲望(强迫症啊有木有),就会卡在那里不干活了。

  这个农场最大的一个隐患就在于静态水源,无论是施工还是后期使用的时候,都必须保证水源上下左右前后的方块不会更新,上方我是用了萤石,只要不打破这个萤石就没事,下方是一个普通铁轨(千万不要用动力/探测铁轨,红石信号会导致方块更新),也没有什么问题,他周围是四块耕地,必须保证四块耕地不退化,所以千万不能不小心在上面跳一下!萤石上方我加了一个方块也是为了防止村民跳到萤石上再跳下来踩坏耕地。

  之所以使用静态水是为了让铁路设计更容易,因为如果不用静态水源,水源下方一格就不能放铁轨,设计起线路会很麻烦,如果你没有冰,或者不想冒险使用静态水源,你也可以自己设计一下矿车运行轨道。不过还有个很好的方法是把中心水源提高一格,这样会导致减少4个耕地面积,不过这点损失并没有什么大碍。同样最好把那四个挡水的方块上面再加个方块防止农民乱跳踩坏其他耕地,或者可以用牌子来挡水。

  另外漏斗里的物品数量是有讲过的,MC中物品消失的时间是5分钟,在漏斗时钟里,每个物品会带来0.8秒的时钟周期,64*5个物品就带来256秒也就是4分多一点的时钟,因为是在每个上升沿发车收集物品,换句话说每4分多钟矿车就会跑一次,刚好不会有物品因为被删除而浪费。(一开始忘记解释了,感谢绅士桑改提醒)

  不知道有没有同学发现,虽然农场是9x9的,但是铁路却设计成了11x11。这是因为如果作物掉落在边边角角,9x9的铁路会无法收集到,所以扩大了一圈。

  最后提一关于扩建的问题,这个农场的设计可以很方便地横向扩展,只要把铁路建多一点就好了,每个农场单元放一个农民,其实把所有农场连起来只放一个农民问题也不大,不过让他这么累你忍心么!(忍心嗯)其实农民对农作物的搜索范围是16x16,虽然他会移动但是工作范围太大还是会降低效率的(同感谢绅士桑改提醒)。如果要做成小麦塔因为铁路收集的原因可能不是很方便,不过个人感觉小麦塔有弊无益,感兴趣的同学可以自行研究,也欢迎小麦塔党们来辩建塔的好处,因为我实在想不通orz。

  全自动胡萝卜/马铃薯农场

  (自动播种收割,限1.8以上版本)

  之前发过全自动小麦农场的教程,利用的是1.8中村民可以收割/播种,但由于村民的工作机制和背包机制,那个设计并不适用于胡萝卜/马铃薯,本教程就来讨论胡萝卜/马铃薯的全自动农场的方案。本贴中的农场可用于小麦种植,但农场中作物格子数不能超过64!

  本帖不会涉及农场的建造细节,而会更注重于游戏机制的讨论,也可以说是抛砖引玉,因为我对目前的设计也不是特别满意(耗费材料较多建造也略麻烦)。对于建造细节,可以参考上文

  首先对1.8的村民工作机制做一下总结:

  1。农民(棕色长袍的村民)会在16x16的范围内寻找空白耕地或成熟作物进行收割/播种

  2。未成年村民也会进行工作

  3。村民有8个格子的背包

  4。当村民拥有60个某种作物时,将不会试图收割这种作物(地上有掉落物的话会捡起),但仍会播种

  其中第四条便是全自动小麦农场不能照搬用来做胡萝卜/马铃薯农场的原因。我的全自动小麦农场设计中完全利用村民来收割/播种,但对于胡萝卜/马铃薯,当村民背包中的农作物达到阈值时便不会进行收割了。

  我的应对思路是不让村民收割,只让村民负责播种的部分,收割的部分由传统的水流来实现。

  还有一个问题是补种,也就是给村民补充种子,为了达到全自动化,必须让村民的背包保持时刻有充足的作物来播种,我的方案是在水流收割后,不马上启动收集系统(漏斗矿车),而是让作物散落在田里,等待村民播种,在村民播种的时候,会把地上的作物都捡起来直到背包满,之后我们再启动收集系统来收集多余的作物。

  设计思路明确后便很简单了,利用时钟电路来控制水流,隔很长一段时间(60分钟可以使80%的作物成)后,放水进行收割,然后再利用延时电路,等待一段时间(等待村民播种/捡作物,我使用了4分多的延迟,这个延迟不会使掉落物品消失),开启矿车进行收集。

  整个农场的核心也是最复杂的部分是时钟电路和延时电路,时钟电路在我的这个帖子中有讲解,延时装置也有很多设计方案,我的这个设计有时间我会发个帖子进行讲解。

  最后来计算一下整个农场的效率。由于成熟的胡萝卜/马铃薯平均每株会产生2.5个作物,其中1个给村民补种,那么一片完全成熟的9x9的农田将产生80*1.5=120的收获。而实际,不等待全部作物成熟,而是大多数(80%)的作物成熟后就开始收割会得到更高的效率,这需要大概60分钟的成长时间。也就是说单个农田每小时会收获110左右的作物。

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