数据标题文字1

“中国式过马路”

在最近微博上流行这样一个词,叫做“中国式过马路”。什么意思?有人描述为“凑够一撮人就可以走了,和红绿灯无关。”
     “中国式过马路”反映了中国人的特殊心理,“法不责众”。很多中国人喜欢从众,即便违法也心怀侥幸。于是各种随大流的做法成了一种自然选择,人们甚至认为不这么做反倒不正常。
     游戏中,这种现象也并不少见。网络游戏世界中规则的约束力远比不上现实世界,加之玩家间的相互对比和竞争,也使得很多本来不公平和不道德事情渐渐地却被大多数人所默认和接受。

数据标题文字1
人人都在找漏洞

游戏都存在漏洞。有些是良性漏洞对游戏平衡不造成影响,而有些却是恶性漏洞,对游戏有严重影响。然而如果某个漏洞对自己没有损害,或是能够提供"便利"时很少会有玩家能够抵挡诱惑不去使用。
     当利用漏洞的人越来越多,漏洞也不再是漏洞,成为了大多数人默许的方式。如果你不会,反而会被队友嘲笑,迫使更多的玩家参与进来。如果你坚持立场,拒绝使用,那么只会被边缘化。于是质疑的人越来越少,默许的人越来越多。
     比如《剑侠情缘3online》中的轻功跳副本,轻功是剑网3的一大特色系统,借助轻功可以跳跃非常高的距离。因此,到了副本里,玩家发现可以使用轻功来跳过拦路的种种小怪,直接跳到Boss面前打完走人。这点在剑网3初期着实让制作组们头疼不已,不得不对副本进行修改,加入更多的限制。

私下订约 你好我也好

竞技是网游中很重要的系统之一,尤其是团体竞技不但考验玩家个人技巧,还考验默契的团队协作能力。如今的游戏都有多种阵营的设定,阵营或公会间的冲突是其中非常重要的一部分。战场,竞技场,个人PVP,公会对战都是鼓励玩家们相互对战,提高游戏乐趣和竞技性的系统。
     然而只要这些系统背后有奖励存在,那么对立阵营,团体或是公会之间,便会有玩家私下通过协商,约定轮流取胜,利益共得。瞬间让游戏的竞技系统崩溃,自然影响到了那些让希望得到公平竞技的玩家。
    《魔兽世界》曾经的奥山战场就是最典型的例子。玩家分为联盟和部落两个阵营相互战斗,赢得一方能够获得更多的奖励和声望,因此,便有玩家私下约定,双方轮流取胜。那个时候最流行的话就是“这盘谁赢?”“他们赢?那速度输!”。

依仗人势 欺压弱小

"你为什么加入这里?""因为这里人最多。"
    很多玩家玩游戏必问什么职业最强,什么种族人多。喜欢跟随优势一方。依靠人数或整体实力,恶意的欺负弱势阵营或群体,不仅认为自己行为正当,而且以此为荣。他们结伴行动,不以道德和公平为准则,而是以数量来定夺,喜欢大规模的冲突和战斗。
    在很多游戏里都能遇到这样的玩家,哪儿人多跟哪走,哪边势力强大就加入哪边。犹如墙头草,依照形势迅速转换站队。赢了就沾沾自喜,输了就怪队伍不给力,直接换队伍。
    比如竞技游戏当中,可能上一局你们打得很好,结果对方来了个高手,立马发现自己队伍里人全跑到对面去了。

数据标题文字1
数据标题文字1
数据标题文字1
数据标题文字1
国内网游中如此有序做任务的情形并不多见

国内网游中如此有序做任务的情形并不多见

争强好胜 贪图小利

在网络游戏中,争强好胜是每一个游戏都存在的现象。为了能够在游戏中取胜,日夜不停的练级,花费大量的金钱,甚至作弊、盗号等手段都会使上。其实为的,不过就是在游戏里压人一头,刷屏刷的对方回不了嘴或者PK的对方不敢上线。还有的玩家深怕自己差人一等,落后其他,于是也无视游戏规则,加入其中。
     在虚拟世界中,违反规则所受的惩罚很小或者是没有,而有些游戏甚至刻意激化玩家间的攀比斗争进一步加剧了这些情况。

盲目跟从 追随大流

"因为很多人都在这样做。"这便是大部分玩家对违反游戏规则行为的想法。别人都在做,我不做岂不就落后?
     虚拟世界里,所有人都是陌生人,犯了错反正也没人知道,更没人监督。既然大家都在做,而且对我也有好处,为何不参加呢?游戏运营商怎么敢处罚这么多人。抱着这样的心理,游戏中的不公平行为自然而然成为司空见惯的事情了。

