2012年11月02日 23:26

新浪游戏 > 新闻动态 > 正文页 已有_COUNT_条评论

手游用户规模接近2亿 盈利模式尚需探索

  近日,据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家规模在今年年底将达到1.92亿人,超过PC游戏玩家数量。另外,据Niko Partners预计,在未来5年,中国手机游戏市场收入将增长5倍。

  据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》指出,2011年中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,其中移动网游市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。相比于整个网络游戏市场,手游的收入微乎其微。而细分到产品中,目前月营收超过500万元的为10款,超过千万级别的仅2款,有乐观预计,随着新游戏推出,年底将至少有4,5款月营收破千万,明年将突破10款。

  在福布斯发布的中国移动互联30强企业中,与游戏相关公司占据几乎半壁江山,但这份榜单中排名最高的也仅仅排名第十一,更多的排在20名开后,可见就目前而言,虽然手游被十分看好,但无领航企业,市场聚集度不够明显,同时,手游的盈利模式也还尚处在探索之中。

  某分析人士分析。在Android端,一款普通的Android手机售价在1000到2000元之间,如果一个用户在一款应用中花费的费用超过硬件本身,这是很难被接受的,因手游与PC端游戏不同,手游更多是强调的休闲性,是零食。而在端游中,存在着攀比心态,获得成就感为第一位。另外,在iOS端,虽然用户在经济上大多属于白领阶层,消费能力看似较强,但是在中国,iPhone的用户更趋向免费应用,在加上用户基数远低于Android用户,营收十分有限。

  长城会联合创始人宋炜指出,市场上非常缺好的游戏产品,大量从塞班、Java时代转型过来的产品充斥市场,这种游戏产品远不能满足用户需求。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn