三大平板杀戮再起 谁才能一统消费者掌上疆土

  随着搭载了Windows RT系统的微软Surface平板的上市,平板市场格局已经呈现三国鼎立之势。无论微软是否意欲侵蚀平板游戏市场,其客厅娱乐蓝图已经逐渐成型。长期被iPad以及Android占据的移动游戏市场是否会因此而发生改变呢?【详细

用户调查
微软苹果发布新品 移动游戏体验进一步提升

Win8系统铺路软硬件联合推广  Surface将会有搭载WinRT以及Win8的不同版本,但无论哪种版本都以“更适合触摸屏”方式的系统为基础进行联合推广,软硬件一同上市。

Xbox Live为玩家增加互动接口  Win8搭载了Xbox Live功能,将有助于提升玩家的社区互动体验。至此,手机、XB360、PC以及平板电脑多端Xbox Live统一终于实现。

iPad Mini小尺寸促便携度大UP  iPad Mini一改原iPad设计,尺寸仅为7.9英寸,体积变小将有助于玩家将其携带出门,增加玩家进行游戏的几率。

保持原分辨率获游戏公司赞扬  不少游戏公司的开发人员纷纷赞扬iPad Mini沿用1024x768分辨率尺寸。要知道,Android移动设备没有统一的规格为他们造成了很大的麻烦。

平板游戏抢滩布局

 口袋里的游戏你喜欢吗?  
平板电脑为玩家提供了进行游戏的新方式,它不仅对传统掌机造成了冲击,更对传统DIY行业造成了深远影响,并将会持续很长一段时间。

Win8发售引发关注 它带来了什么?

  由于微软拥有Office软件、Xbox系列等重头产品,Win8应用在办公与游戏方面会比竞争对手更优秀,将能同时满足办公、教育与娱乐内容,可以更有针对性地满足不同群体的需求。【详细

  因为Win8系统平板界面的第三方应用都将通过Windows Store安装,所以Win8应用数量将是衡量商店乃至系统成功与否的重要标志。而在Win8正式上市前,其应用数量的增长速度已经非常快。【详细

  此前有报道称Win8操作系统中的应用商店将会对软件和游戏进行严格审查,成人级产品可能不会被通过。但Win8系统正式发售时,可以看到微软修改了策略,应用商店向成人级游戏或应用敞开大门。【详细

聚焦:越来越多的老龄人喜欢平板
  2012年10月30日,Flurry发布了一份最新报告来揭示智能手机和平板的用户使用差别。根据9月份的报告,基于5亿台设备上的60亿应用,囊括了3000万自愿分享年龄和性别的用户。报告发现,使用平板的用户比智能手机的要年老,18岁以下年龄段的差别不大,55岁以上的平板用户明显增多。在使用应用类别上,67%的应用属于游戏;排第二的是社交网络,10%;排第三的是通用娱乐类,9%。【查看详细】  
新品之前:这些年迅猛发展的移动游戏

  国外一项最新数据表明,不断增长的移动游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间。"我们相信,由于越来越多的休闲游戏出现在移动设备上,基于PC的休闲社交游戏市场正逐步受到侵蚀。"分析师Doug Creutz说。对此,有国内业者也表示认同,"在休闲游戏市场这一现象已十分明显,休闲玩家的时间被移动设备抢占了。
  移动游戏相关产业报道
  移动游戏玩家年底达1.9亿 将迎来大爆炸
  艺电向移动和免费游戏转型 无博彩游戏计划

移动端探索空间巨大
  开发者只能凭借自身的力量试探性地推动移动游戏产业链的不断优化和前进,比如对引擎的开发投资、平台系统的构建、运营体系的完善、开发者社区的培育以及完善广告变现方式等,即使是移动市场上的巨头除了自身的业务积累和市场价值的攫取,也鲜有对行业发展的贡献。【详细
移动游戏体验有感:更加成熟的市场前景
  • 庞大的用户群体

      全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。而这之中的游戏用户也在同步增长。

  • 成熟的移动网络

      因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏,并且现在的手机上网流量资费也并不高。大中小城市的网络覆盖目前也在逐步的全面铺设,玩家可以不打开电脑,随时随地的玩游戏。

  • 更均衡的玩家市场

      大部分PC网游都存在男女比例失衡的现象,但兴起的手机游戏的追随者,女性玩家的人数明显增多,这同时就扩大了一部分女性玩家的市场需求,比起PC网游来说,玩家的市场范围更均衡。

新浪游戏微博影响力排行榜
时代发展所趋:移动游戏对端游的冲击

手机端游戏开发增多由于近两年的移动互联网发展迅速,手机端游戏亦来势汹汹,越来越多的厂商开始转向手机端游戏开发,或将现有游戏产品移动化。

碎片化娱乐需求被挖掘不断增长的移动游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间,分析认为,这一现象在休闲游戏市场都很明显,碎片化娱乐需求已被挖掘。

行业直击:移动浪潮下的他们
  • 艺电向移动和免费游戏转型

      作为美国第二大视频游戏开发商,艺电已成为移动设备免费游戏的最大开发商。艺电一直在加速开发低成本游戏,以希望在移动游戏市场的份额能增加一倍。

  • Popcap明确转型至移动平台

      Popcap当前产品已经明确向移动平台倾斜,《植物大战僵尸:长城版》在5月份上线之后,已经成为了EA全球安卓产品单日收入的冠军。

  • 动视暴雪推移动平台Activate

      首批在Activate平台的游戏将是2款即将发布的游戏是该公司非常流行的Skylanders系列的Skylanders:Lost和Skylanders:Battlegrounds的iOS版。

