《古剑OL》今日二测 独家专访确认时长收费
【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
《古剑奇谭网络版》今日中午12点二测开启,本次测试时间为6月24日至7月1日,每日服务器开放时间为12:00至24:00。针对本次测试,尾行君对游戏研发商上海烛龙副总经理李想、游戏独家合作运营商欢聚互娱总经理周剑,进行了独家专访。双方阐述了彼此的合作理念,介绍了二测将开放的新内容,并再次确认游戏未来将采用时长收费模式。
《古剑奇谭网络版》二测宣传片
上海烛龙副总经理李想
新浪游戏:网元圣唐为何选择和欢聚时代进行独家合作来运营《古剑奇谭网络版》这款产品?
李想:众所周知,欢聚时代拥有着强大的用户平台优势,在媒体方面也有着丰富的经验。这一次我们选择和欢聚时代独家合作,就是希望可以充分发挥双方的优点,让彼此都能专注于自己更加擅长的领域,以便给玩家带来更好的服务和体验。当然我们和欢聚时代也在寻求更深度的合作,其中不仅包含《古剑奇谭网络版》,还有影视、单机、手游等方面。
新浪游戏:这次测试会开放哪些新内容?
李想:我们这一次决定开放新内容,主要是从以下几个方面考虑并安排的。
首先是补充2014年底首测之后的功能性内容。众所周知,去年底《古剑奇谭网络版》的首测主要是针对技术性的测试,开放职业并不完整,所以这一次测试将会把第一个版本的全部6个职业一次性全部开放。同时试运行的“专精切换”技能体系,可以让玩家在体验“流畅”战斗的同时,于面对强力BOSS时更有效的进行职业之间的战斗配合。
其次是内容型的补充,一测的主线任务也只开放到8级,且很多内容是不连贯的,比如首测开放的两个副本(幽山古陵和九钟寺)都是为满足技术测试需求把后期内容提前展示给玩家的,所以这也造成了级别和用户感受的断档。因为当时目的是看一下玩家对制作效果的反馈,以便我们能够吸纳玩家的意见,更好地对游戏内容做调整。
而这一次,主线任务会开放至30级,逐渐延展至新的地图江都区域,各种势力开始崭露头角,对古剑人文氛围感兴趣的玩家可以窥探到古剑庞大世界观的一角。感受面预计也会有一个更容易让人接受的过程。
再次,是针对玩家一测吐槽比较多的地方进行调整,比如我们全新制作了新手流程,重制了整个界面,优化了任务路线,修改了马儿的屁屁之类……从去年底一测至现在,烛龙开发团队几乎不眠不休地进行古剑网络版的开发工作,改进和添加更多的游戏内容。希望玩家能够喜欢,并期待玩家在测试后提出宝贵的意见,和我们共同完善古剑世界。
最后,毕竟又隔了这么长时间了,我们又开发了更多新的内容,届时欢迎大家到游戏中来亲自体验!
以及最最后,因为二测我们想正式地展示一个古剑世界的完整片段,所以我们在一测的基础上,屏蔽了一些曾经发布过,但是这一次用不上或反而会让人产生误会的内容(并不是所有二测用户都参与过一测),所以大家可能发现“哎呀,以前我喜欢的东西怎么没有了?”请不要惊慌,这可能是正常的。
新浪游戏:目前市场上已经有几款人气较高的3D武侠MMORPG,比如《剑网3》《天涯明月刀OL》,相比之下《古剑奇谭网络版》有哪些优势?
李想:《古剑奇谭》作为一款原创的中国仙侠品牌,开发团队在系列产品创立之初,就创建了庞大的人文世界观,说白了就是挖了很深的坑(笑),除了古剑系列单机游戏产品、世界观小说之外,我们想要通过更大的维度来丰富和延展“古剑奇谭”的世界,这也是我们当时想要开发一款大型MMORPG的初衷,也正因为如此,我们决定采用更加公平的时长制收费模式,希望带给古剑玩家纯正的中国风仙侠游戏氛围,并且能够在比较轻松的氛围下来体验这个世界所带来的各种感受。
同时围绕世界观和文化氛围的营造,我们还致力于尽量完善各种细节,以期能够为用户带来更好的服务内容。以及通过古剑世界观的营造,将产品系列化的优势做最大+最合适的发挥。
当然在明确自己的特色的同时,我们也明白自己在和这些已经成名的老大哥们比起来,还是有很大差距的。也因此对于一些表现的最终好坏,我们对自己优势特点的认知程度到底如何,这些问题还是留给玩家来评判吧(笑)!
新浪游戏:我注意到最新上市的很多武侠网游女性角色衣着都很暴露,目前来看《古剑奇谭网络版》露肉的地方不多,官方为什么这么“保守”?
李想:与其说保守不如说是风格适应的需求吧!
团队内并没有刻意去要求暴露或者保守,但是毕竟这个世界是有因果和世界观背景的,所以这里面无论是玩家可操控角色,还是NPC角色,都不是凭空出现以及凭空就可以穿什么不穿什么的。
说实话没想到这种穿衣问题会被当作一个问题来问(再笑),我们只是凭着原始设想与设定去做一些觉得比较合适的事情吧。
当然,做游戏毕竟也是一个商业行为,如果大家真的不太在意世界观下的个体感受,并且对此有很大需求的话,为了时装或者一些表现效果,我们也会考虑尝试的。但目前看来应该还没有这种需要,毕竟《古剑奇谭网络版》还是一个按照设计者意图来实现,且还在逐步完善中的世界。一些目前不适合的东西,就暂时不会出现。
新浪游戏:那《古剑奇谭网络版》要如何塑造吸引人的各种服装造型呢?
