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文/子夜
12月30日,第一视频发布公告将以1.96亿元收购手机网络游戏平台开发与运营商3GUU 70%股份,使得手游市场再次成为本周移动互联资本圈热议的焦点。就在上周末一则A股上市公司博瑞传播以最高4000万美元的价格收购Triniti晨炎的公告成就引起了轩然大波。
这些案例折射出产业资本对移动互联网、尤其手机娱乐应用等细分市场开始布局落子。后者已成VC竞逐的未来“万亿金矿”。移动互联会否步当年互联网泡沫后尘也受到业内质疑。
数字:1.96亿
——第一视频收购3GUU
第一视频公告发布公告称,公司已经于多家机构达成收购协议,将以1.96亿元收购手机网络游戏平台开发与运营商3GUU 70%股份。这是续28日裁员风波后的又一大新闻。
根据第一视频发布公告称,公司连同其全资附属公司Action King于2010年12月29日签订正式协议,向Trilogic Investments、CMHJ Technology及Natixis Ventech分布收购43%、18%及9%待售股份,占3GUU已发行股本70%。收购代价中5880万元人民币以现金支付,而余额1.37亿元人民币发行6860万股代价股支付。
3GUU是一家专注于智能手机的手机游戏自主开发和运营,其总部位于中国广州。此前发布的公告披露,3GUU 2008年和2009年的税后净利润为527万元和600万元。
早在2009年10月,第一视频收购Dragon Joyce 70%股权,开始以KKFun作为品牌开发和销售手机游戏。Dragon Joyce在今年四月在国内首家被授权开发一系列以海宝及动画片《海宝来了》的手机单机及联网游戏,并在6月底发布10款作品。第一视频手机游戏业务收入为5238万港元,较2009年下半年收入1696万港元增加209%。
数字:4000万美元
——博瑞收购手机游戏厂商
博瑞传播上周六公告,拟以1200万美元至4000万美元的价格收购上海晨炎信息100%股权,后者是华语地区在APP Store上规模最大的游戏开发公司。
该项收购方案有三大特点,其一是被收购方的独特业务与海外公司架构;其二是复杂的对赌规则设计;其三是收购交易的高估值——晨炎信息合计于2010年1-11月净资产724万、实现净利润682万,而交易中公司评估值为1.73亿,增值率达到23倍。
另值得关注的是,晨炎信息的研发团队在国内,但其产品主要以欧美市场为业务重心,其中美国用户约占57%,英国用户约占11%,国内用户仅占不到1%。在博瑞看来,在APP Store领域,晨炎是少数能与EA等国外游戏巨头开展竞争的中国公司;而用艾瑞咨询总裁杨伟庆的话赞誉更高,“这属于少见的中国对外输出知识产品的案例。”
数字:5000万美金
——网龙发起“mFund移动互联网投资基金”投资5000万
11月底,由网龙网络联手IDG发起的中国 移动互联网的专项投资基金——“mFund移动互联网投资基金”在北京正式设立。基金会宣布,计划在未来几年内投资5000万美金,全面支持中国中小企业和个人开发者在移动互联网应用、内容和服务上的创业与创新。网龙网络和IDG此举一出,立即引发各界热议和震动。
实际上, 网龙公司自07年就开始移动互联网产品开发,其无线部门的多款产品用户都已经超过千万,91手机助手是目前iphone、android等智能手机用户最普遍使用的管理工具,91熊猫看书是跨平台图书阅读软件,进而公司加大布局了android市场,收购整合了安卓网(hiapk.com),目前是国内最大的android社区。网龙不声不响已经渗透入移动互联网,并拥有了大量用户,在国内正在复制苹果的全线商业模式。
数字:1000万
——九城启动中国OpenFeint,投资千万支持开发者
12月21日,九城启动OpenFeint国内运营,预计将于明年3月正式发布,并筹备投入千万现金支持游戏开发者。启动“千万现金征集手机精品游戏”计划,首笔启动资金为1千万。 九城表示,凡拥有手机游戏开发能力的开发商、以及拥有手机游戏授权的版权方,均可将游戏产品送交征选,入选的游戏会通过“保底预付+收入分成”形式与九城展开发行销售合作。此次九城获得的OpenFeint国内代理运营权为期五年。
OpenFeint是目前跨iOS和Android两大操作系统上最大的游戏社交平台,拥有超过1.3万个注册应用开发者,及超过5000万注册用户。OpenFeint平台上有3800款游戏,在苹果App Store及谷歌的Android Market上架,并提供玩家之间的交互和社区功能。
今年7月初,九城与美国手机游戏及平台公司Aurora Feint(即OpenFeint平台开发和运营商)达成最终投资协议,由九城对Aurora Feint进行战略性少数股权投资。
数字:1.6亿
——Q3中国手游市场
随着3G技术的发展,移动互联网成为新的淘金热点,各细分市场中的移动应用层出不穷,充满无限的机遇和竞争。根据易观数据显示,2010年第3季度中国手机网络游戏市场达到1.6亿,环比增长14%,具体表现如图所示:
同时,易观预计在2010年第4季度国内手游市场仍将保持12%左右的增长
资本过热 2011手游市场能否给力还需市场验证
对于一个成立仅8个月的手机游戏公司就被估值2亿美金。不少投资界、企业界人士表示疑惑,但并不妨碍类似融资盛况继续进行。据资料,雷军几年前已开始布局移动互联网,先后投资了手机浏览器厂商UCweb、移动社区乐讯、资费通等,是业内最活跃、知名的天使投资人。对此,业内人士表示目前手游市场估值过高,“目前,国内手机游戏项目大多处于早期,且整个市场很热,估值不低。”
李开复在接受媒体采访时则表示对移动娱乐很看好,“我非常看好移动互联网的发展,特别是娱乐性项目的发展。根据我们的分析,在移动互联网上,76%的用户年龄段都是18-26岁。我看好手机游戏、音乐、相片处理、IM、电子书等娱乐方面的发展,创新工场也正在寻找合适的项目并进行孵化。”
而4399董事长蔡文胜在微博表示:2010年应该称为移动互联网元年,所有关于移动互联网和电子商务都太火了,今年拿到投资大多也此类。个人认为互联网又开始出现泡沫。任何一次大的技术换代与产业升级,都会经历一次过高的期望而产生泡沫,然后才慢慢回归基本并得到扎实发展。现在类似1999年的互联网,5年后最终能剩下来网站会是哪些呢?
清科研究中心预计,随着移动互联网发展第二波浪潮的到来,以及手机智能化和网络环境的改善,中国手机游戏市场成为了最值得资本关注的市场之一。当然,在“泛娱乐化”的游戏市场中,传统互联网市场游戏巨头逐渐渗透手机游戏领域,传媒娱乐厂商布局渐现,互联网游戏运营商进一步向手机游戏扩展,两者融合发展渐成趋势。随着游戏运营商的多业务拓展,及游戏品类的逐渐模糊化,中国PC游戏与手机游戏之间的融合发展趋势逐渐明显。
因此,单一手机游戏厂商面对的竞争压力不断加大,VC/PE投资也将面临选择与挑战。预计2011年,移动互联网将迎来更为快速发展的一年,在大浪淘沙的市场竞争中,具有研发实力的手机游戏团队及手机游戏平台化运作的企业更为值得资本关注。