在许多的《巫师3:狂猎》预告片中,狮鹫都成为了主角。不久之前公布的演示DEMO中也对狮鹫进行了大量的展示。
关于狮鹫的问题,最近《巫师3》制作组的首席关卡设计师Miles Tost做出了进一步解释:狮鹫在游戏中将不仅作为BOSS存在,而是整个游戏野外生态的重要组成部分。
“在游戏中还有更多的狮鹫吗?他们是否会重生?”
“狮鹫在游戏世界中是作为自然生态的一部分存在的。你只是在漫游探索的时候可能偶尔遇到一只。”
对于那些喜欢巨魔的玩家,同样不用担心。
“在游戏中还会有巨魔存在吗?”
“当然为你们喜欢巨魔的玩家准备了这些。各种各样的巨魔多达11种。”
如果你在担心不同平台的游戏体验可能有差别,那这样的担心同样是多余的。Tost确认制作组正在努力保证每个平台的玩家都能满意。
“不必担心。在每个平台上游戏都表现得很棒。我们一直在非常努力的保证这点。”
社区及网站协调员Marcin Momot同样有消息要与大家分享。虽然许多玩家都很怀念在被游戏狂虐之后用作弊码发泄的感觉,不过在《巫师3》中将不会有作弊码的存在。
“在游戏中可以解锁难度设置或是使用作弊码吗?”
“你可以在游戏中切换难度,但是没有作弊码。”
最后,如果你也想知道高级游戏设计师Damien Monnier在临近发售时候的心情,这里有他的话:
“在这样一部被预估为年度最佳游戏(《巫师3》)的项目组里扮演重要角色是什么感觉?”
“有压力有惊喜,想让玩家们享受这个在这些年已经成为我人生一部分的游戏。里面有许许多多的工作和热爱。”
《巫师3:狂猎》即将于5月19日正式发售。
(来源:DualShockers 编辑:okami)
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