李想:和上面一道题差不多的回答吧,目前团队在这方面的主旨并没有侧重在如何通过造型吸引用户上。
为什么这么说呢?因为如何吸引用户实际上在确定风格和方向的时候就已经决定好了,每个职业,每个重要的NPC角色,以及传承自单机产品中的角色、造型——请注意,服装造型只是其中一部分——这些方面都已经在团队内部充分沟通过它们的特色、意义,并最终设计成目前的样子。
所以说,因为之前功课已经做完了,现在的设计工作只要按照方向继续去拓展就好了。而且令人满意的是,这一方面的资源储备,按照我们目前的消耗速度,也是足以使用一段时间的。
新浪游戏:未来《古剑奇谭网络版》还有会有些重要的开发计划,请透露一二吧。
李想:《古剑奇谭网络版》的开发计划其实并非是一成不变的,每次版本迭代我们总有新的想法、新的脑洞,再加上结合玩家的测试意见……这次测试我们也会尝试一些新的想法,如果受到玩家喜欢就会在下个版本进行强化。
新浪游戏: 《古剑奇谭网络版》测试频率并不快,今年《古剑奇谭网络版》有望正式上市吗?
李想:目前最终上市日期还未确定。我们希望能够尽量把游戏打磨好再正式推向市场,期间会和运营方共同确认测试和正式上市日期。
欢聚互娱总经理周剑
新浪游戏:你好,欢聚互娱在在5月28日的发布会上接连公布了《古剑奇谭网络版》《代号STORM》和《天衍录》三款端游,这是出于什么战略?是否看好未来端游市场?
周剑:端游市场有别于手游、页游,不存在泡沫,且一直处于稳定增长状态。但端游的市场壁垒较高,只有资金、平台实力雄厚的企业才有能力进入,这就导致中小厂商话语权越来越狭小。欢聚互娱的责任更多的是发挥平台资源优势,为国内的中小厂商提供扶持,发行更多原创精品,同时我们也会引进国外大作,为国内玩家带来更多样化的游戏体验。
《古剑奇谭网络版》是一款文化现象级IP巨制,拥有庞大的粉丝群体,且古剑系列的话剧、影视剧的开发也很成功。《古剑奇谭网络版》需要一个更大的平台来迎合粉丝、玩家的需求。欢聚互娱签下这部作品,意义在于推动并放大国内原创的影响力。
《天衍录》是一款东方玄幻大作,其世界观、种族等设定跳脱了传统东方玄幻的固有印象,带来了东方元素+玄幻+软科幻的有机结合,会给玩家带来很新鲜的体验。这样的作品将有机会成为一个新的端游IP。
《代号STORM》是一款3D武侠MMO革新之作,其战略意义是满足很大一部分有着快速、简单体验的3D玩家的需求。墨麟与欢聚互娱合作开发这款作品,希望能够成为3D武侠MMO速爽细分领域的领导者。
简单来说,欢聚互娱此次发布的三款端游,战略在于放大现象级IP、培养新IP,并扶持细分领域有前景的原创作品,以敦实的产品资源和多样化的题材,最大化利用平台优势,更稳更准地布局端游市场。
新浪游戏:为什么会选择《古剑奇谭网络版》这款产品?
周剑:欢聚互娱与《古剑奇谭网络版》是独家合作,双方优势互补,会共同为玩家和粉丝带来更好的娱乐体验。
欢聚互娱和《古剑奇谭网络版》的合作,也是双赢的双向选择,是我们互相认同的结果。我们双方的合作,旨在为古剑系列的粉丝提供一个平台,同时,这样一部史诗级的大作,对于欢聚互娱而言,是大举布局端游市场的一个新的里程意义。玩家以及古剑粉丝们,将可以通过直播、游戏内容的再创作进行交流;《古剑奇谭网络版》的娱乐内容及其衍生内容,也能够通过YY直播、YY语音、YY娱乐等多平台的联接交互形成可循环再生式的增长,扩大古剑IP的影响力,同时也扩大国产原创的影响力。
新浪游戏:对于《古剑奇谭网络版》,欢聚互娱和网元圣唐是怎样具体的合作关系?未来是否会更进一步合作?
周剑:对于《古剑奇谭网络版》,像前面所说的,欢聚互娱提供的是平台资源、各个娱乐平台的大数据分析、产品持续成长的内容资源。而网元圣唐会把控这款大作的研发水平,争取为玩家和古剑系列粉丝带来更完善的世界观,更美好的游戏体验。
未来的合作会聚焦在《古剑奇谭网络版》的产品优化,还有衍生产业的投入,具体现在还不方便透露。
新浪游戏:未来和《古剑奇谭》系列是否还会有其他方面的合作计划?
周剑:不排除会和《古剑奇谭》系列会有其他方面的合作计划,我们希望借助古剑OL来发挥《古剑奇谭》系列IP带来的内容优势和影响力。