炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药
前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...
总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。
第二列--涂油调配
这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和固定配方是必点技能,猎人直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)
总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造
炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。。。如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。
第四列--突变
耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。
第五列--青草试炼
狂暴模式必须在魔药毒性不为零(注意又是魔药,不是煎药,魔药毒性退的相当快。。。)的情况下才能触发,只能针对怪物的反击触发子弹时间(还不如喝瓶暴风雪得了)。忍耐疼痛鸡肋技能。快速代谢?呵呵,狂暴模式依赖于魔药毒性,本来魔药毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。连杀快感,应该是炼金系终极大招级别的技能,却被目前高等雷霆的bug给搞的没有用武之地。。。
总体评价:完全被自相矛盾和bug摧毁的技能系。
从整体看来,如果不考虑雷霆bug的情况下,炼金系技能最终技能(猎人直觉和连杀快感)还是要以暴击为主,适合走重甲爆击路线,但是没法自成一派,需要配合战斗系技能的肾上腺素和重击相当数数量的技能点,加上熊派重甲天赋,实际上留给炼金系技能的技能数量相当有限(只有6个左右),主修炼金真是无奈。。。怀念二代肾上腺素狂暴时的无比威猛。
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