自我中心 无视规则

还有很多玩家过度的自我中心。并未顾及过其他人或是事。对于游戏规则和公德不愿遵守,也不尊重。
     在一切以实用为目的的心理下,自然而然的就成为了规则的践踏者。他们认为部分违规的行为方便了自己,却从不考虑这样做对其他人和游戏所造成的影响。不论是在团队中还是游戏社会里,皆以自己的利益为出发点。其实他们的从众并非为了团队合作,而仅仅是为了更好的方便自己。

数据标题文字1

正方观点

  • 官方没有禁止,为何不可?
  • 官方没有明令禁止,游戏规则没有写明。那等于就是默许这么做。
  • 有些行为对大家都没有损害
  • 有些漏洞啊,作弊啊,对谁都没有造成损害。只不过让游戏更方便,更省时间了。不是挺好的吗?
  • 玩游戏还是被游戏玩?
  • 点卡烧着呢!月卡走着呢!谁都不想浪费时间。
  • 游戏设计不合理,错不在我们
  • 有些游戏的设计就不合理,我们这么做也是迫不得已。另外,我们把错误揪出来了,不也是帮着官方改进游戏环境吗?
  • 竞争也是游戏的一部分
  • 变强是为了更好的进行游戏,竞争也是网络游戏的一部分。你不变强就会被其他人欺负。
  • 人多才好玩,不然怎么是网络游戏?
  • 不跟着大部队走,难道自己玩?那还是网络游戏吗?"人多力量大"跟着势力强的一边,自己也会更加安全。

反方观点

  • 除了规则,还有道德
  • 官方没有禁止就可以做吗?网络世界就能为所欲为吗?如果你的行为对其他玩家造成了影响,就应当停止。
  • 不管有害无害,作弊就是作弊
  • 有些漏洞或许对玩家没有影响,但也会对游戏环境造成影响,缩短游戏寿命。最终损害的还是我们自己。
  • 良好的游戏环境也需要我们自己维护
  • 游戏环境只靠官方是不够的,我们也应该自觉维护,对谁都有好处。
  • 游戏设计不合理应该举报
  • 不合理的游戏设计也不是可以作弊的借口,我们帮助官方改进的同时,也不该参与不公平的行为。
  • 竞争应当在公正的前提下进行
  • 想要在游戏里变强,应该在游戏设计框架里进行。以公平公正的方式,而不是投机取巧。
  • 人多是为了更好的交流
  • 网络游戏最重要的是交流,并非打群架或是依靠人多欺负其他玩家。
数据标题文字1
数据标题文字1

刷屏对骂

刷屏是国内很多游戏里普遍存在的现象。一些玩家似乎觉得,只要声音大自己的气势就足,刷屏的速度快,就代表实力高。频繁的刷屏干扰了其他玩家的发言,结果导致每一个玩家都必须刷屏才能保证对公共频道的使用。而结果是,在频繁的刷屏中谁都没有占到便宜。

恶意抢夺物品

"抢装备"在网络游戏中可以说几乎所有玩家都遭遇过。围绕着“装备归属”问题的争论也从未停息。游戏中一些装备或是道具是属于特性玩家群体或是任务,然而却有部分玩家从不考虑自己是否有用,本着“抢到了就是好的”心理去争抢那些不属于自己的物品。

数据标题文字1
数据标题文字1

互相歧视

玩欧美网络游戏的瞧不起玩韩产游戏的,说那是泡菜。玩韩国游戏的瞧不起玩欧美游戏的,说那是装逼。花钱的瞧不起不花钱的,那是穷光蛋。不花钱的瞧不起花钱的,那是没本事玩游戏的暴发户。人们就在这互相的歧视中快乐着,好像人人都站在别人的头上。

结语:关键在于自律

    当看到这些游戏弊病的时候,我们很多人往往的反应是:这些缺点说的都是别人,自己身上一点没有,和自己也没有关系。游戏中的“中国式过马路”如何解决?,只能依靠大家在平时行为的时候多一些自律。指责不一定能够净化环境,自律却是让整体素质提高的好办法。尊重他人,共同遵守和捍卫良性规则。为了提高中国玩家的形象,为了给自己一个良好的游戏环境,让我们正视这些缺点,和它们作战吧。