移动游戏市场的相关数字
中国手机游戏Q2规模:12亿  
  EnfoDesk易观智库发布的《2012年第2季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,截止2012年Q2中国手机游戏市场规模达12亿元,与上季度基本持平,环比下降0.7%。【查看】
2011移动网游市场:38.7亿元
  据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》指出,2011年中国网络游戏市场规模为468.5亿元,其中移动网游市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。【查看】
国外游戏大佬看待移动游戏市场

  客户端游戏在近两年时间增速明显放缓,端游市场接近饱和。休闲游戏的流行态势给平板电脑市场一片良好发展空间。暗黑破坏神3移动版?或许是个很酷的点子。

  在未来,会有更多的玩家在移动平台上投入时间、寻找更有趣的游戏,现在社交游戏面临的挑战给所有游戏厂商上了一课,移动游戏生命力是足够强大的。

  今后与其说是PC,不如说是移动终端会成为主流,我相信今后基于移动终端的SNS以及社交游戏会得到迅猛的发展。我们对移动互联网抱有巨大的期待。

微博观点对于移动游戏发展的看法

吴刚:手游需分析同行的策略  手游市场是场博弈且信息高度同步,分析同行策略成自身策略的重要组成部分。当一个类型或市场成为热点,蓝海会迅速变红海且竞争力相互抵消。

毛海滨:移动游戏会越来越重  目前移动设备上的"硬核游戏"的硬只是相对传统休闲手游而言,相对传统Console上的硬核和PC上的传统MMO却是"中核",移动游戏会越来越重。

肖永泉:手游发展的4个关键词  在日本走访了很多手游公司,总结趋势为客户端、3D、网游、全球化。客户端正在超越过去的Flash页面游戏,3D更是各家最近火拼的主战场。

陈昊芝:2013智能机手游50亿  触控科技 CocoaChina 总经理陈昊芝发微博表示,个人对2013智能机手机游戏市场的判断,2013年有可能成长到50亿。

资料片更新难掩端游颓势?

  资料片更新是一个有趣的话题,历史上很多游戏凭借资料片重获新生,WOW近期上线的熊猫人之谜却获得系列最低分83分。端游颓势难掩?【查看专题详细】
移动游戏之野望:新领域发展走向何方?

更多PC游戏商涉足移动游戏   平板是天生的游戏平台,很多玩家购买平板本来就是为了进行游戏。有调查显示,平板用户在使用过程,至少一半时间是在玩游戏,而平板的触摸、便携,转移了很多用户对PC的使用时间,借着谷歌的Android系统开源,很多PC厂商已经开始了自身品牌平板电脑的研发并付诸市场,如果游戏厂商们坐视这一大平台不理,手机界的日本品牌就是前车之鉴。

多款型平板将拓展用户年龄层   根据移动市场研究公司Flurry最新调查结果表明,使用平板电脑的用户年龄层跨度比较大,而且越来越大,不只是年轻人,平板便捷的操作体验让更多的35岁以上人士开始使用平板电脑进行娱乐。在中国,新科技一代的70后、80后年龄也在增长,不同的平板尺寸款型将能满足更多用户的使用需求,弥补为了便携而牺牲尺寸的智能手机所带来的缺憾。

各平台隔阂消除带来更多机遇   Windows8的上市,打通了PC和平板、智能手机更包括老牌游戏机品牌xbox间的隔阂。一种无论是开发者还是玩家都更熟悉的OS横跨传统与智能两界,这将为游戏厂商们带来挑战,同时也带来了更多机遇。现在很多硬件厂商已经通过云技术在安卓系统基础上打通了电视、平板、手机的界限,Windows8的最新加入让厂商可以借此机会通过开发新的OS下的游戏应用获得更高的市场占有率,并拥有跟多的客户青睐。

3G应用成移动互联网领域热点   国内移动互联网会呈现健康快速发展态势,作为重要应用的手机游戏发展潜力巨大,3G用户规模的增长也将引爆手机游戏等3G主要业务。手机游戏突出优势是可移动性、随身性和操作便捷性,其分为单机游戏、联网游戏等几大类,相比而言手机联网游戏有着用户体验更好、社区交互感强、防止盗版等诸多优点,将是手机游戏市场的未来发展方向。

技术趋势之移动游戏深交互性   Zynga公司产品开发副总裁Mark Skaggs认为,未来的社交游戏将在更有趣的游戏体验、更精致的游戏画面和更深刻的社交互动上做进一步的努力。游戏的交互性需要做到让玩家感觉在同朋友们一起玩(甚至在他们实际上没有在的时候也是),而这一点也将是移动游戏在便携性、移动性方面所能体现出的优势。基于技术的不断升级,未来移动游戏或能拥有更深的交互性。

热门移动游戏大盘点

  用户使用手机游戏占比近60%
  游戏作为移动互联网应用的典型代表,在瞬息万变的移动互联网世界正悄然发生变化。清科研究中心与3G门户联合进行历时1个月的移动互联网用户调查显示,参与本次调研的用户中,经常使用手机游戏的用户占比接近60%,仅有不足5%的用户表示没有使用过手机游戏。用户仍然以单机游戏为主要选择,占比达74.46%。手机游戏用户获取手机游戏的途径以自己搜索、应用市场推荐、网上宣传依次位列前三位。【详细
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