随着搭载了Windows RT系统的微软Surface平板的上市,平板市场格局已经呈现三国鼎立之势。无论微软是否意欲侵蚀平板游戏市场,其客厅娱乐蓝图已经逐渐成型。长期被iPad以及Android占据的移动游戏市场是否会因此而发生改变呢?【详细】
Win8系统铺路软硬件联合推广 Surface将会有搭载WinRT以及Win8的不同版本,但无论哪种版本都以“更适合触摸屏”方式的系统为基础进行联合推广,软硬件一同上市。
Xbox Live为玩家增加互动接口 Win8搭载了Xbox Live功能,将有助于提升玩家的社区互动体验。至此,手机、XB360、PC以及平板电脑多端Xbox Live统一终于实现。
iPad Mini小尺寸促便携度大UP iPad Mini一改原iPad设计,尺寸仅为7.9英寸,体积变小将有助于玩家将其携带出门,增加玩家进行游戏的几率。
保持原分辨率获游戏公司赞扬 不少游戏公司的开发人员纷纷赞扬iPad Mini沿用1024x768分辨率尺寸。要知道,Android移动设备没有统一的规格为他们造成了很大的麻烦。
口袋里的游戏你喜欢吗?
平板电脑为玩家提供了进行游戏的新方式,它不仅对传统掌机造成了冲击,更对传统DIY行业造成了深远影响,并将会持续很长一段时间。
由于微软拥有Office软件、Xbox系列等重头产品,Win8应用在办公与游戏方面会比竞争对手更优秀,将能同时满足办公、教育与娱乐内容,可以更有针对性地满足不同群体的需求。【详细】
因为Win8系统平板界面的第三方应用都将通过Windows Store安装,所以Win8应用数量将是衡量商店乃至系统成功与否的重要标志。而在Win8正式上市前,其应用数量的增长速度已经非常快。【详细】
此前有报道称Win8操作系统中的应用商店将会对软件和游戏进行严格审查,成人级产品可能不会被通过。但Win8系统正式发售时,可以看到微软修改了策略,应用商店向成人级游戏或应用敞开大门。【详细】
国外一项最新数据表明,不断增长的移动游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间。"我们相信,由于越来越多的休闲游戏出现在移动设备上,基于PC的休闲社交游戏市场正逐步受到侵蚀。"分析师Doug Creutz说。对此,有国内业者也表示认同,"在休闲游戏市场这一现象已十分明显,休闲玩家的时间被移动设备抢占了。
移动游戏相关产业报道:
移动游戏玩家年底达1.9亿 将迎来大爆炸
艺电向移动和免费游戏转型 无博彩游戏计划
手机端游戏开发增多由于近两年的移动互联网发展迅速,手机端游戏亦来势汹汹,越来越多的厂商开始转向手机端游戏开发,或将现有游戏产品移动化。
碎片化娱乐需求被挖掘不断增长的移动游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间,分析认为,这一现象在休闲游戏市场都很明显,碎片化娱乐需求已被挖掘。
作为美国第二大视频游戏开发商,艺电已成为移动设备免费游戏的最大开发商。艺电一直在加速开发低成本游戏,以希望在移动游戏市场的份额能增加一倍。
Popcap当前产品已经明确向移动平台倾斜,《植物大战僵尸:长城版》在5月份上线之后,已经成为了EA全球安卓产品单日收入的冠军。
首批在Activate平台的游戏将是2款即将发布的游戏是该公司非常流行的Skylanders系列的Skylanders:Lost和Skylanders:Battlegrounds的iOS版。
客户端游戏在近两年时间增速明显放缓,端游市场接近饱和。休闲游戏的流行态势给平板电脑市场一片良好发展空间。暗黑破坏神3移动版?或许是个很酷的点子。
在未来,会有更多的玩家在移动平台上投入时间、寻找更有趣的游戏,现在社交游戏面临的挑战给所有游戏厂商上了一课,移动游戏生命力是足够强大的。
今后与其说是PC,不如说是移动终端会成为主流,我相信今后基于移动终端的SNS以及社交游戏会得到迅猛的发展。我们对移动互联网抱有巨大的期待。
吴刚:手游需分析同行的策略 手游市场是场博弈且信息高度同步,分析同行策略成自身策略的重要组成部分。当一个类型或市场成为热点,蓝海会迅速变红海且竞争力相互抵消。
毛海滨:移动游戏会越来越重 目前移动设备上的"硬核游戏"的硬只是相对传统休闲手游而言,相对传统Console上的硬核和PC上的传统MMO却是"中核",移动游戏会越来越重。
肖永泉:手游发展的4个关键词 在日本走访了很多手游公司,总结趋势为客户端、3D、网游、全球化。客户端正在超越过去的Flash页面游戏,3D更是各家最近火拼的主战场。
陈昊芝:2013智能机手游50亿 触控科技 CocoaChina 总经理陈昊芝发微博表示,个人对2013智能机手机游戏市场的判断,2013年有可能成长到50亿。
更多PC游戏商涉足移动游戏 平板是天生的游戏平台,很多玩家购买平板本来就是为了进行游戏。有调查显示,平板用户在使用过程,至少一半时间是在玩游戏,而平板的触摸、便携,转移了很多用户对PC的使用时间,借着谷歌的Android系统开源,很多PC厂商已经开始了自身品牌平板电脑的研发并付诸市场,如果游戏厂商们坐视这一大平台不理,手机界的日本品牌就是前车之鉴。
多款型平板将拓展用户年龄层 根据移动市场研究公司Flurry最新调查结果表明,使用平板电脑的用户年龄层跨度比较大,而且越来越大,不只是年轻人,平板便捷的操作体验让更多的35岁以上人士开始使用平板电脑进行娱乐。在中国,新科技一代的70后、80后年龄也在增长,不同的平板尺寸款型将能满足更多用户的使用需求,弥补为了便携而牺牲尺寸的智能手机所带来的缺憾。
各平台隔阂消除带来更多机遇 Windows8的上市,打通了PC和平板、智能手机更包括老牌游戏机品牌xbox间的隔阂。一种无论是开发者还是玩家都更熟悉的OS横跨传统与智能两界,这将为游戏厂商们带来挑战,同时也带来了更多机遇。现在很多硬件厂商已经通过云技术在安卓系统基础上打通了电视、平板、手机的界限,Windows8的最新加入让厂商可以借此机会通过开发新的OS下的游戏应用获得更高的市场占有率,并拥有跟多的客户青睐。
游戏作为移动互联网应用的典型代表,在瞬息万变的移动互联网世界正悄然发生变化。清科研究中心与3G门户联合进行历时1个月的移动互联网用户调查显示,参与本次调研的用户中,经常使用手机游戏的用户占比接近60%,仅有不足5%的用户表示没有使用过手机游戏。用户仍然以单机游戏为主要选择,占比达74.46%。手机游戏用户获取手机游戏的途径以自己搜索、应用市场推荐、网上宣传依次位列前三位。【详细】 |